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買了這一個游戲,能省好幾個游戲的錢

2018-09-12 17:14 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


這是我2018年寫的第一篇文章,我決定把我多周通關(guān)最多次、游戲時間最長的游戲系列拿出來,三部放在一起寫。


第一部只做介紹,著重推薦后兩部的高清合集


文章有點長,里面包括了跟很多其他游戲的參照和對比。


這樣寫的原因,是因為威廉翻來覆去思考了很久——思考我為什么在這個游戲上投入了這么多時間,甚至超過了我最愛的巫師三部曲?



而我得出的結(jié)論是,這個游戲是我目前玩到過的游戲中,玩“跨界”玩得最好的一個作品。


它非常好地融合了三種游戲類型:敘事型單人FPS、合作型多人FPS、砍殺型ARPG。


所以,當(dāng)我無論想玩以上哪一種游戲的時候,我都可以拿這個游戲出來玩。


一個游戲的錢,三種游戲的體驗。


這個游戲就是《無主之地》。



準(zhǔn)確地說,威廉這次要推薦的是這個《無主之地:帥杰克合集》。


它包含了兩個游戲:《無主之地:前傳》(2014年)和《無主之地2》(2012年),是著名游戲公司2K Games在2015年發(fā)行的高清重制合集,在PS4和Xbox One上都可以買到。


當(dāng)然,PC玩家也可以購買到這三部作品的捆包包,也可以分開購買據(jù)說,圣誕節(jié)期間,Steam上打2折……



威廉強烈建議沒玩過的玩家,不論是射擊游戲愛好者,還是RPG愛好者,都一定要試試這個系列。


至于游戲的1代,和2代在操作體驗上比較雷同,劇情比較簡單,也沒有高清版,所以可以考慮戰(zhàn)略性放棄。1代的劇情,威廉會在下面給大家規(guī)整一下脈絡(luò),這樣大家就可以愉快地從《前傳》開始玩了。


好,那么威廉就一個一個來解釋一下:為什么玩了一個無主之地,可以有三種類型的游戲體驗?


先說敘事型單人FPS,威廉能想到的此類作品中,代表作有《德軍總部》、《戰(zhàn)爭機器》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《光環(huán)》等等。



尤其是德軍總部最新的三部作品:《舊血脈》、《新秩序》、《新巨像》,都是純單人劇情向FPS游戲,沒有多人聯(lián)機模式。


其中新巨像,拿到了今年TGA的最佳動作射擊游戲(真的蠻好玩的……之后我也會寫一篇)。


至于此類游戲的特色,歸結(jié)起來有那么兩個:引人入勝的劇情,還有‘射爆一切!’的快感。




好,那么我們再來看《無主之地》。


無主之地系列的劇情開始于久遠的未來——跟眾多科幻片一樣,那時的人類已經(jīng)開始星際旅行、殖民其他星球。


潘多拉,就是眾多這樣的被殖民星球中的一個。



還有一個很有意思的概念是,無主之地的世界觀中,未來的人類社會沒有政府,所有人是被“大公司”所統(tǒng)治和支配的。


跟現(xiàn)在很多藝術(shù)作品里對未來人類社會中,資本寡頭代替政府的設(shè)想很類似。


在這樣一個虛構(gòu)的未來社會中,由于資本主義的極度發(fā)展,貧富分化被進一步地拉大。而窮人迅速發(fā)家致富的最好途徑就是——就像上世紀的美國淘金熱——發(fā)現(xiàn)埋藏在偏遠星球的神秘寶藏(The Vault)



同樣,就像當(dāng)年美國的大西部一樣,在這些偏遠星球上,沒有法制、盜匪橫行、而且充滿了危險的土著生物和險惡環(huán)境,被人們稱為“Borderlands(無主之地)”。


但危險永遠阻止不了渴望名望和財富的人,于是,為了追尋寶藏,一個類似探險家的職業(yè)群體誕生了:The Vault Hunters(寶藏獵人)。


傳說“潘多拉”上就有一處這樣的寶藏,于是大量的寶藏獵人蜂擁而至。


所以寶藏到底是啥?沒人知道,大家就只知道找到了寶藏就會獲得一切,套路跟海賊王里的One Piece是一樣一樣的……



無主之地一代的四個主角:戰(zhàn)士羅蘭、神槍手莫底凱、壯漢布里克、擁有超能力的“魔女”莉莉絲,就是這樣四個寶藏獵人。


他們接收到一個神秘人“天使”的心靈溝通,一路指引著他們找到了潘多拉上的“秘藏”。


結(jié)果,寶藏卻是一個惡心的大眼章魚怪……



干掉了怪物之后,四人才發(fā)現(xiàn)原來他們一直都被利用了?!疤焓埂逼鋵嵤请`屬于大公司“海伯力昂”的另一位魔女,目的就是要讓主角四人當(dāng)苦力,自己則坐享其成。


“天使”的背后,是她的父親,一個名叫“帥哥”杰克的家伙。



杰克是個野心家。秘藏開啟之后,他發(fā)現(xiàn)潘多拉表面生成了一種具有神秘力量的珍貴原礦——Eridien(鎰礦)。


當(dāng)時還只是一個苦逼程序猿的杰克,因為發(fā)現(xiàn)了鎰礦而發(fā)跡,這也讓他意識到了“秘藏”中孕育的巨大機遇。


因此他千方百計說服了海伯力昂的董事會,投資建立了一個巨型空間站“太陽神” ,招募了新一批的寶藏獵人,并前往潘多拉的月球——“埃爾庇斯”,試圖繼續(xù)發(fā)掘傳說中被埋藏于此的第二個“秘藏”。



劇情至此,便是《無主之地:前傳》的開頭了。


從威廉的描述中,你可以發(fā)現(xiàn)無主之地系列擁有一個獨立且完整的科幻世界觀,而且,游戲?qū)@個世界觀下的人物和劇情,把握得也相當(dāng)?shù)轿弧?/p>


玩家在前傳和二代兩部游戲中,一共可以選擇12個各具特色的主角。每個人都有截然不同的造型、故事、和打法。



至于一代的四個性格鮮明的主角,則變成了推動劇情發(fā)展的重要NPC。


除此之外,還有其他大量個性鮮明的有趣角色:像是打扮風(fēng)騷卻心懷正義的酒吧老板娘、或是外表可愛卻殺人如麻的小**,還有一個最最逗逼的關(guān)鍵角色——神神叨叨、喜歡啰嗦的新手引導(dǎo)機器人——“小吵鬧”。



這些角色會幫助你一路上天入地、發(fā)掘至寶、破解陰謀、拯救星球。劇情的發(fā)展不僅曲折離奇,而且充滿了各種各樣的美式幽默和諷刺。


再配上與眾不同的漫畫渲染風(fēng)格和夸張的生物設(shè)計,《無主之地》的劇情就像是一集又一集爆笑的熱血動漫。


而且這動漫里的所有打斗,還都是你自己完成的——用五花八門的大槍,搭配上腦洞大開的特技,射爆射爆射爆!



《無主之地》的射擊手感,雖然不像戰(zhàn)地或者光環(huán)那么真實,但強調(diào)的是另一種更無厘頭式的感覺。


用一次可以散射幾十發(fā)子彈的霰彈槍、帶瞄準(zhǔn)鏡的酸液手槍、或者射出粗大冰柱的冷凍槍,去花式干掉潘多拉和埃爾庇斯上攔住你去路的土匪、機器人、野獸、蟲子。


爆頭、炸碎、融化、凍住,任君選擇。




這就是《無主之地》敘事性單人FPS的部分。


然后,游戲里所有的槍械都分不同的制造商,每個制造商都有不同的特色:有的廠家出品的槍械威力大,但都是半自動的;有的廠家專門出產(chǎn)帶各種元素特效的武器。


還有個廠家,簡直良心到原地爆炸——子彈打光了不用換彈夾,直接扔掉!扔掉!對,扔掉!我們馬上再傳送一把新的到你手上!


這還沒完,所有的裝備還分不同的等級、稀有度和隨機屬性,每個職業(yè)還有不同的天賦樹跟加點——耳熟嗎?



沒錯,這就是《無主之地》像砍殺類ARPG的地方。


所謂砍殺類ARPG,就是通過不斷重復(fù)的殺戮,追求更好裝備掉落的角色扮演類游戲。而提到這類游戲,就不可避免地要提到《暗黑破壞神》。


《暗黑破壞神3》對砍殺類游戲愛好者來說,確實是一款好游戲——爽快的戰(zhàn)斗和精美的裝備都是玩家們一直爆肝刷刷刷的絕佳理由。




但《無主之地》身為一個FPS,在這方面更勝一籌。


因為,暗黑3玩家在游戲后期——即武器裝備和天賦技能成型后——一般都不可避免地陷入一種機械化的“刷刷刷”模式。


重復(fù)單調(diào)的按鍵組合和地圖場景,會讓人在長時間的刷寶過程中產(chǎn)生昏昏欲睡的感覺相信玩過的玩家都有體會。


但《無主之地》不會。



FPS游戲更強調(diào)操作和移動,在不斷變換的戰(zhàn)場局勢中,你經(jīng)常要審時度勢地改變策略,切換武器。《前傳》里,更因為“埃爾庇斯”上的低重力和無氧環(huán)境,而加入了超級跳和氧氣面罩的設(shè)定,讓戰(zhàn)斗體驗更加豐富多樣。



而且隨著等級的不斷提升,你還需要不斷改進你的天賦加點,來適應(yīng)越來越難纏的敵人。


《帥杰克合集》里還一次性提供了前面發(fā)布的所有的DLC新地圖、新劇情、和新裝備,讓你在完成主線任務(wù)之后,繼續(xù)你的成長和探索。


而這個成長和探索的過程,如果有人陪伴,那么這個游戲的好玩程度,還會繼續(xù)指數(shù)級增長



這就是《無主之地》的多人合作型FPS特色。


類似的游戲,威廉之前推薦過《命運2》:悄悄地,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)又多了一個游戲……


與《命運2》不同的是,《無主之地》基本沒有PvP的設(shè)置(除了互相打一下之后可以開啟類似《魔獸世界》里的決斗模式,但平衡性奇差……),更主要的,還是拉上三兩基友一起刷怪打?qū)毜臉啡?/strong>。


游戲里甚至設(shè)置了很多一個人很難撂倒的巨型BOSS,鼓勵玩家組隊挑戰(zhàn)。



而且組隊之后各職業(yè)間的各種配合和打法,也很有深度。


但作為一個夸張暴力、詼諧逗逼的射擊游戲,《無主之地》的多人體驗,更多的還是制造更多笑料,讓大伙兒從頭笑到尾。


比如拿第一胡逼的角色“小吵鬧”來說,它的技能是為所有隊友觸發(fā)一種隨機效果:可能會把所有人變成彈來彈去的橡皮鴨子,但同時也刀槍不入;可能會大大提升所有人的近戰(zhàn)攻擊力,但卻降低槍械傷害;可以變成“小吵鬧護士”給隊友加血,但如果手滑的話給敵人也能加……



更有甚者,它會隨機掏出一顆巨大的炸彈沖上去和敵人同歸于盡——只不過隊友也能一塊兒炸死就是了。


正因為多人體驗如此歡樂,《無主之地:帥杰克合集》更是利用主機平臺之便直接加入了本地多人分屏模式隨時隨地可以和(女)朋友在家里來上一局。



所以,每次你想看搞笑劇情了,玩無主之地吧;想射點什么找找樂子了,玩無主之地吧;想要角色扮演了,玩無主之地吧;想要刷極品裝備了,玩無主之地吧;想要基友開黑了,玩無主之地吧。


即使這個游戲通關(guān)了五六遍,你依然可以找到玩下去的激情,并且每一場戰(zhàn)斗都全情投入。


一部看過了還想看的電影,和一部玩過了還想玩的游戲,在威廉看來,都當(dāng)?shù)闷?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">“神(?。┳鳎ㄥX)”二字。


我的簽名圖片用了這么久,這次眼熟了吧?








-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點好玩的-



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