一年前我想要的那個(gè)大逃殺游戲,終于來(lái)了!


從我剛開(kāi)始寫專欄時(shí)就關(guān)注我的同學(xué),一定記得我寫過(guò)的這幾篇關(guān)于吃雞的文章(詳情可在公眾號(hào)搜索“吃雞”):
《我為什么不吃雞?》
《游戲奧斯卡揭曉之際,再談國(guó)內(nèi)游戲圈的這場(chǎng)“禽流感”》
《從英雄聯(lián)盟到堡壘之夜,歷史總是驚人地相似》
這些文章發(fā)表在大概一年多以前,正是吃雞——也就是《絕地求生:大逃殺(PUBG)》最火的時(shí)候。
PUBG成功地讓“大逃殺”玩法成為了繼MOBA之后又一無(wú)差別火遍全球的主流多人游戲類型,一句“大吉大利,今晚吃雞”也成為了中文游戲圈最廣為流傳的臺(tái)詞之一。

但我對(duì)它卻不是很滿意。
在我的幾篇文章中,我分別指出了《絕地求生:大逃殺》潛在的諸多問(wèn)題,并對(duì)它的核心玩法的可持續(xù)性表達(dá)了憂慮。
但同時(shí),我也對(duì)大逃殺這個(gè)游戲類型的可兼容性和可提升空間抱有很高的期待。
因?yàn)?,其?shí)“大逃殺”說(shuō)白了就是一個(gè)游戲規(guī)則,它并沒(méi)有把具體的玩法機(jī)制和游戲體驗(yàn)全部框死,如果整合得當(dāng),那么它完全能發(fā)展出一個(gè)比吃雞更好玩的游戲來(lái)。

于是,我在當(dāng)時(shí)舉出了還是初生牛犢的《堡壘之夜:大逃殺》作為例子,認(rèn)為這個(gè)整合了建造和破壞玩法的大逃殺玩法,很有可能超過(guò)吃雞。
后來(lái)發(fā)生了什么,大家都知道了。
但在《歷史總是驚人地相似》中,我也說(shuō)錯(cuò)了兩點(diǎn):
第一點(diǎn),我曾覺(jué)得堡壘之夜的建造機(jī)制簡(jiǎn)單直接,易于上手。但事實(shí)證明,我還是太年輕了——決賽圈大佬各種眼花繚亂的原地起高樓技巧簡(jiǎn)直就是妖術(shù),根本就不是我等菜雞可以比擬的。

在這一點(diǎn)上,堡壘之夜的新手勸退率甚至比吃雞還要高,對(duì)于沒(méi)有社交綁定的獨(dú)狼玩家來(lái)說(shuō)尤其如此。
第二點(diǎn),在獨(dú)具特色的中國(guó)大陸,吃雞的熱度雖然在逐漸下降,但《堡壘之夜:大逃殺》并沒(méi)有取代《絕地求生:大逃殺》的統(tǒng)治地位,前者全球性的大流行并沒(méi)有影響到我們的局域網(wǎng)。
說(shuō)騰訊故意雪藏完全沒(méi)有推廣預(yù)算的有之;說(shuō)畫風(fēng)不討喜的人有之;說(shuō)身邊沒(méi)人玩的有之;說(shuō)門檻太高吃不到雞的人也有之。
總之,因?yàn)檫@樣那樣的原因,堡壘之夜在中國(guó)的發(fā)展顯然早已錯(cuò)過(guò)了黃金期。

《堡壘之夜:大逃殺》之后,無(wú)數(shù)大逃殺游戲紛至沓來(lái),雖然有許多作品都在吃雞的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一番微創(chuàng)新,但都沒(méi)有能對(duì)“大逃殺”這個(gè)玩法進(jìn)行革命性的顛覆。
但令我沒(méi)想到的是,在整整一年之后,一款在每一個(gè)方面都符合我當(dāng)年預(yù)期的大逃殺游戲“咻”的一下,就這么突然誕生了:

一周前,由Respawn工作室出品的《Apex Legends(Apex 英雄)》在基本沒(méi)有任何推廣宣傳的情況下悄然登陸了PC(Origin)、PS4和XBOX1平臺(tái)。
短短一周之后,這個(gè)免費(fèi)下載的大逃殺游戲在完全依靠玩家口碑傳播的條件下,已經(jīng)獲得了超過(guò)2500萬(wàn)次下載,同時(shí)在線玩家數(shù)突破200萬(wàn)。
就這么一個(gè)不聲不響的悶油瓶,卻引爆了全世界的游戲圈。

首先,我要好好夸一下Respawn工作室。
這家工作室是由創(chuàng)立了《使命召喚》系列的制作人Jason West和Vince Zampella打造的,曾開(kāi)發(fā)過(guò)兩款非常出色的動(dòng)作射擊游戲——《泰坦天降》和《泰坦天降2》。
令人感到遺憾的是,盡管兩部《泰坦》都是在這個(gè)年代難得的用心做出來(lái)的FPS,但在母公司EA的運(yùn)作下卻沒(méi)有在玩家圈子里得到與之對(duì)應(yīng)的口碑和銷量,特別是在中國(guó)內(nèi)地。

之后,眾人預(yù)期中的《泰坦天降3》慢慢沒(méi)了消息,沉寂許久的他們已經(jīng)被各方看衰。
讓所有人大跌眼鏡的是,原來(lái)Respawn一直在憋大招!
這個(gè)大招就是《Apex 英雄》,一個(gè)秘密開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,在泰坦天降的世界觀和開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)上,衍生出的一款非常好玩的大逃殺游戲。
如果說(shuō)我一年前提出的關(guān)于吃雞的種種問(wèn)題都可以被一個(gè)游戲統(tǒng)統(tǒng)解決,那么這個(gè)游戲就是《Apex 英雄》沒(méi)跑了。

它解決問(wèn)題的方式就是:MOBA+大逃殺。
MOBA(多人在線競(jìng)技場(chǎng))是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,更準(zhǔn)確的類比是”Hero Shooter(英雄扮演射擊)“,而其中最典型的代表是《守望先鋒》。
《Apex 英雄》引入了英雄扮演的機(jī)制,讓每一個(gè)玩家在進(jìn)入大逃殺戰(zhàn)場(chǎng)之前都可以像MOBA游戲一樣,選擇一個(gè)自己喜歡的英雄,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能配置。
另一方面,每個(gè)玩家在入場(chǎng)前都必須匹配進(jìn)入一支隊(duì)伍,并用自己的英雄在團(tuán)隊(duì)中為隊(duì)友提供援助。

很像DOTA和LOL對(duì)不對(duì)?
這個(gè)玩法,一下子就解決了我之前在《我為什么不吃雞?》和《再談國(guó)內(nèi)游戲圈的這場(chǎng)“禽流感”》中提到的三個(gè)大問(wèn)題:體驗(yàn)多變性、新手友好度、游戲節(jié)奏。
每個(gè)不同的英雄都可以為玩家提供截然不同的角色定位和游戲體驗(yàn),而搭配不同武器和裝備而衍生出的構(gòu)筑思路更是無(wú)窮無(wú)盡,核心玩法完全可以靠推出新英雄和新裝備來(lái)延壽。

而另一方面,提供隊(duì)友和要求配合的組隊(duì)模式也能大大降低新人玩家融入游戲的門檻。對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),降落點(diǎn)、前進(jìn)方向和接敵策略統(tǒng)統(tǒng)都可以交給大佬來(lái)統(tǒng)籌。
提到這個(gè),就必須說(shuō)一說(shuō)《Apex 英雄》中提供的極為智能和便捷的快速交互系統(tǒng)了:你完全可以通過(guò)鼠標(biāo)中鍵菜單完成一系列復(fù)雜溝通和回應(yīng),在與陌生隊(duì)友社交時(shí)完全不需要語(yǔ)音——我知道很多人非常討厭吃雞游戲里的語(yǔ)音。

最最重要的是,在《Apex 英雄》里你終于不再是只有一條命了。
即使在受傷倒地并被完全擊殺之后,幸存的隊(duì)友仍可通過(guò)撿起你的“旗幟”并送到復(fù)活機(jī)的方式來(lái)將你復(fù)活進(jìn)場(chǎng)。也就是說(shuō),三人小隊(duì)只要有一人幸存,保留火種,革命就仍有希望。
這個(gè)機(jī)制不僅僅在不影響大逃殺玩法核心的前提下,為獨(dú)狼和新手玩家提供了更平和的游戲體驗(yàn),也為更深度的戰(zhàn)術(shù)和配合提供了空間。

在這樣的基礎(chǔ)上,英雄技能、傳奇裝備和團(tuán)隊(duì)配合這些要素的加入,則大大刺激了一局游戲的節(jié)奏變換。
我在一年前的文章中也有提到,以吃雞為首的各種大逃殺游戲中,最令人沮喪的情形莫過(guò)于在一局游戲中長(zhǎng)期處于漫長(zhǎng)的游蕩和等待狀態(tài),或者在極度頻繁的激烈交火中喪失專注力。
在《Apex 英雄》中,不同的英雄技能讓每個(gè)玩家的生存、移動(dòng)、輸出或布防能力得到提升,也就變相的提高了玩家在交戰(zhàn)選擇上的自由度,于是,游戲的整體節(jié)奏也就更加多變。
加上60人/局的更小、但更垂直的地圖設(shè)計(jì),以及滑索、氣球、英雄大招等快速移動(dòng)機(jī)制,還有圍繞“熱點(diǎn)(更大的高級(jí)裝備掉落率)”和復(fù)活信標(biāo)的爭(zhēng)奪,這些都無(wú)形中讓每一個(gè)玩家在進(jìn)攻、防御、乃至撤退的選擇中變得更游刃有余。因此而帶來(lái)的游戲體驗(yàn)則是成倍上升。

甚至,在實(shí)際玩起來(lái)的許多時(shí)候,我都感覺(jué)不到這是一個(gè)時(shí)刻生死攸關(guān)的大逃殺游戲,而是在一次次攻防轉(zhuǎn)換之間全然忘我,在一次次的技能和道具使用時(shí)機(jī)間取舍抉擇,好像在玩《守望先鋒》或是《DOTA2》。
這簡(jiǎn)直太好玩了。
一年過(guò)去了,這么多大逃殺游戲來(lái)來(lái)去去,我今天終于可以實(shí)實(shí)在在地說(shuō)一句:”《Apex 英雄》就是我玩過(guò)的最好玩的大逃殺游戲?!?/strong>
它完全符合了我一年前對(duì)大逃殺游戲未來(lái)發(fā)展的期許,更給我提供了一個(gè)兼具爽快、戰(zhàn)術(shù)深度和角色代入感的競(jìng)技體驗(yàn)。

當(dāng)然,也有一些問(wèn)題可能是《Apex 英雄》解決不了的。
比如所有PC游戲共同的心頭之痛——外掛(目前還沒(méi)有),比如Origin平臺(tái)對(duì)中國(guó)玩家的IP封鎖、10kb/秒的下載速度、不穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)、不靠譜的購(gòu)買渠道……等等。
這些問(wèn)題,猶如一道粗厚的鐵幕橫亙?cè)诖箨懲婕液瓦@個(gè)當(dāng)代最優(yōu)秀的大逃殺游戲之間,看起來(lái)似乎不可逾越。
我發(fā)現(xiàn),但凡是牽扯到?jīng)]有國(guó)服的網(wǎng)絡(luò)游戲,我的文章最后寫來(lái)寫去都會(huì)回到這些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題的老生常談。
雖然我不喜歡寫重復(fù)的文字,雖然我痛恨自己的無(wú)能為力,但本著能幫一個(gè)是一個(gè)的原則,威廉還是在這里再啰嗦一遍:
《圣歌》和《全境封鎖2》發(fā)售在即,《Apex 英雄》已展現(xiàn)霸主崢嶸,如果你不想再因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境而錯(cuò)過(guò)這個(gè)星球上最出色的電子游戲,請(qǐng)通過(guò)私信、后臺(tái)或加群的方式聯(lián)絡(luò)我,我有辦法幫你。

B站直播預(yù)告:明天(2.16)下午1點(diǎn),《圣歌》完整版高級(jí)會(huì)員首發(fā)試玩,過(guò)程中我會(huì)給還在觀望的同學(xué)們一些購(gòu)買建議,到時(shí)候見(jiàn)啦!
-Hi!我想和熱愛(ài)游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-

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對(duì)了,我還建了一個(gè)聊天開(kāi)黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了彩虹六號(hào):圍攻、戰(zhàn)地5、DOTA2、全境封鎖、Warframe等游戲的日?;顒?dòng),其他小分隊(duì)也在逐步組建。如果你覺(jué)得身邊沒(méi)有志同道合的朋友,可以在公眾號(hào)內(nèi)發(fā)送“進(jìn)入基地”并聯(lián)絡(luò)管理員入群,快來(lái)入伙吧!