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【方舟雜談】盤點(diǎn)明日方舟未來可能出現(xiàn)的機(jī)制/技能和特性/天賦(干員和敵方)(五)

2023-01-19 11:23 作者:eijoahuw  | 我要投稿

前言:

首先非常感謝大家對這個(gè)系列的支持。本期整理了更多我能想到的機(jī)制和特性。

(*這里先申明一下,我提出的所有機(jī)制可以是我方和敵方都可以擁有的。在干員/敵方欄目提出的機(jī)制只是我覺得干員/敵方更可能先擁有,不代表敵方/干員就不可能擁有這個(gè)機(jī)制。)

那就下來就開始這一期的內(nèi)容吧。

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干員:

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1. 基于敵方移動(dòng)速度造成額外傷害的能力

描述:從移動(dòng)速度為0開始,目標(biāo)移動(dòng)速度越快則對其造成的傷害越高

機(jī)制:傷害判定時(shí)取敵方單位當(dāng)前的移動(dòng)速度,而非初始或平均移動(dòng)速度。甚至可以是單純計(jì)算敵方的位移距離/位移時(shí)間來得出移動(dòng)速度,從而克制擁有瞬移能力的敵方單位。理論上擁有這個(gè)能力的干員應(yīng)該有優(yōu)先鎖定移動(dòng)速度最快的目標(biāo)的索敵機(jī)制。等

分析:克制高移速的敵方單位,尤其是不可被阻擋的幽靈。這些敵方單位極為容易穿過我方防線,而基于移速造成額外傷害的能力能夠幫助我們更好清理這些敵人。從另一方面來說干員的減速能力對于這個(gè)機(jī)制來說可能是負(fù)面效果,但減速意味著有更長的輸出時(shí)間,這意味著兩者的本質(zhì)沒有區(qū)別,只是對于高移速的敵人的兩種對策罷了。

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2. 技能持續(xù)期間可以回復(fù)技力的能力

描述:在技能持續(xù)期間,下一輪的技力條也可以同時(shí)進(jìn)行回復(fù),如果下一輪的技力條在本輪技能持續(xù)期間內(nèi)回滿則停止回復(fù),同時(shí)本輪技能結(jié)束時(shí)即可釋放下一輪。

機(jī)制:遵循方舟的機(jī)制:技能未結(jié)束時(shí)技力不回復(fù)的特點(diǎn),本機(jī)制更可能是一個(gè)臨時(shí)輔助的能力(賦予友方單位這個(gè)機(jī)制持續(xù)n秒)。等

分析:目前有很多干員的決戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間和回轉(zhuǎn)時(shí)間都很長,這就導(dǎo)致了技能覆蓋空缺太大。如果又是核心技能的話會導(dǎo)致凹軸困難,降低容錯(cuò)率。而本機(jī)制可以很好的降低高持續(xù)高回轉(zhuǎn)技能的空擋率,提高容錯(cuò)。本機(jī)制對瞬發(fā)和永續(xù)的技能而言則提升極小。

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3. 被鎖定時(shí)的無敵能力

描述:被敵方的技能鎖定時(shí)停止攻擊,同時(shí)獲得無敵狀態(tài),直到敵方技能結(jié)束。

機(jī)制:包括所有的指向性技能(如黑蛇的【烈焚灼息】),范圍傷害的區(qū)域鎖定點(diǎn)(如“最后的蒸汽騎士”的【誓死】),等。但不包括“喚醒”的【旅程】這種在抬手后可以用其他手段(如阻擋)規(guī)避的技能,等。敵方技能指在敵方描述中所有有【】的能力,(可以/不可以包括其他的指向性技能例如左手的降攻,迷路的巨像的眩暈投擲,等)

分析:目前出現(xiàn)了很多敵方單位擁有能對防線造成極大影響的技能;這些技能要么是有極高的傷害(例如歲相的【天墜】),要么附帶很強(qiáng)的減益效果(例如曼德拉的【曼德拉的注目】),或者是附帶控制能力(例如首言者的【侵蝕液泡】),并且某些敵方單位在技能釋放期間還處于無敵狀態(tài),相當(dāng)于無傷白嫖我方傷害。被鎖定無敵的機(jī)制雖然限制了干員的攻擊,但可以完全無視這些令人頭疼的技能,換來更小的防線壓力。

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4. 受到攻擊使攻擊者向該干員方向強(qiáng)制位移的能力

敵方攻擊一次的位移路徑(2格)

描述:受到攻擊后使攻擊者向自己方向強(qiáng)制位移n格,若途中有障礙物阻擋,則按照對應(yīng)向量移動(dòng)。

機(jī)制:注意為強(qiáng)制位移,所以除了免疫失衡的敵方單位,該位移距離無視敵方的重量,即無論如何都為n格。高臺和地面干員都可以獲得這種能力。等。

分析:非常克制一些手長且站在無法被攻擊的刁鉆位置遠(yuǎn)程白嫖的敵人。該特性可以強(qiáng)制此類敵人經(jīng)過幾次攻擊就可以暴露在我方火力之下,進(jìn)而降低處理這類敵人的難度和它們帶來的威脅。

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敵方單位:

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1. 新的元素?fù)p傷(電磁損傷)

描述:攻擊附帶電磁損傷,損傷累計(jì)滿以后使干員每秒回復(fù)技力,但技能持續(xù)期間每秒失去大量基于最大生命值百分比的生命值,持續(xù)一段時(shí)間。

機(jī)制:也可以是“技力滿的時(shí)候每秒失去大量基于最大生命值百分比的生命值”,可以/不可以視為異常狀態(tài)。等。

分析:在一方面,可以巧用電磁損傷充能。但是在另一方面,如果技能為自動(dòng)開啟的非瞬發(fā)技能或永續(xù)技能則大部分干員可能因?yàn)榈粞^快來不及回復(fù)而暴斃??傮w而言對干員技能開啟時(shí)機(jī)的隨意性進(jìn)行了嚴(yán)格的限制,或者在可行的情況下對爆發(fā)治療進(jìn)行了要求。由于為百分比掉血所以對所有干員的克制都非常強(qiáng)力。

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2. 腐敗狀態(tài)

描述:對一個(gè)干員施加腐敗狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)期間任何治療其的干員會受到等于治療量的真實(shí)傷害。

機(jī)制:可以加上一個(gè)傳染能力,使治療其的干員獲得腐敗狀態(tài)(不過過于陰間),也可以是受到相當(dāng)于治療量百分比的真實(shí)傷害,可以/不可以對召喚物生效,可以/不可以使自己產(chǎn)生的治療效果觸發(fā)。等。

分析:相當(dāng)于進(jìn)一步增加治療壓力,對于依賴治療的干員或非群奶又沒有“自身同時(shí)享受治療效果”的醫(yī)療干員來說無疑是毀滅的打擊。

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總結(jié):

以上是目前我預(yù)測的或者是我希望在明日方舟中會出現(xiàn)干員和敵人的機(jī)制。每當(dāng)我有了更多的想法后本系列將持續(xù)更新,目前決定是每期更6個(gè)特性。喜歡的小伙伴可以分享給其他人哦。如果你有更多的想法歡迎在評論區(qū)分享。再次感謝大家的支持!







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