初中生想對(duì)主機(jī)單機(jī)游戲機(jī)玩家說點(diǎn)話。
?在這強(qiáng)烈建議主機(jī)或PC端的單機(jī)游戲玩家,如果是要玩一款劇情向線性游戲特別類似(異度系列、最終幻想系列、死亡擱淺、魂系列、血緣和只狼三者的世界觀),都希望你們能夠游玩這款游戲至少2遍或3遍以上,不要著急出手或刪,再去用心去深度體會(huì)。。畢竟中國(guó)的主機(jī)游戲玩家不多,,全堆積在騰訊手里的網(wǎng)游。...不要著急通關(guān)再出手去買下一款游戲。聯(lián)機(jī)游戲可以入數(shù)字版,劇情向游戲入實(shí)體,這是常識(shí)。因?yàn)槁?lián)機(jī)游戲是長(zhǎng)時(shí)間游玩的,而劇情向游戲?qū)τ谝话阃婕襾碚f,向我這樣窮批的,都是玩通關(guān)就閑魚轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)手了。17年-19年中期大概我是這樣的,但我發(fā)現(xiàn),通關(guān)這些游戲,我尋思著我也沒得到什么啊,PS4一些獎(jiǎng)杯?虛擬玩意,表層劇情?大概是吧。19年后半部分至今的我,算是改變了吧,不再著急去通關(guān),用心去玩。即使依然是窮批,但游戲方式卻改變了。。例如我通關(guān)一款劇情游戲會(huì)記錄下來,游戲通關(guān)時(shí)間,通關(guān)耗時(shí),通關(guān)截圖以及游戲截圖,發(fā)動(dòng)態(tài)和做一些視頻分享,用自己的話來評(píng)價(jià)之類的,雖然沒理沒據(jù),都是自己想說的、這也是老的時(shí)候來回憶童年方法之一吧。。希望大家也能夠?qū)W習(xí)下我這一點(diǎn)。。這樣玩下一款游戲來是感覺到很充實(shí)的。時(shí)代也一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步,劇情向游戲的核心-劇情--劇情向游戲最吸引人的地方。我相信越到后面,越難理解,越需要玩家多次游玩,查攻略,看視頻,大佬講解等等,因?yàn)檫@就是個(gè)核心嘛,劇情不充實(shí)了,還怎么樣出第二部,怎么樣再吸引玩家。就像你個(gè)最終幻想7re結(jié)局直接就給你彈出“未知的旅途還將繼續(xù)”,你對(duì)SE的好感度豈不是上了一層樓,對(duì)這款游戲也是如此。另外一點(diǎn)就是索尼微軟主機(jī)玩家,主機(jī)內(nèi)置就有成就、賬號(hào)等級(jí)、獎(jiǎng)杯系統(tǒng),索尼和微軟搞這些,是想讓提高玩家的游玩動(dòng)力,積極性,升華對(duì)一款游戲的熱愛。有的人卻以此來攀比,賺錢。當(dāng)然也有去買獎(jiǎng)杯成就的,畢竟他們有錢。。這些嘛、、設(shè)計(jì)出來是完全正確的。。 因?yàn)橛行┯螒蚶鐩]有了這些設(shè)定,你能為此去玩第二遍? 能為了一個(gè)任務(wù)或者一個(gè)達(dá)成目標(biāo)去琢磨搜攻略?。。。第二個(gè)我希望主機(jī)玩家能把一款自己真正喜歡的游戲,花個(gè)幾天,來白金圓滿。。其實(shí)也不難嘛 FF7打的快的 3天不到就可以白金。這是我認(rèn)為對(duì)一款你真正熱愛的游戲最基本的熱愛了,,只有在一條線上來回的跳,你才知道這條線的彈性,能讓你真正飛多高。..... 體驗(yàn)其游戲真正の價(jià)值。