DNF雜談:奶荒?時(shí)間不夠?淺談巴卡爾團(tuán)本可能會(huì)存在的問題

作為萬眾矚目的110級(jí)版本首個(gè)團(tuán)本,目前已經(jīng)在韓服實(shí)現(xiàn)公測(cè),登錄國(guó)服也只是時(shí)間問題。眾所周知團(tuán)本基本上都是代表版本內(nèi)最重要裝備/材料/道具的獲取來源,所以打團(tuán)基本上可以說是每個(gè)玩家的版本終極追求。以過往的經(jīng)驗(yàn)來看,每次團(tuán)本上線的時(shí)候,總會(huì)出現(xiàn)各式大小不一的問題,這次巴卡爾估計(jì)也難逃一劫。綜合已開小半年的110級(jí)版本,推測(cè)接下來會(huì)遇到的幾個(gè)顯著情況。
問題一:奶荒
以當(dāng)前的軍團(tuán)周本為例,隊(duì)伍招募中“來奶”絕對(duì)是一大關(guān)鍵字,甚至還有很多組不到奶然后決定單刷的玩家。


其實(shí)缺奶不僅僅存在周本中,在寂靜城和機(jī)械戰(zhàn)神這樣的日常副本中,收費(fèi)奶更是大規(guī)模出現(xiàn)過的現(xiàn)象,這都是側(cè)面說明奶系職業(yè)的稀缺。

針對(duì)為什么會(huì)出現(xiàn)奶荒的現(xiàn)象,主要分析以下兩點(diǎn)情況。
1、名望問題
110級(jí)版本開放后,老玩家都會(huì)面臨卡名望的問題,從日常白圖到高級(jí)副本,每一個(gè)階段都有相當(dāng)大跨度的名望,在初期時(shí)獲得裝備的手段少,喂養(yǎng)功能還未改版,導(dǎo)致名望提升速度速率低下。在攀升到新副本名望門檻的過程中會(huì)有很長(zhǎng)一段的等待期,不夠平滑。
這些問題都需要等到后續(xù)的附魔/打造的名望改版上線后才能有所緩解。

并且奶系職業(yè)在初期單刷困難,刷圖效率遠(yuǎn)比同檔次的輸出職業(yè)要低,就算有奶系職業(yè)的額外buff補(bǔ)正也是杯水車薪,這導(dǎo)致有很多老玩家在這個(gè)時(shí)期選擇了放棄奶系職業(yè)的喂養(yǎng)以及提升。

2、裝備問題
新版本帶來了很多新的裝備流派,奶系職業(yè)擁有了更多的選擇,很多版本內(nèi)新建的奶系角色都會(huì)選擇有傷害的裝備來滿足日常刷圖的需求。
例如奶爸,強(qiáng)力的基礎(chǔ)精通流可謂是版本幻神,棄醫(yī)從武也是一部分奶玩家在這版本的選擇。


這些問題基本就會(huì)導(dǎo)致巴卡爾期間的奶數(shù)量低于奧茲瑪同期
解決方法探討:
1、扶持奶系職業(yè)
在版本的初期推出相應(yīng)的活動(dòng),比如奶系職業(yè)打團(tuán)門票免費(fèi),同時(shí)用奶系職業(yè)攻堅(jiān)成功還能獲得少量的賬號(hào)綁定材料,鼓勵(lì)多號(hào)黨更偏愛用奶系職業(yè)打團(tuán),加快畢業(yè)進(jìn)程。
2、“猛隊(duì)”的復(fù)活。
猛隊(duì)的設(shè)定出現(xiàn)在希羅克團(tuán)本,由輸出職業(yè)構(gòu)成,不吃奶BUFF,動(dòng)態(tài)調(diào)整副本的怪物血量,我們已知巴卡爾團(tuán)本是不存在猛隊(duì)設(shè)定的,那么有沒有可能通過購買額外的道具獲得相應(yīng)權(quán)限或者是加成,類似于機(jī)械戰(zhàn)神副本中純輸出職業(yè)組隊(duì)中會(huì)獲得額外的系統(tǒng)奶補(bǔ)正,并且削弱副本中的怪物,以達(dá)到猛隊(duì)的效果,同時(shí)賬號(hào)限定使用次數(shù)來約束此類隊(duì)伍泛濫。
3、引入APC奶
APC奶的存在就類似于玩偶,僅提供門檻的奶量加成,需要一定的金幣或者是資源代價(jià)獲得,并且限制一定的使用次數(shù)防止濫用。
問題二:還能再優(yōu)化的結(jié)算界面
巴卡爾新增了攻堅(jiān)成功后的展示頁面!

毫無疑問,這個(gè)界面之后將會(huì)成為各個(gè)群里主C們吹水的核心內(nèi)容,尤其是涉及到DPS的部分。為了數(shù)據(jù)展示的好看,很有可能會(huì)出現(xiàn)為了多貪傷害,而無視機(jī)制處理,造成開荒通關(guān)困難的情況。
并且這里的一些評(píng)價(jià)會(huì)直接和裝備流派掛鉤
無色三巨頭,想無色不用最多都難!
同樣涉及到奶系職業(yè)評(píng)價(jià)的數(shù)據(jù)太少,比較片面。
解決方法探討:
考慮新增個(gè)人指標(biāo)和團(tuán)隊(duì)指標(biāo):

優(yōu)化加入一些新的項(xiàng)目詞條,多維度的評(píng)價(jià)和展示玩家之間的水平,也可以加入到冒險(xiǎn)團(tuán)里面,展示獲得MVP次數(shù)/完成某些成就的次數(shù)并且獲得一些額外的獎(jiǎng)勵(lì),更好的反饋玩家個(gè)體的打團(tuán)進(jìn)步情況。
問題三:不集中的游戲時(shí)間
本次巴卡爾團(tuán)本的周獎(jiǎng)勵(lì)只有一次,和以往的幾次團(tuán)本相比要少,還有12人要求。并且相對(duì)來說,巴卡爾副本的蠶食時(shí)間,和副本時(shí)間攻略時(shí)間和奧茲瑪相比都要更長(zhǎng)且更難。
在國(guó)服,以工作黨為例,集合時(shí)間以及參團(tuán)時(shí)間都得打個(gè)問號(hào),特別是對(duì)于一些因?yàn)闀r(shí)間緊迫,錯(cuò)過開荒期的玩家,后續(xù)將可能更難進(jìn)團(tuán)。
漩渦名場(chǎng)面可能會(huì)在巴卡爾復(fù)刻!

解決方法探討:
在一些網(wǎng)游中會(huì)把副本的攻堅(jiān)階段拆分成小階段,并且可以保存進(jìn)度,能否嘗試引入到巴卡爾團(tuán)本中進(jìn)行一個(gè)副本保存,增加靈活性。
把巴卡爾團(tuán)本分為兩階段進(jìn)行為例:
第一階段:擊殺三條龍
第二階段:擊殺巴卡爾本體
隊(duì)伍招募也可以分為第一階段,第二階段,或者是連打通關(guān)。
1、完成第一階段攻堅(jiān)的玩家,獲取過第一階段基礎(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì),后續(xù)將無法再次進(jìn)入第一階段攻堅(jiān)隊(duì)。
2、只要完成了第一階段的玩家,就可以在后續(xù)自由選擇第二階段的攻堅(jiān)隊(duì),又或者是連打通關(guān)的隊(duì)伍。
想要一口氣完成攻堅(jiān)的玩家,就選擇整體通關(guān)的攻堅(jiān)隊(duì),而時(shí)間有限的玩家也可以選擇先完成單獨(dú)階段的攻堅(jiān)。
2、優(yōu)化玩家打團(tuán)集合以及尋找隊(duì)伍,例如跨頻道喇嘛內(nèi)可以展示攻堅(jiān)隊(duì)集合情況,方便玩家組織,強(qiáng)化招募功能方便篩選出自己想要的隊(duì)友或者是自己想打的團(tuán),例如名望門檻設(shè)置,職業(yè)傾向等。
結(jié)語
巴卡爾團(tuán)本國(guó)服可能會(huì)遇到的問題就都在這里拉,以上僅為筆者的個(gè)人猜想,如有其他歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論

