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KLU-游戲二主角選擇與打法

2023-07-13 12:31 作者:FGHClO4  | 我要投稿

一.主角選擇

1.旋臂星系

旋臂星系的主角主要在以下2個地方選擇:

1.銀心主角優(yōu)先

2.旋臂中軸無人區(qū)也可

2.橢圓星系

橢圓星系的主角主要在以下2個地方選擇:

1.邊緣無人區(qū)主角優(yōu)先

2.(在擴張?zhí)刭|(zhì)較多情況下)星系較密集的地方可能也可以

3.邊緣科研特質(zhì)主角亦可

注意:橢圓星系初始小地圖不精確,建議綜合大地圖和擴張后的主角顯示的小地圖再分析;如果能在不發(fā)現(xiàn)文明情況下擴張到200恒星系以上則完全可以選擇;100+也可以考慮選擇

3.環(huán)狀星系

環(huán)狀星系的主角主要在以下2個地方選擇:

1.內(nèi)環(huán)無人區(qū)域優(yōu)先

2.外環(huán)無人區(qū)域也可

總之,主角的適宜選擇區(qū)域是在盡量保持無人區(qū)的情況下,恒星系越密集越好

二.主角打法

1.旋臂星系:

銀心主角比較吃擴張加點,如果擴張加點多可以直接通過連續(xù)擴張操作霸占銀心,從而獲得較快的發(fā)展速度,之后勝利的道路就會比較平坦;擴張加點少則需要無人區(qū)才能發(fā)展;擴張0在銀心沒有發(fā)展機會

打法:先擴張,后科技,盡量減少戰(zhàn)爭,使恒星系數(shù)量穩(wěn)定在1000-2000左右,等級差至少高出銀心最高等級文明3-4級(極限情況可無神諭高出10級,但很難實現(xiàn))


圖? 銀心主角最大的一次勝利(BV1JN4y157jy


旋臂中軸無人區(qū)對擴張加點的需求較少,但對科技和結(jié)盟加點需求大(因為需要追趕銀心文明的發(fā)展進度,需要頻繁進行結(jié)盟和科技爆炸,必要時需偷竊科技)

打法:擴張到200恒星系左右停止(一般再往上就要發(fā)現(xiàn)文明被拖慢發(fā)展速度了,但能超過200就超過200再停止擴張),連續(xù)科技至被文明發(fā)現(xiàn)為止,之后主角應(yīng)該比附近文明高出2-3級(可能更高),通過戰(zhàn)爭和結(jié)盟將自身恒星系擴大到500-800(再大容易被銀心文明一拳打回解放前,除非你已經(jīng)空想到比銀心文明等級更高了),然后連續(xù)科技爆炸,必要時偷竊科技,追平銀心文明后跟銀心文明同打法即可

2.橢圓星系:

橢圓星系的主角難以成為霸主,一般都是后來居上,對邊緣無人區(qū)來說,保證100恒星系和充足的視野,其他時間全部用來科技爆炸;最后1V1因為無法操作所以略顯頹勢,只能看運氣(體現(xiàn)在加點上,具體看上一篇專欄)

對于恒星系較密集地區(qū)的主角,勝率較低,目前沒有確切的打法

3.環(huán)狀星系:

內(nèi)環(huán)與銀心類似,需要擴張,否則容易被其他文明擠壓發(fā)展空間;外環(huán)文明相對較少,打法則與旋臂主角類似

內(nèi)環(huán)打法:擴張至發(fā)現(xiàn)文明停止,嘗試與其結(jié)盟,結(jié)盟后繼續(xù)擴大自身恒星系數(shù)量,將恒星系穩(wěn)定在800+,然后參考銀心文明打法即可

外環(huán)打法:全部參照旋臂中軸無人區(qū)打法,若外環(huán)主角為擴張?zhí)刭|(zhì)可嘗試與內(nèi)環(huán)相同的打法

注:這是經(jīng)驗上的打法,屬于經(jīng)驗總結(jié),部分情況下比通解更好的打法當然存在,但需具體情況具體分析;經(jīng)驗可能存在錯誤或過時內(nèi)容,還望多包涵


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