【荒野亂斗國服】極致縫合!五月更新詳情:激戰(zhàn)生態(tài)館上線,大量英雄平衡性調(diào)整!

斗士們!以下是本次更新詳情:
新英雄
伊芙 - 流彩英雄
伊芙是一只外星小跳蚤,同時(shí)也是拉夫上校三人組的成員!
身為一位慈愛的母親,她開著飛船四處奔波,一心想為她的寶寶們找個(gè)溫暖舒適的安身之處。
天賦:她可以在水面上移動(dòng)
普通攻擊 - 投蛋機(jī)
伊芙連續(xù)射出3顆寶寶蛋,它們的體積和傷害會(huì)依次增加。
超級(jí)技能 - 超級(jí)寶寶
伊芙扔出一顆巨型寶寶蛋,可孵化出多個(gè)幼體。如果幼體沒有被摧毀,它們就會(huì)黏上附近的敵人,造成持續(xù)傷害。
隨身妙具1 - 先走一步
伊芙高高跳起并在身后留下一個(gè)幼體。
隨身妙具2 - 母性光輝
巨型寶寶蛋孵化出的幼體不再造成傷害,而是持續(xù)為隊(duì)友恢復(fù)生命值。
星徽之力1 - 逆轉(zhuǎn)投射
顛倒投蛋機(jī)發(fā)射寶寶蛋的順序。
星徽之力2 - 意外驚喜
投蛋機(jī)發(fā)射的最大的那顆寶寶蛋擊中敵人時(shí),會(huì)孵化出一個(gè)幼體。
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全新亂斗主題季和星光聯(lián)賽賽季 - 激戰(zhàn)生態(tài)館
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新皮膚
激戰(zhàn)生態(tài)館皮膚:
螢火蟲瑞科(亂斗金券第1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))
棘刺伊芙(亂斗金券第70級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))
黃蜂阿渤(星光聯(lián)賽皮膚)
戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽皮膚 - 雄獅公牛
以下皮膚首先將通過游戲內(nèi)購的方式推出,之后可以花費(fèi)寶石購買:
青藤貝爾
飛蟲P先生
螳螂羅莎
腐化芽芽
博士艾德加
甲蟲梅格
粉紅兔格羅姆
鉑銀和輝金皮膚:
芽芽
瑟奇
拉夫上校
巴茲
皮膚特效更新
機(jī)甲圣騎瑟奇
蒙面琥珀
專屬皮膚
亂斗金券和星光聯(lián)賽的專屬皮膚:主題季/星光聯(lián)賽結(jié)束后將被移入封藏簿,之后會(huì)在它們作為限時(shí)專屬皮膚首次登場(chǎng)的一年后返場(chǎng)。
限時(shí)皮膚:限時(shí)活動(dòng)結(jié)束后將被移入封藏簿,之后每隔一段時(shí)間會(huì)返場(chǎng)。
以上調(diào)整只適用于主題季第11季以及之后推出的皮膚,也就是說,之前推出的專屬皮膚不會(huì)再返場(chǎng)。
免費(fèi)專屬皮膚:以后不會(huì)變?yōu)榭少徺I的皮膚,比如周年慶皮膚。
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全新個(gè)性元素 - 噴漆
玩家的獎(jiǎng)杯總數(shù)達(dá)到200杯后,可通過榮譽(yù)之路解鎖噴漆功能。
解鎖該功能即可獲得3款免費(fèi)噴漆。
獎(jiǎng)杯總數(shù)達(dá)到650杯、1300杯和1600杯時(shí),還可分別解鎖一個(gè)新的噴漆欄位。
噴漆可通過榮譽(yù)之路、挑戰(zhàn)及商店獲取。
噴漆選擇界面位于表情選擇界面的旁邊,在對(duì)戰(zhàn)中的使用方法也和表情相同。
使用噴漆后,噴漆會(huì)被噴涂在對(duì)戰(zhàn)地圖的地面上。
所有玩家都能看到噴漆。每名玩家同一時(shí)間只能留下一處噴漆。
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新表情
動(dòng)畫表情
伊芙
亂斗金券伊芙
神燈亂斗表情
非動(dòng)畫表情
激戰(zhàn)生態(tài)館皮膚相關(guān)表情
表情優(yōu)化
爆破麥克(眉毛輪廓)
阿渤(鷹眼線條)
迪克(炸彈輪廓)
斯圖(手部輪廓)
雅琪(頭盔輪廓)
弗蘭肯(嘴部輪廓)
格里夫(粗線條輪廓)
沙迪(粗線條輪廓)
科萊特(袖子、劉海和牙齒的輪廓)
阿拾(主要輪廓)
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玩家頭像
可在星光聯(lián)賽中解鎖兩款新頭像
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挑戰(zhàn)
絕對(duì)普通挑戰(zhàn) - (表情)
神燈大亂斗挑戰(zhàn) - (表情)
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平衡性調(diào)整
加強(qiáng)
P先生
一段時(shí)間以來,P先生的表現(xiàn)都不強(qiáng),而且大部分玩家在選擇他的星徽之力時(shí)都會(huì)選“小心輕放”。將“小心輕放”這個(gè)星徽之力的現(xiàn)有機(jī)制添加到P先生的普通攻擊中,應(yīng)該能讓這個(gè)英雄玩起來整體更有趣。
原星徽之力“小心輕放”的機(jī)制整合到普通攻擊中
調(diào)整后的“小心輕放”:P先生下一次扔出他的行李箱時(shí),造成的爆炸傷害提升40%,該星徽之力的冷卻時(shí)間為4秒。
星徽之力“旋轉(zhuǎn)門”:移除現(xiàn)有效果
調(diào)整后的“旋轉(zhuǎn)門”:基地召喚的所有機(jī)器助手生命值提升20%,傷害提升30%。
布洛克
和P先生差不多,布洛克如果不使用星徽之力“燃爆全場(chǎng)”,玩起來游戲體驗(yàn)會(huì)比較差。將“燃爆全場(chǎng)”的機(jī)制并入布洛克的普通攻擊中,能讓布洛克前期的可玩性提升不少,同時(shí)我們也可以給他的星徽之力增加更有趣的內(nèi)容,改變兩個(gè)星徽之力都與普通攻擊相關(guān)的現(xiàn)狀。
“燃爆全場(chǎng)”的機(jī)制整合到普通攻擊中
調(diào)整后的全新星徽之力:布洛克的超級(jí)技能將多發(fā)射44%的火箭彈幕。
雅琪
雅琪一直是比較平衡的英雄,但是她的第一星徽“碎巖反擊”遠(yuǎn)比其第二星徽“防護(hù)頭盔”受歡迎,因此我們加強(qiáng)了她的第二星徽“防護(hù)頭盔”,希望能吸引更多玩家選擇這一星徽之力。
“防護(hù)頭盔”的減傷效果從15%提升為20%。
貝亞
加強(qiáng)星徽之力“糖衣護(hù)盾”后,擅長貝亞的玩家可以有意不打出充能普攻,雖然這樣貝亞的每秒傷害值會(huì)下降,但可承受的傷害大大提升。通過這種玩法,玩家們可以上演各種精彩操作。
“糖衣護(hù)盾”的減傷效果從20%提升為30%。
格爾
格爾是一個(gè)有獨(dú)特定位的英雄,他的星徽之力“頭碰南墻”更是只在特定情況下才能發(fā)揮作用。調(diào)整后,“頭碰南墻”應(yīng)該能成為更具吸引力的選擇,不再只局限于特定的地圖和陣容。
“頭碰南墻”的昏迷效果持續(xù)時(shí)間從1秒提升為1.2秒。
拉夫上校
目前拉夫上校往往只在特定模式和地圖出場(chǎng),并且只有在和隊(duì)友配合完美的情況下才能發(fā)揮作用。提升拉夫上校的個(gè)人戰(zhàn)斗力,能讓他在和其他英雄對(duì)戰(zhàn)以及獨(dú)自作戰(zhàn)時(shí)有更出色的表現(xiàn)。
基礎(chǔ)傷害:單束激光的傷害值從500提升至560。
麥克斯
麥克斯已經(jīng)沉寂很長一段時(shí)間了,提升其傷害應(yīng)該能大大改善這一狀況。<2}
基礎(chǔ)傷害:每發(fā)子彈的傷害值從300提升至340
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比比
● 比比在礦車競速模式中的表現(xiàn)還不錯(cuò),但其他方面乏善可陳。我們小幅提升了她的屬性,讓她適用于更多地圖和陣容。
● 基礎(chǔ)生命值從4200提升至4400
● 普通攻擊基礎(chǔ)傷害從1300提升至1400
阿渤
● 本次調(diào)整中,我們提升了阿渤箭矢的飛行速度,讓他的攻擊更容易命中目標(biāo)。除此之外,未來我們可能會(huì)對(duì)阿渤進(jìn)行其他改動(dòng),敬請(qǐng)期待!
● 普通攻擊的箭矢飛行速度提升約7%
格里夫
格里夫老板最近飽受通貨膨脹之苦,所以我們決定給他“升升值”,幫他解決煩惱。
每枚金幣的傷害值從220提升至260。
如果沒有星徽之力“不用找了”,使用格里夫的游戲體驗(yàn)會(huì)……比較差。因此,玩家們總是選擇這一星徽之力。我們降低了“不用找了”的效果,同時(shí)提升了普通攻擊的基礎(chǔ)射速。這樣一來,玩家在選擇格里夫的星徽之力時(shí)可以考慮更多策略,而且即使沒有“不用找了”這個(gè)星徽之力也不用擔(dān)心體驗(yàn)太差。
星徽之力“不用找了”:每次攻擊扔出全部金幣所需時(shí)間的縮短比例從35%降至25%
普通攻擊的基礎(chǔ)射速加快50毫秒。
更新后,如果不使用這一星徽之力,格里夫的射速會(huì)比更新前快;使用此星徽之力時(shí)的射速與更新前一樣。
星徽之力“觸底反彈”:恢復(fù)失去的生命值的最高比例從10%提升至15%
小羅
對(duì)小羅來說,機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)被移除簡直是當(dāng)頭一棒。所以,首先我們將他的超級(jí)技能調(diào)整為具有星徽之力“寒氣彌漫”的效果。
此外,星徽之力“透骨冰霜”的機(jī)制也得到了調(diào)整,讓它得到更多玩家的青睞。
本次調(diào)整應(yīng)該會(huì)使小羅在各個(gè)戰(zhàn)力等級(jí)都得到增強(qiáng),并讓兩個(gè)星徽之力都有使用機(jī)會(huì)。
星徽之力“寒氣彌漫”并入超級(jí)技能,但效果為調(diào)整前的90%。
星徽之力“寒氣彌漫”的新效果:小羅超級(jí)技能范圍內(nèi)的敵人被冰凍的速度加快33%,比更新前整體提升了20%。
星徽之力“透骨冰霜”的新效果:根據(jù)冰凍槽的積累程度,降低敵人的攻擊傷害,最多可降低50%。
史魁克
要形容史魁克的隨身妙具,那就是被咬壞的狗狗玩具,基本沒啥用。
本次調(diào)整后,這兩款隨身妙具的效果會(huì)變得更強(qiáng)。同時(shí),根據(jù)史魁克玩家的操作風(fēng)格,它們可以帶來更多不同的戰(zhàn)術(shù)選擇。
強(qiáng)力發(fā)條:調(diào)整后,還會(huì)使下一次普通攻擊的傷害提升50%
黏液殘?jiān)撼藭?huì)使敵人減速,還可使友軍看到范圍內(nèi)草叢中的敵人。
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強(qiáng)化裝備“恢復(fù)”
效果重做:恢復(fù)生命值的效率提升30/40/50%
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削弱
格羅姆
即使經(jīng)過了削弱,格羅姆在大多數(shù)地圖和模式中的表現(xiàn)仍非常強(qiáng)勢(shì)。使對(duì)講機(jī)落地的時(shí)間保持一致,意味著格羅姆玩家不能依賴自動(dòng)瞄準(zhǔn),同時(shí)也削弱了格羅姆的近距離爆發(fā)力,這也讓本應(yīng)克制格羅姆的英雄真正起到效果。
格羅姆的對(duì)講機(jī)落地時(shí)間保持一致(無論落點(diǎn)距離遠(yuǎn)近,對(duì)講機(jī)將在同樣的時(shí)間后落地)
超級(jí)技能的彈道射程從25降低至17。
塔拉
塔拉是一位非常全面的英雄,因此經(jīng)常被玩家選用。略微下調(diào)塔拉的基礎(chǔ)傷害,能讓更多英雄在和塔拉1v1時(shí)有一戰(zhàn)之力,并且塔拉在使用超級(jí)技能時(shí)需要隊(duì)友們更默契的配合才能擊倒敵人。
基礎(chǔ)傷害:每張塔羅牌的傷害從460降低至440。
達(dá)里爾
因?yàn)榻诘囊恍┱{(diào)整,達(dá)里爾的表現(xiàn)比以前更好。但他的超級(jí)技能“滾桶突進(jìn)”有點(diǎn)太強(qiáng)了,尤其是超級(jí)技能連續(xù)充能的情況下,這讓達(dá)里爾在承受大量傷害的同時(shí)也可打出非常高的傷害。
超級(jí)技能“滾桶突進(jìn)”的減傷效果從90%下降至50%。
斯派克
長期以來,斯派克的表現(xiàn)都非常全能。很大一部分原因是他的隨身妙具“生命之樹”效果過于強(qiáng)力,使許多英雄毫無還手之力。削弱“生命之樹”的生命值應(yīng)該可以使其他英雄更好地應(yīng)對(duì)斯派克。
隨身妙具“生命之樹”:生命值從3500降低至1750
拜倫
在本次調(diào)整前,拜倫已經(jīng)很長時(shí)間沒有經(jīng)歷平衡性調(diào)整了。由于目前的版本環(huán)境非常適合他的發(fā)揮,這位蛇油販子的價(jià)值逐漸開始體現(xiàn)。
拜倫的整體強(qiáng)度不算出格,但他的超級(jí)技能充能太過簡單。調(diào)整之后,拜倫需要更努力攻擊才能使用超級(jí)技能。
超級(jí)技能完全充能所需的普通攻擊命中次數(shù)從3次調(diào)整為4次
阿方
阿方兩腿亂踢!阿方叫破喉嚨!阿方……還是要被削弱。
他的單人團(tuán)滅能力可以說是無與倫比,搭配可以憑借消滅召喚物來刷新超級(jí)技能的星徽之力“狂瀾再起”,再加上隨身妙具“威震八方”的擊暈效果,誰見了阿方都不敢輕率。
本次調(diào)整降低了阿方突入敵陣時(shí)的生存能力,并削弱了他的爆發(fā)傷害。
基礎(chǔ)生命值從4500降低至4300
超級(jí)技能傷害從1200降低至1000
星徽之力“狂瀾再起”無法通過消滅召喚物立即完成充能
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重做
瑟奇
在設(shè)計(jì)新的隨身妙具時(shí),我們發(fā)現(xiàn)什么效果也比不上“能量泵”的傳送能力。而在沒有這一隨身妙具的情況下使用瑟奇,游戲體驗(yàn)會(huì)很差。
我們不希望出現(xiàn)英雄需要依賴隨身妙具才能發(fā)揮好的情況,因此,我們決定重做瑟奇的整套技能組。
重做后,瑟奇在各個(gè)戰(zhàn)力等級(jí)的游戲體驗(yàn)應(yīng)該都會(huì)有所提升。此外,新的隨身妙具應(yīng)該也會(huì)為玩家?guī)矸浅S腥さ捏w驗(yàn)。
移除了原隨身妙具“能量泵”
重做后,瑟奇使用超級(jí)技能時(shí)還可跳躍一小段距離。
新隨身妙具“能量泵”:暫時(shí)提升2個(gè)強(qiáng)化階段,持續(xù)10秒
新隨身妙具“能量盾”:接下來的5秒內(nèi),瑟奇可吸收下一次傷害的80%,轉(zhuǎn)化為能量以裝填3發(fā)彈藥
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強(qiáng)化裝備 - 韌性
我們將該裝備調(diào)整為新的強(qiáng)化裝備“洞察”。
新強(qiáng)化裝備“洞察”:對(duì)敵方目標(biāo)造成傷害后,顯示其位置X秒
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全新地圖場(chǎng)景
激戰(zhàn)生態(tài)館
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游戲模式
積分爭奪賽
3對(duì)3模式
獲勝條件:在兩分鐘之內(nèi),你和隊(duì)友需率先擊倒8個(gè)敵人,或者比對(duì)手擊倒更多的敵人。
礦車競速
3對(duì)3模式
靠近礦車即可護(hù)送礦車前行,靠近敵方礦車可減緩礦車移動(dòng)速度。
率先將礦車護(hù)送到終點(diǎn)即可獲勝!
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任務(wù)
● 任務(wù)刷新
● 任務(wù)刷新之后,您不會(huì)再獲得相同英雄/游戲模式或相同要求(恢復(fù)生命值/傷害/獲勝等)的相關(guān)任務(wù)
● 任務(wù)刷新后的獎(jiǎng)勵(lì)不變
● 特別任務(wù)無法刷新,只有主題季任務(wù)和日常任務(wù)可以刷新
● 獲得亂斗金券后,每周可額外獲得2次任務(wù)刷新機(jī)會(huì)(從1次變成3次?。?/p>
● 每周都有任務(wù)刷新機(jī)會(huì)
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全新任務(wù)類型
● 熱區(qū)爭奪:“占領(lǐng)熱區(qū)X秒”
● 金庫攻防:“對(duì)寶箱造成X傷害”
● 賞金獵人:“在X場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)持有4顆或更多賞金之星”
● 寶石爭霸:“持有3顆或更多寶石達(dá)X秒”
● 亂斗淘汰賽:“X局未被擊倒”
● 亂斗足球:“傳球X次”
● 荒野決斗:“收集X個(gè)能量塊”
● 全新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)類型(如金幣、戰(zhàn)力能量和表情等)
● 提升了低杯英雄相關(guān)任務(wù)的出現(xiàn)概率
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游戲模式循環(huán)調(diào)整
賞金獵人/亂斗淘汰賽、金庫攻防/熱區(qū)爭奪 - 每個(gè)模式7張地圖,24小時(shí)更換一次
寶石爭霸、荒野決斗、亂斗足球 - 14張地圖,24小時(shí)更換一次
機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)將不會(huì)在天梯活動(dòng)循環(huán)中出現(xiàn),但會(huì)留在友誼戰(zhàn)和地圖編輯器中
周末活動(dòng)預(yù)告將從第一個(gè)欄位移到最后一個(gè)欄位
荒野決斗模式欄位變大
移除了怪獸大暴走模式
亂斗淘汰賽加入地圖編輯器
亂斗籃球以限時(shí)模式的形式回歸
車輪擂臺(tái)賽在本次主題季也將變?yōu)橄迺r(shí)模式
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10位英雄獲得全新隨身妙具
科萊特 - 有去有回
激活后的5秒內(nèi),科萊特的普通攻擊命中敵人可以為自己恢復(fù)生命值,恢復(fù)比例為她對(duì)敵人造成傷害的80%。
蘿拉 - 救場(chǎng)替身
蘿拉和她的魅影分身互換位置并恢復(fù)350生命值。
比比 - 超粘泡泡糖
比比的下一發(fā)唾沫彈球使被擊中的敵人減速2秒!
艾魅 - 酸性噴霧
艾魅下一次普通攻擊的噴霧可穿透墻壁,但傷害減少20%。
格羅姆 - 密集呼叫
格羅姆的下一次普通攻擊將連續(xù)快速扔出3臺(tái)對(duì)講機(jī)。
拜倫 - 附加劑量
拜倫的下一次普通攻擊將發(fā)射3枚更小的毒鏢,攻擊前方扇形范圍內(nèi)的敵人,但毒鏢的傷害減少20%,治療效果減少40%。
史魁克 - 黏液殘?jiān)?/p>
史魁克的下一次普通攻擊爆炸后,可讓隊(duì)友看到一定范圍草叢中的敵人,持續(xù)20秒。
貝爾 - 反向極性
貝爾的下一道閃電球撞到墻壁后會(huì)反彈。
阿方 - 威震八方
阿方使出一記360度回旋踢,將他周圍的所有敵人擊暈0.5秒。
阿拾 - 爛香蕉
阿拾損失40%的當(dāng)前生命值,并立刻獲得40%的怒氣值。
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星光聯(lián)賽
神話I及以上(大師)段位的星光聯(lián)賽/戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)戰(zhàn)雙方玩家的名稱將互不可見。
星光聯(lián)賽中,1-2戰(zhàn)敗時(shí)失去的段位積分比之前更少,2-0獲勝時(shí)獲得的段位積分比之前更多。
增加了禁用英雄的數(shù)量
禁用英雄階段,每名玩家都可禁用1位英雄。
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,如果沒有選擇要禁用的英雄,系統(tǒng)將隨機(jī)禁用一位英雄。
同一隊(duì)伍的玩家之間無法禁用相同的英雄,也就是說,每場(chǎng)比賽一共將禁用3-6位英雄。
此外,由于禁用英雄的數(shù)量增加,玩家在榮譽(yù)之路解鎖星光聯(lián)賽后,需至少擁有12位英雄才能參加星光聯(lián)賽。
優(yōu)化了個(gè)人模式的同隊(duì)玩家之間的星光聯(lián)賽段位平衡
現(xiàn)在連贏2場(chǎng)比賽可獲得比之前更多的段位進(jìn)度(僅適用于鉆石III及以下段位,
神話I及以上段位保持不變。)
移除了連輸2場(chǎng)比賽會(huì)失去更多進(jìn)度的機(jī)制,同樣也僅適用于鉆石III及以下段位。
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戰(zhàn)隊(duì) & 戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽
戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽第三個(gè)活動(dòng)日的門票數(shù)調(diào)整為6張,且獲得的積分增加50%。
戰(zhàn)隊(duì)商店中的戰(zhàn)力能量調(diào)整為可不限次購買。
如果戰(zhàn)隊(duì)成員在戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽進(jìn)行期間被踢出或自行離開戰(zhàn)隊(duì),將根據(jù)所做貢獻(xiàn)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
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新玩家游戲體驗(yàn)優(yōu)化
新玩家的首場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)從寶石爭霸調(diào)整為單人荒野決斗
影響:游戲模式解鎖順序(荒野決斗→寶石爭霸),榮譽(yù)之路進(jìn)度(勝利可獲8杯→可獲10杯)
解鎖妮塔所需的獎(jiǎng)杯數(shù)調(diào)整為15杯
第一個(gè)新手教程中的寶石改為能量塊
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地圖池調(diào)整
熱區(qū)爭奪
● 增加
● 一分為二
● 開放區(qū)域(新)
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亂斗淘汰賽
增加
● 全新視角(新)
● 寶藏標(biāo)記(新)
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寶石爭霸
增加
● 彈簧陷阱
● 深淵餐廳
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亂斗足球
增加
● 彈力十足(新),包含全新彈射地塊
● 高分特技(新),包含全新彈射地塊
● 乒乓大戰(zhàn)(新),包含全新彈射地塊 – 此地圖僅限友誼戰(zhàn)使用!
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賞金獵人
增加
● 大運(yùn)河
● 蝮蛇草場(chǎng)
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金庫攻防
增加
● 轟隆峽谷
● 滾雷山谷
● 無法觸碰(新)
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荒野決斗
增加
● 飛翔幻夢(mèng)
● 青蔥谷地
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星光聯(lián)賽/戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽地圖輪換
● 賞金獵人:神秘流星、大運(yùn)河、蝮蛇草場(chǎng)
● 亂斗足球:超級(jí)海灘、精準(zhǔn)射門、綠蔭球場(chǎng)
● 寶石爭霸:硬石礦井、寒冷空間、嗖嗖作響
● 金庫攻防:燙手山芋、安全區(qū)域、無法觸碰(新)
● 熱區(qū)爭奪:灼熱火圈、甲蟲決斗、開放區(qū)域(新)
● 亂斗淘汰賽:搖滾貝爾、金臂峽谷、寶藏標(biāo)記(新)
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連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì)(僅限新玩家)
● 專為新玩家推出的全新15天連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì)
● 總獎(jiǎng)杯數(shù)達(dá)到40即可解鎖該獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
● 玩家必須連續(xù)登錄15天才能領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì),中途有一天未登錄游戲則會(huì)錯(cuò)過剩余獎(jiǎng)勵(lì)。
● 獎(jiǎng)勵(lì)
● 第1天:皮膚(大巴黎雪莉)
● 第2天:超稀有英雄(達(dá)里爾或潘妮二選一)
● 第3天:將第2天選中的英雄戰(zhàn)力等級(jí)升至5級(jí)
● 第4天:普通表情
● 第5天:將第2天選中的英雄戰(zhàn)力等級(jí)升至7級(jí)
● 第6天:皮膚(吉祥物達(dá)里爾或小兔潘妮)
● 第7天:妙具(英雄的兩個(gè)隨身妙具二選一)
● 第8天:普通表情
● 第9天:將第2天選中的英雄戰(zhàn)力等級(jí)升至8級(jí)
● 第10天:普通表情
● 第11天:將第2天選中的英雄戰(zhàn)力等級(jí)升至9級(jí)
● 第12天:2款稀有表情
● 第13天:星徽之力(英雄的兩個(gè)星徽之力二選一)
● 第14天:2款史詩表情
● 第15天:史詩英雄(艾德加或格里夫二選一)
● 玩家如果已解鎖其中一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì),將獲得替代獎(jiǎng)勵(lì)(大型寶箱)
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其他
寶箱中將能開出可賦予任意英雄的戰(zhàn)力能量
因此,在開出可賦予任意英雄的戰(zhàn)力能量的概率方面,開1個(gè)超級(jí)寶箱不如開10個(gè)較小的寶箱。但考慮到戰(zhàn)力能量的數(shù)量,二者整體來說還是一樣的。
玩家擁有16名或更多英雄之后可從寶箱中開出,概率為每個(gè)寶箱10%。
寶箱中開出的所有戰(zhàn)力能量都將是可賦予任意英雄的戰(zhàn)力能量。
友誼戰(zhàn)星光競賽增加自動(dòng)禁用/選用功能。
如果玩家未能及時(shí)操作,系統(tǒng)將自動(dòng)幫玩家禁用/選用英雄
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問題修復(fù)
修復(fù)了猛虎普里莫皮膚的超級(jí)技能特效問題
修復(fù)了使用有草叢視野的隨身妙具時(shí)卡頓的問題
修復(fù)了拜倫的臺(tái)詞問題
修復(fù)了垂直移動(dòng)時(shí)向同一位置手動(dòng)射擊會(huì)導(dǎo)致第二次攻擊射向錯(cuò)誤方向的問題
修復(fù)了貝亞在使用超級(jí)技能后會(huì)導(dǎo)致她充能普攻動(dòng)畫效果消失的問題
修復(fù)了巴茲在亂斗足球中進(jìn)球后的一瞬間可以為超級(jí)技能充能的問題
修復(fù)了比比取消附帶擊退效果的普攻后仍然會(huì)播放動(dòng)畫效果的問題
修復(fù)了觸發(fā)“迎難而上”機(jī)制的對(duì)戰(zhàn)出現(xiàn)平局時(shí)未獎(jiǎng)勵(lì)迎難而上獎(jiǎng)杯的問題
修復(fù)了非同一戰(zhàn)隊(duì)的好友在星光聯(lián)賽中段位會(huì)顯示為青銅I的問題
修復(fù)了格羅姆的星徽之力“X因素”造成額外傷害時(shí)會(huì)給他的超級(jí)技能提供額外充能的問題
本文章轉(zhuǎn)載自?荒野亂斗Brawl-Stars 微博官方號(hào),原文鏈接:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404770509903495451