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陳宮

2020-04-16 16:06 作者:松風朱槍  | 我要投稿

陳宮

類型:速度;神器分組:雷神錘;武器:兵法簡


陳宮這次戲份相當多,一直在呂布手下出謀劃策,呂布加入之后他也給眾人幫了不少忙,比如火焰中的希望那一關,只是大部分情況下呂布根本不聽他的計策,搞的他也是非常心累……游戲實力方面,總體來說,陳宮完全不能算一個實力強的人物,神器倒是不錯,但是自身c技的毛病非常多,控場差,輸出也不算高,閃光點很少



6方:最后帶屬性

分析:很奇葩的一套普攻,前兩下范圍超小,后面范圍很大,由于陳宮不怎么用后面的c技,所以大部分情況也用不到普攻


c技

c1ex(※):c1帶屬性,ex出招的瞬間帶屬性,后面的射箭沒屬性

分析:

1.這一招單次輸出并不高,好在是c1而且出招也比較快,可以原地連發(fā)

2.這一招并不能像賈充那樣形成良性bug,而是單純靠著原地連發(fā),會讓玩家覺得會不會是良性bug,其實并不是,其實這點很容易辨認,因為陳宮是雷神錘組的,開了dlc普通神術以后對魔物出c1ex,那個效率會特別高,而不開普通神術效率明顯低很多,所以陳宮想利用良性bug只能借助dlc普通神術

3.這一招由于出招快,而且可以原地連發(fā),因此對付斗氣目標的時候效率還算可以

4.這一招原地連發(fā)跟dlc普通神術配合的很好,可以非常高效率的解決斗氣魔物,對將就不行了,除非是最終關那個在召喚洛基的奧丁

5.這一招的攻擊距離非常遠,因此這一招有時候可以用來偷襲,但是前提是周圍沒有太有威脅的敵人,不然出招期間還會被攻擊

6.這一招大部分時間是處在ex狀態(tài),因此幾乎是霸體,但是由于兩側跟后方全是破綻,而且還站樁,因此這一招期間經(jīng)常會被蹭掉很多血,如果靠走位的話,又會影響整體輸出效率,所以這一招的實用性總體來說比c3差的太遠了

7.這一招近身出招的話,只要對手不是力型就沒任何問題,因為這一招出招很快,而且會突然出現(xiàn)兩個雜兵向前拱,因此雖然出招比普攻慢,但是也不會被敵人搶招

8.這一招近身的輸出比遠程要高一些,所以盡量貼身出招,遠程會降低一部分輸出

9.這一招清兵看似可以,其實很別扭,因為期間很容易被蹭血,而且總體清兵效率也沒多高,用著很不爽,不如直接蓄力神術或者c6


c2c4全部pass


c3(※※):全程帶屬性,一共有三到四段

分析:

1.這一招屬于3u里面被額外強化了的招式,以前這一招0屬性,這次全程屬性,除了陳宮之外只有曹操有類似的待遇

2.這一招帶了屬性之后的輸出相當不錯,近身全中的話至少能打高虎80%的血量

3.這一招對付魔物相當不錯,由于魔物體積大,因此更容易全中

4.這一招不只是全程屬性,數(shù)據(jù)流輸出也很不錯,所以不管是對斗氣還是非斗氣都很好用

5.這一招有個很搞笑的地方,就是召喚出來的那個雜兵經(jīng)常會隱身,然后敵人被空氣連續(xù)攻擊,完全不影響實用性,所以說很有意思

6.這一招對將不錯,但是清兵的話反而不如c6波及面更廣了

7.這一招盡量不要讓敵人浮空,因此比較推薦使用二叉槍或者加姆這類神器


c5ex(*):c5不帶屬性,ex全程屬性,一共兩段

分析:雖然ex有兩段屬性,但是攻擊很低,對將幾乎不能考慮,對雜兵的波及范圍也很差,不過這一招有兩段屬性,在對付奧丁這種敵人的時候可以先出這一招凍住,之后立刻出c1ex。另外這一招跟dlc普通神術的搭配很差,觸發(fā)良性bug效率很低


c6(※):帶屬性

分析:

1.輸出比起無印來明顯提高,畢竟兩倍輸出

2.雖然持續(xù)時間還算長,但是屬性帶的并不算多的感覺

3.用這一招主攻的話,dps明顯低于c3,因此對將的時候更多的是用c3而不是這一招

4.這一招主要用途在于清兵,畢竟算是陳宮c技里面波及面最大的一個

5.由于基礎攻擊較高,因此攢合體效率還可以,配合蓄力神術可以快速攢合體


c技總評:也許是之前吐槽這個模組的太多了,所以這次不僅是強化了c1跟c6,還特意強化了c3,所以使得陳宮的實力有了一定的質變,總體效率還是比較高的



跳方:偶爾用來銜接


jc(※):無屬性

分析:用途基本是韓當那樣,而且是速型,因此比韓當那個還簡單,蓄力神術冷卻期間這一招清兵還不錯


馬c(※):全程帶屬性

分析:

1.其實這套馬c輸出也就那回事,好處是屬性段數(shù)較多

2.原地按住防御然后按三角可以輕松連發(fā),但是總體來說比楊戩那樣差遠了,由于陳宮的c技加強,因此無需使用馬c攻擊了


固有神術(*):在自身周圍召喚四個拿劍的雜兵,然后自己舉起雷神錘來,發(fā)出一個雷球然后向前砸出去,同時四個雜兵也會揮劍一下

分析:

1.輸出屬于比較中等甚至偏弱的一招,在有合體神術攻擊buff的情況下,如果沒攢夠300連擊的話,連斗氣幻靈都搞不定,這點明顯不如同是雷神錘組的太史慈

2.這一招看似雷球向前砸,但是波及范圍還挺大,自身周圍也會被波及到,這點算是個優(yōu)點

3.幾個雜兵其實就是裝個樣子,沒有什么實質幫助,而且收招之后雜兵會消失

4.這一招如果想用來輸出的話,那就不如直接dlc蓄力神術了

5.這一招持續(xù)時間不算短,相對來說有些拖效率


固有神術總評:也是比較平庸的一招,偶爾用用即可



無雙:7代的無雙1

分析:輸出太低,跟對手對轟無雙的話優(yōu)勢也不大


空無:

分析:跟無雙半斤八兩


覺醒無雙(※):

分析:覺醒無雙是陳宮的一個比較明顯的優(yōu)點,真覺醒部分推進距離很大,連擊數(shù)也不錯,不過相對來說對敵人的粘性并不是太高,這點就不如關興或者月英了,這一招可以用來清兵,尤其是多個敵將跟大量雜兵同屏的場景,然而這一招沒法自由使用,平時要背版同時算好使用的時間,對付綠皮的時候一定要攢夠300連擊再擊殺



個人打法(dlc神器)

對將起手:對一般的大眾臉或者非力型無雙臉可以直接近身普攻起手出c3,對力型的普通神術二連發(fā)

對將輸出:c3為主,偶爾可以試試c1跟c6

連招銜接:跳方

對付魔物:開了普通神術以后原地連發(fā)c1ex或者c3觸發(fā)良性bug,快速秒掉魔物,或者用蓄力神術對付多個魔物

對付多個敵將:最簡單的辦法就是蓄力神術群攻,不過那樣太無聊,可以跟敵將保持好距離然后出c3,只要敵將沒有太分散,都可以用c3攻擊,太分散的話可以遠程c1ex偷襲一下然后c6群攻

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術一招鮮就可以,蓄力神術冷卻期間可以用用jc或者c6

對付綠皮:普通神術或者蓄力神術

對單連招:普通神術二連發(fā),出c3,跳方取消,然后繼續(xù)c3


他自身實力已經(jīng)夠有問題了,再用原版簡直自虐,所以用dlc版就可以了


神器選擇推薦:二叉槍

分析:陳宮對將主力技是c3,這一招不適合對付浮空的目標,二叉槍的普通神術剛好符合,另外二叉槍的蓄力神術可以很好的輔助陳宮清兵


個人打法(二叉槍)

對將起手:對一般的大眾臉或者非力型無雙臉可以直接近身普攻起手出c3,對力型的普通神術

對將輸出:c3為主,偶爾可以試試c1跟c6

連招銜接:跳方或者普通神術

對付魔物:普通神術控場,然后c3攻擊

對付多個敵將:普通神術或者蓄力神術群控,之后c3輸出就可以

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術一招鮮就可以,蓄力神術冷卻期間可以用用jc或者c6

對付綠皮:蓄力神術

對單連招:普通神術或者蓄力神術起手,出c3,跳方取消,然后繼續(xù)c3



個人武器搭配:炎風+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+惠桃20+猛碎,最后一個看情況,成長玉點了2000防御的話就裝吸活,沒有使用成長玉的話就用堅甲



人物實力總評:c技性能的改動使得他總體實力有了質的飛躍,雖然橫向對比來說還是不算很強,但是手感卻比以前好了太多了


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