《寶可夢》游戲漏洞:等級的錯誤顯示,共生逃脫按鍵的漏洞!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的相關(guān)文章,本次要介紹的依然是第六世代篇幅比較少的漏洞,因為篇幅比較少的緣故,所以會列出幾個來說,其中就包括了等級的顯示、共生逃脫按鍵的相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 等級顯示錯誤

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》中,如果我方的寶可夢使用伏特替換或者急速折返打倒對手后升級,在該寶可夢退場準(zhǔn)備選擇另一只替換上去的時候,雖然下屏幕顯示的等級和HP最大值更新了但是上屏幕HP欄的等級和HP最大值沒有變化。如果一只寶可夢在離開場地(使用潛水、挖洞這類招式)的時候升級,HP欄的等級和HP最大值的變化會延遲(圖為可以使用伏特替換的電飛鼠)。
NO.2 共生逃脫按鍵漏洞
在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》中,當(dāng)某寶可夢的逃脫按鍵被消耗時,擁有共生的寶可夢會將自己的道具傳遞給退場的寶可夢,如果退場的寶可夢被重新?lián)Q上場,被傳遞的道具的效果可能會發(fā)動2次(吃剩的東西發(fā)動4次),若要解除漏洞,只需要前述退場的寶可夢被換下場,或是被傳遞的道具被移除或移動到其他寶可夢身上。已知的會被此漏洞影響的道具如下:

黑色污泥每回合會使攜帶者恢復(fù)或損失兩次HP(每次都會顯示動畫)。附著針每回合會使攜帶者損失兩次HP(每次都會顯示動畫)。生命寶珠會使招式威力提升兩次,每回合使使用者損失兩次HP。凸凸頭盔每次受到近身攻擊會使攻擊者損失兩次HP。紅線的效果會觸發(fā)兩次。如果對方攜帶心靈香草,則其會在第一次陷入著迷狀態(tài)時被消耗,但第二次仍然會陷入著迷狀態(tài)。貝殼之鈴每次攻擊會使攜帶者恢復(fù)兩次HP(每次都會顯示動畫)。吃剩的東西會使攜帶者恢復(fù)四次HP(僅在第一次和第三次之前顯示完整動畫)。節(jié)拍器每次使用招式會使威力提升兩次,兩次提升威力的系數(shù)單獨計算,即觸發(fā)第一次威力變?yōu)?.44倍(1.2×1.2),第二次變?yōu)?.96倍(1.4×1.4),第三次2.56倍,第四次3.24倍,第五次之后4倍。弱點保險等能力增強(qiáng)道具(包括樹果)會提升兩次能力(僅在第一次之前顯示完整動畫),星桃果在兩次提升的能力可能不同。能夠恢復(fù)HP的樹果及樹果汁會回復(fù)兩次HP,即使是第一次回復(fù)后寶可夢的HP已經(jīng)超過觸發(fā)效果的最低HP,除非在寶可夢被替換入場時觸發(fā),此時只回復(fù)一次。能夠減半傷害的樹果會使攜帶者受到的傷害變?yōu)?/4,但僅顯示一次說明信息。焦點鏡和銳利之爪會提升攜帶者擊中要害率2級。

以下道具的效果均觸發(fā)兩次:講究頭帶、講究眼鏡、講究圍巾、屬性增強(qiáng)道具、能力增強(qiáng)道具(含突擊背心、進(jìn)化奇石)、輕石、大根莖、黑色鐵球。而一些道具的影響較?。合戎浦?、強(qiáng)力香草會顯示兩次說明信息。氣球會顯示兩次浮在空中的消息,但只顯示一次氣球破裂的消息。寶石和蘭薩果均不受影響。相關(guān)的招式投擲、自然之恩、蟲咬、啄食均不受影響。
NO.3 混亂狀態(tài)下道具漏洞

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》中,如果一只寶可夢在混亂狀態(tài)下攻擊了自己,則其攜帶的本應(yīng)由HP下降而發(fā)動效果的道具不會自動發(fā)動除非受到其他攻擊,已知受到此漏洞影響的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和樹果汁。舉個例子,如果一只寶可夢在混亂狀態(tài)下攻擊自己使HP下降到1/2,則其攜帶的文柚果不會自動發(fā)動效果(圖為游戲中的混亂狀態(tài))。
好了,以上就是小二本次要介紹的三個游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見吧!