關(guān)于明日方舟整體劇情框架,風(fēng)格,限制的思考
關(guān)于明日方舟的整體劇情框架,風(fēng)格,限制的思考。
在我看來,孤星劇情之后明日方舟整個游戲的世界主線已經(jīng)確立了,即
1,團(tuán)結(jié)大陸諸國與海洋。2,前往冰原極北穿越大門找到希望。3,突破星莢沖向宇宙。
看起來是個非常王道的科幻故事,或者說是個星際爭霸2式的科幻故事也行。
但是,從我過去四年來對舟劇情的理解來看,
我認(rèn)為舟這個游戲的劇情是非常“內(nèi)向”的,
即便在這樣一個關(guān)于宇宙,文明,浩劫,存續(xù)的故事里,依舊會著眼于個體,著眼于卑微的泰拉世俗之中。
說的更明白些,
在泰拉眾生沖向宇宙之后,明日方舟的故事就會終結(jié),
那些關(guān)于茫茫星辰之間的可怕敵人與浩大戰(zhàn)爭必定不會是這個游戲需要講述的故事,如果那些敵人與戰(zhàn)爭真的存在的話。
就算要講,那也是得留給其他游戲去講的故事,比如終末地或者其他什么。
而明日方舟要講的是什么呢?
是人,
準(zhǔn)確來說是人的理想。
如果只能用一個詞來總結(jié)明日方舟的劇情那我選擇理想。
可以嘗試將明日方舟的全部劇情總結(jié)在幾句話里,
理想是什么?
怎么實現(xiàn)理想?
怎么不讓理想誤入歧途?
怎么不放棄理想?
實現(xiàn)理想的代價是什么?
明心明悟,
至看山終是山,至隨心所欲而不逾矩。
在一個舟式劇情的敘述里,解決問題需要的道具,也就是“術(shù)”是并不重要的,重要的人對內(nèi)心的探索,也就是“道”,
道不通即便是得到了術(shù)也只會招致災(zāi)難的后果,
而角色只要能夠悟道,那一切問題都會迎刃而解,
就算解不了,編劇就是硬編也要讓問題解決了??
也因為這種寫作傾向,
對于明日方舟中出現(xiàn)或者未來出現(xiàn)的任何戰(zhàn)爭之類的宏大場面,我都不抱太大期望,
因為不管外部故事框架多么宏大,故事最后都會落在一個個個人的內(nèi)心之中,
一個個凡人或者超人之中,
一個個惡徒,懦夫,英雄或者癲狂之人之中。
一切道路源于內(nèi)心,未曾悟道之人不管向哪里走都是歧路。
嘛,
也因為這種向內(nèi)探索的做法搞得劇情很難寫愛情,
就算寫,那也是那種“愛情源于我而非源于你”比較玄學(xué)的愛情。