最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

不變而變:新一代 Xbox 手柄設(shè)計揭秘

2022-02-17 00:02 作者:叉小包  | 我要投稿

曾經(jīng)發(fā)在機(jī)核上的一篇介紹 Xbox Series X|S 這代新手柄設(shè)計的文章。搬運來小破站,順便試試專欄投稿功能~

本文部分內(nèi)容來自微軟設(shè)計團(tuán)隊幕后介紹文章:Behind the Design: Xbox Controller,作者:Joline Tang,微軟設(shè)計團(tuán)隊 PR 負(fù)責(zé)人

過去19 年來,微軟硬件團(tuán)隊始終在迭代游戲手柄的設(shè)計(成果也顯而易見)。這里調(diào)個幾毫米,那邊旋轉(zhuǎn)幾度,就會有天壤之別:從“簡直沒法玩”提升到“極有可能是我用過的最好的十字鍵”(這可是個真實案例)。

如果說這一路走來他們學(xué)到了什么,那就是玩家喜歡用什么手柄,你說了不算。

“玩家總是會追求最快、最強(qiáng)的游戲主機(jī),但說到他們手里握著的家伙。如果你沒有充分的理由,最好別打手柄的主意?!备呒壴O(shè)計師 Ryan Whitaker 笑道。

主機(jī)決定了游戲的性能體驗,但手柄才是你游戲全程始終緊握不放的唯一。“手柄必須要拿著舒服、手感分明,符合直覺?!备呒壴O(shè)計主管 Nicolas Denhez 談到,“主機(jī)只要正常工作輸出游戲就好,之后你關(guān)心的完全是雙手握著的東西?!?/p>


精確的威力

乍一看,新一代 Xbox 手柄似乎和上一代沒什么太大區(qū)別——而這恰是精心設(shè)計的結(jié)果。

設(shè)計團(tuán)隊保留并重新評估了之前的設(shè)計方案,比如 ABXY 的色彩,搖桿的觸感,和手柄整體形狀。“我們保留什么,和我們改變什么同等重要?!盧yan 解釋說。

從最狂熱的鐵粉到輕度玩家,人們對手柄看起來、摸起來和操弄起來什么樣都是有一定預(yù)期的?!叭说氖种笇@些改變是非常敏感的,尤其是硬核鐵粉,他們已經(jīng)建立起肌肉記憶。所以每一樣改變都要讓他們感到更舒服,反饋更好。”他繼續(xù)道。

說到肌肉記憶,如此多玩家從 2001 年起就把這種手感印刻到了腦子里,這要如何著手重新設(shè)計?就像微軟的最新一代主機(jī),設(shè)計團(tuán)隊仰賴好設(shè)計的基本指導(dǎo)原則——保留八成,顛覆二成?!拔覀兌纪猓热晃覀冸S時能退回原點,那不如投入百分百的精力到百分之二十的改進(jìn)上。”高級設(shè)計師 Erika Kelter 強(qiáng)調(diào)。

團(tuán)隊詳查每一個按鈕、每一絲角度、每一種材質(zhì),每一道潤飾,孜孜以求最佳平衡點。Erika 剛完成一個新鮮出爐的 Surface 硬件項目,她分享說:“我的工作基本上就是質(zhì)疑一切。不停地追問‘我們怎樣可以做的更好’?”

為了確保每一處改進(jìn)既正中靶心,又成本可控,設(shè)計師們把重點放在了核心輸入體驗的優(yōu)化上,而非玩家和開發(fā)者可能并不會用到的花邊功能上。

團(tuán)隊仔細(xì)斟酌從精英手柄(Elite Controller)上學(xué)到的經(jīng)驗,最終設(shè)計出了一款融合式的十字鍵(D-pad),兼顧了標(biāo)準(zhǔn)十字方向和多向轉(zhuǎn)碟(faceted dish)。要讓這個方案臻于完美,需要數(shù)百次迭代改進(jìn),才能校準(zhǔn)十字鍵的角度。


圖中展示的只是數(shù)百種十字鍵設(shè)計原型的一部分

Ryan 自己身為玩家,特別渴望那群“金手指”——對細(xì)微的手感差別比大多數(shù)人都要敏感的玩家——在拿起標(biāo)準(zhǔn)手柄時,也能找到熟悉的感覺。他深入講解:“我們希望通過對手柄高度、邊緣和角度的精準(zhǔn)調(diào)校,來提升手感表現(xiàn),滿足形形色色的個人游玩風(fēng)格和游戲類型?!?/p>

最終的十字鍵是個有些微微凹陷的碟形按鈕,讓你的拇指放上去有“回家”的感覺,角度經(jīng)過精確調(diào)校,能讓你用最小的移動使出最大的力氣,來控制方向。“這設(shè)計兩者兼得:既有傳統(tǒng)十字鍵清脆的方向感和細(xì)膩的反饋,也能做出多向轉(zhuǎn)碟的斜向和橫掃操作?!盧yan 補(bǔ)充道。(順便,這也是他最喜歡的新設(shè)計之一。??)

由外而內(nèi)的設(shè)計之道

在有些游戲里,如果按鍵動作有哪怕半秒的延遲,都會造成平臺間跳躍失敗,或沒能躲開敵人的攻擊。有時候即便手柄尺寸只是略大于你的手掌,也可能讓你錯失按鍵時機(jī),從而“游戲結(jié)束”。

微軟設(shè)計團(tuán)隊在設(shè)計主機(jī)硬件時采用了“由內(nèi)而外”的策略(譯注:即先考慮主機(jī)內(nèi)部模塊和結(jié)構(gòu)組合,再尋找合適的外形),手柄則相反,采用了“由外而內(nèi)”的設(shè)計方法,首先考慮了表面的觸覺、每個按鍵的力度,以及最重要的,持握的手感。

團(tuán)隊吸取了 Xbox 無障礙控制器(Adaptive Controller)的成功經(jīng)驗,希望更多人都能適用新手柄。團(tuán)隊擴(kuò)展了手柄的舒適度覆蓋范圍,從過去的第5百分位到第95百分位(譯注:百分位是統(tǒng)計學(xué)概念,這里的意思是:收集的樣本中,只有5%的人手掌比第95百分位更大;反之,第5百分位意為只有5%的人比這只手更?。?,下調(diào)到第3百分位——盡管只下調(diào)了2%,但意味著全世界有上億人拿起新手柄時持握感會更為舒適。


第95百分位的手掌大小,與第5百分位、第3百分位對比

團(tuán)隊一開始試圖把手柄整體減小 2%-5%,但“我們很快意識到,整體縮小手柄的做法不可取,”Ryan 回憶到,“這樣就拋棄了優(yōu)良的人體工學(xué)設(shè)計原則?!?/p>

他們改為遵守“二八原理”,尋找手柄上 20% 需要縮小的關(guān)鍵部分:把肩健改得更為圓潤,削掉了一點點板機(jī)尺寸,重塑握把形狀。

接著是大量用戶測試,驗證這些改變是否達(dá)到目的。團(tuán)隊邀請不同背景、熟練程度各異的玩家來測試原型和預(yù)生產(chǎn)模具。很少有產(chǎn)品會讓人一口氣持握數(shù)小時之久,團(tuán)隊迫切想知道長時間使用下哪個原型最為舒適,新手柄又會怎樣影響玩家表現(xiàn)。Erika 解釋到“我們想了解的非常細(xì)膩:比如手指如何在某些區(qū)域滑動;磨砂表面的觸感是否能增強(qiáng)持握感?!?/p>

團(tuán)隊注意到,不光滑的表面有助于讓玩家在游戲全程中更好地保持同樣的搓、滑動作不變,于是把十字鍵、肩鍵和扳機(jī)鍵表面進(jìn)行了粗糙處理。他們還注意到,扳機(jī)鍵和肩鍵上的微小顆粒狀突起,能舒緩?fù)婕沂植康木o張感,減少摩擦產(chǎn)生的熱量,避免出汗,從而提升感覺和體驗,他們也果斷進(jìn)行了優(yōu)化。Erika 補(bǔ)充道:“我們從點點滴滴的優(yōu)化迭代做起,最終積少成多,讓手柄比前代大幅優(yōu)化。”


扳機(jī)和肩鍵上的微小凸起顆粒,能提升手感

新一代手柄重量和前幾代相同,但最終的造型會讓你的雙手不自覺地更多握住手柄前部,讓手柄更全面地貼合雙手,創(chuàng)造一種“手柄好像粘在我的手上一樣”(團(tuán)隊原話)的感覺。

這些難以察覺的變化,讓新一代 Xbox 無線手柄既保留了經(jīng)典可辨的輪廓,又讓其達(dá)到了前所未有的適應(yīng)性和寬容度。

無圖無真相

截屏并分享精彩時刻,已經(jīng)成了我們現(xiàn)代生活的日常行為,在游戲文化中風(fēng)氣尤盛。響應(yīng)玩家希望截屏和分享體驗更輕松的呼聲,新款手柄恰好是個絕妙的機(jī)會,增加分享鍵。

“所有的按鍵從一開始就在手柄上各司其職,所以加入一個新按鈕對 Xbox 來說是個重大決定?!盧yan 說到,“我們想要萬分確定,增加一個按鈕的理由足夠充分,也就是截屏是玩家如今游戲體驗中必不可少的一部分。”

團(tuán)隊先考慮了用按鍵組合來完成截屏的可能性,但發(fā)現(xiàn)玩家想要的是快速完成,而不被挑出來的 UI 菜單干擾,中斷游戲進(jìn)程。最自然地完成操作的方式就是增加一個物理按鍵?,F(xiàn)在,分享這些截圖和視頻片段,終于親切、快速得和我們在社交媒體上打字發(fā)帖一樣傻瓜了。


新版Xbox手柄上的分享按鈕

就像主機(jī)需要和周圍環(huán)境相得益彰,手柄也需要讓玩家覺得拿在手里自然趁手,而不是拿起某個需要適應(yīng)的新硬件。因為這一切改變,最終還是為了游戲。人們渴望體驗不同的故事、成為各種角色,去做他們生活里做不到的事——次世代主機(jī)將游戲業(yè)不斷向更加沉浸的互動體驗推進(jìn),而手柄也需要跟上時代。

“我從六歲起就開始玩游戲了。”Ryan 分享到,“所以這對我來說是至高無上的榮耀,能負(fù)責(zé)設(shè)計團(tuán)隊,傾聽全球玩家的聲音,為這樣一款深受歡迎的手柄帶來全新進(jìn)化。”


不變而變:新一代 Xbox 手柄設(shè)計揭秘的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
两当县| 治多县| 余干县| 金昌市| 乐亭县| 芦溪县| 称多县| 莱芜市| 洪洞县| 云林县| 布尔津县| 新竹市| 西乡县| 什邡市| 崇阳县| 商河县| 彭山县| 当涂县| 樟树市| 华蓥市| 台中县| 方正县| 全南县| 鄂托克旗| 黑水县| 开化县| 当涂县| 林州市| 琼中| 巴东县| 二连浩特市| 无为县| 山东省| 宜丰县| 沂源县| 上饶市| 凤阳县| 山西省| 徐闻县| 拉萨市| 屏边|