DNF:體驗服云上長安優(yōu)化改版,分析一下對玩家的影響
本期我們分析下策劃說的東方地下城優(yōu)化對玩家的影響。
本期體驗服更新主要內容
疲勞值消耗:由原來的6點減少為4點。

材料兌換門票價格上升:辟邪玉魂門票改為9個,玉榮精華改為32個。

辟邪玉掉落調整:辟邪玉掉落層數變更,15階才開始掉落史詩(原來是14階)。

門票掉率優(yōu)化:改版后一階司南副本也能掉落3階司南了,并且掉落單人門票的概率大幅度提升,一票肝到底更容易。
第一:疲勞值減少,對玩家的影響大嗎?

目前進入一次未央幻境是固定消耗6點疲勞,對于已經不再需要刷深淵的玩家來說這些疲勞有了新的用途,但是對于還需要繼續(xù)刷深淵求神話的玩家來說,每天188點疲勞是完全不夠用的,策劃這一次的優(yōu)化主要是針對入場疲勞值進行調整,但蝸牛覺得低階司南的疲勞可以進一步減少,才能在一管疲勞的情況下刷到更高階的幻境。
第二:加速低階司南升階效率意義大不大?

這一個改動優(yōu)化,可以說是最主要的,因為司南擊殺領主是隨機掉落的,并且會掉落同階司南,在看各大主播刷高階幻境時就經常掉落3、4次的同一個階幻境司南,這一次策劃的改動優(yōu)化是針對2階司南的掉率,沒有對高階門票有實際性調整,優(yōu)化最多是滿打滿算50張2階,但只適合普通玩家更好的通過這一個低階門票升級獲得更穩(wěn)定的收益,對于高階門票而言并沒有實際意義。
目前在體驗服測試一階段可以掉落3階司南,測試30次1階段掉落5個三階司南,可以讓玩家更快的升階,其次因為單人司南的掉率提升30次掉落22個單人司南,讓普通玩家的收益更穩(wěn)定。
第三:優(yōu)化組隊幻境,能否避免被騙?

組隊司南可以讓玩家相互分享收益,但卻因為這一個組隊系統(tǒng)讓很多玩家被一些騙子給騙了,交了錢卻直接跑路,特別是高階司南,而策劃目前的處理手段是玩家通過舉報,然后系統(tǒng)審核禁言和封號處理,并且建議玩家自己組一個票友圈子。
蝸牛覺得最理想的增加一個組隊收費系統(tǒng),也就是由隊長提供司南后設置門票費用,玩家將費用支付后,隊長在全部玩家支付后規(guī)定時間段內不入場隊伍解散并返還費用給玩家,但這樣算不算官方自己打造正統(tǒng)的金團?
個人看法
這些優(yōu)化對副本確實有所幫助,但是蝸牛覺得真正需要優(yōu)化的是這3個方面:
第一個:入場方式。目前個人覺得最繁瑣的就是入場方式,每刷一次就需要出圖一次再進圖,非常浪費時間,所以個人覺得對于門票安排入場應該新增可以同時放置多張司南,隨后刷完可以進行下次直接選擇挑戰(zhàn),或者是按照順序進行挑戰(zhàn)的功能。這樣的便利性優(yōu)化才是最理想的。
第二個:辟邪玉和玉榮拍賣行應該加入搜索索引功能。畢竟幾千頁的玉榮我們更需要的是快速找到高玉榮力的玉榮,其次是辟邪玉應該添加屬性選擇快速搜索,這樣才能避免翻頁都手軟。
第三個:合成系統(tǒng)。隨機隨機,看到隨機2個字就難受,并且辟邪玉合成也不能改變數值屬性,想要完美辟邪玉太難了,如果可以增加合成調整數值屬性的功能,這樣稀有辟邪玉合成才有意義。