【泛式/錄播】艾爾登法環(huán)(合集)

關(guān)于打擊音效營造的打擊感。
p24 的44分鐘處,打這個(gè)獅子混種。
許多大廠的3A包括黑神話的打擊音效都落入了一個(gè)陷阱:鐵打人、鐵打鐵都一比一還原現(xiàn)實(shí)生活中的聲音,導(dǎo)致鐵器對拼/鐵器打到鎧甲的時(shí)候非常刺耳又尖銳。
(老玩家應(yīng)該知道忽略這一段的跳劈、處決和擊殺音效,只聽打擊音效。)
特意拿出來聽才發(fā)現(xiàn)棍狀物打到怪肉上的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)中是很沉悶的,而這里使用了近乎于雷電的聲效。
而怪物抓到主角身上的時(shí)候,是類似于一把芹菜折斷的聲效。
而看似對不上,但不是單獨(dú)拎出來的話,玩起來毫無違和感。
并且當(dāng)武器打到地面的時(shí)候,這個(gè)金屬物件與地面接觸的效果,比現(xiàn)實(shí)中要沉重的多。(紅獅子的刀特別大還好說,而泛式的這個(gè)武器放現(xiàn)實(shí)中,劈砍前方目標(biāo)時(shí),末端帶到地上,絕對沒有這么沉重的聲音。)
而且一些不太講究的3a作品,包括國產(chǎn)的劈砍音效,經(jīng)常是單一的武器撕拉聲,舉個(gè)例子就像寫了一個(gè)“一”字。
而鬼泣之類有積累的廠商,那個(gè)音效是幾段差不多的揉在一起的,像一個(gè)“三”字。
(前者是“呲”的一刀,后者是“唰”的配音,不恰當(dāng)?shù)呐e例就像獨(dú)唱一個(gè)單音,和合唱一個(gè)單音。)
前者用在匕首上完全沒問題,但長劍和長刀用那么細(xì)的聲音,即使是寫實(shí)的,也會(huì)不如后者聽著舒服。
配音效真的不是想當(dāng)然,魂游作為從2015年的魂3開始不斷出圈的,這系列祖?zhèn)饕粜鼙荒敲炊嗳瞬患偎妓鞯亟邮?,鮮有人吐槽打擊感,背后真的有研究的。
更何況這本來就不是一個(gè)強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和打擊感的作品。