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游戲難度不是想象中那么容易 《華夏風(fēng)云》你選擇哪個勢力破局

2020-06-21 20:44 作者:游影電報  | 我要投稿

最近正在和很多玩家一起體驗(yàn)由 蔣公子要上進(jìn) 打造的《三國志11》MOD 游戲《華夏風(fēng)云》4.0 版本。雖然游戲中增加了很多專屬的特技,讓很多粉絲和朋友在詬病這樣的游戲,真的平衡嗎?豈不是一隊頂級武將就可以打一個勢力!但是在游戲過程中,因?yàn)闉?AI 每回合增加的資源,以及 993 名可以登場操控的武將,讓游戲的難度并沒有想象中那么容易,尤其是選擇一些三星勢力,在標(biāo)準(zhǔn)配置下,也是讓人手忙腳亂。所以這款 MOD 并不是像很多玩家假想的那么容易和簡單。

那么作為同樣是剛剛體驗(yàn)游戲的你,會選擇哪個勢力來進(jìn)行游戲的破局那?

今天就和大家聊聊游戲中的 16 號劇本當(dāng)中幾個最強(qiáng)的勢力,各自的優(yōu)勢在哪?你會如何選擇。

唐作為游戲中的一星勢力,實(shí)力可以說冠絕群雄。而這最直接的原因就是來自于唐的武將數(shù)量和質(zhì)量。

70+ 的武將數(shù)量比第二名的明要多出十幾人,而同為一星勢力當(dāng)中的蒙古和西漢加起來才勉強(qiáng)和唐的武將數(shù)量持平。在如此巨大的武將數(shù)量優(yōu)勢基礎(chǔ)之上,唐的武將質(zhì)量更是占有非常大的優(yōu)勢。

首先在能夠觸發(fā)光環(huán)效果的武將數(shù)量就有多達(dá) 10 人之多;其次有專屬武將特技的人物更是來到了 12 人,而且其他相對普通的武將特技,不論在內(nèi)政還是戰(zhàn)法上都有大量的優(yōu)秀特技和武將,唯一的缺憾是軟控比較少,稍微局限了唐在戰(zhàn)場上的能力。

在周邊勢力上,東側(cè)的洛陽是游戲中比一星勢力還稀少的二星勢力之一東漢劉秀。盡管劉秀實(shí)力強(qiáng)勁,但是我們只需要讓出函谷關(guān),利用張巡堅城配合部分弩兵部隊,在通關(guān)抵御住東漢的攻勢并不成太大的問題;如此一來,西側(cè)的幾個勢力定襄的突厥,溯州的匈奴以及涼州的北魏就都成為了囊中之物。

在經(jīng)過幾年漫長的抗擊戰(zhàn)爭后,依靠眾多內(nèi)政型武將對于資源的加成,唐可以立刻轉(zhuǎn)守為攻。雖然匈奴和突厥都沒有什么內(nèi)政型武將做支撐,可是憑借 AI 每回合自動增加的資源依然讓我們沒有足夠的能力進(jìn)行雙線攻城戰(zhàn),不過在我們不斷的大軍涌入的情況下,慢慢的磨下其中一座城池,并且同時挑撥北魏與另外一個勢力進(jìn)行交戰(zhàn),讓整體局面逐漸趨于被我們掌控,做好新城吃的防守,就可以逐步運(yùn)兵運(yùn)糧開啟新的一城征戰(zhàn)了。

在掌控了西北四城之后,漢中是相對比較容易攻破的城池,可以進(jìn)一步擴(kuò)充后方,并準(zhǔn)備與東漢進(jìn)行突破西北的關(guān)鍵戰(zhàn)役。

蒙古

地處地圖北方大陸的蒙古鐵木真,雖然在初期的武將數(shù)量相對是較少,但是周邊薊的金和大都的北周都是游戲中實(shí)力相對較弱的勢力,不論地形優(yōu)勢還是武將的能力上的壓制蒙古都能很好的抵御住進(jìn)攻。

蒙古的武將整體偏向戰(zhàn)場的戰(zhàn)法類型,在計略和內(nèi)政上缺少優(yōu)秀的武將,給成吉思汗的大軍帶來了很大的隱患。蒙古大部分武將是以騎兵為主的將領(lǐng),在大量士兵和馬匹消耗糧食的情況下,沒有在糧食上的特技加成武將,會讓蒙古的糧食消耗異??焖?,所以調(diào)控好部隊中的騎兵數(shù)量與弩兵部隊配合成了蒙古在戰(zhàn)場上的主旋律。

依靠鐵木真和趙敏組成的騎神 + 沖鋒(疾馳)+ 攻心 +?殺神(戰(zhàn)神)的強(qiáng)力輸出 + 控制組合,還有明鏡、料敵等計略防御,再配合上巧變、白馬等等功能性特技,是蒙古進(jìn)攻和防御的重要力量。

因?yàn)榻?jīng)濟(jì)區(qū)的內(nèi)遷,使得蒙古在防守的時候,只需要卡住兩個只允許一支部隊逐個通過的路口,配合大量的弩兵就可以抵御住 AI 的大軍,與其慢慢的進(jìn)行消耗戰(zhàn)。

在制霸北方大陸的道路上,盛京為主城的清是我們需要注意的對手;所以在穩(wěn)固住防守之后直取薊,與清正面為敵,降低清的擴(kuò)張速度,并尋找機(jī)會將其一舉殲滅,是要比和一個更為強(qiáng)大的清進(jìn)行正面對攻要明智的舉動。

《華夏風(fēng)云》當(dāng)中的明整體感覺和《血色衣冠》比較相似,都是東南地區(qū)的絕對霸主。只不過姑蘇的吳和臨安的南唐都不再是特別好捏的軟柿子。

明的勢力中雖然有戚繼光、徐達(dá)、常遇春和袁崇煥等等一批擁有專屬特技的武將,但是面對游戲中最強(qiáng)硬的坦克武將孫武來說,這幾人還是頗有些吃力,因?yàn)閷O武在本身最高的戰(zhàn)略 130 和刀戟圣適性的情況下,道具中的孫子兵法還增加了兵神效果,使得孫武可以大大降低各種戰(zhàn)法的成功率,更不用說他特技當(dāng)中本來就含有的反計效果,更是沒有人敢用計略是去控制他。

在防御住早期的攻擊之后,如何處理孫武將成為明能否制霸地圖東南角的重要一環(huán)。

先用王守仁或張玉帶有掎角特技效果,控制住孫武,再利用徐達(dá)特技中的“神連攻威”超強(qiáng)的自帶組合技,追著孫武硬懟,是處理孫武的最佳方式。

拿下姑蘇城,有了孫武這個在戰(zhàn)場上又能坦,又能控,還能攻城的多面手,踏平臨安只是時間的問題了。而且在這個 MOD 當(dāng)中孫武與明的相性并沒有過大的差距,而會很快掉忠,所以可以安心讓孫武在漫漫征程中發(fā)揮出游戲最頂級戰(zhàn)力。

明在首個城池的攻取難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于周邊城池的難度,且有了孫武這個多面手也讓攻取其他城池變得相對更容易一些。

制霸東南角,開始準(zhǔn)備逐鹿中原。

西漢

西漢在原地圖當(dāng)中的永安位置,而在這里永安也被更名為劉邦的起兵之地沛縣。

沛縣作為游戲中不在邊角位但是卻最好防守的城池之一,因?yàn)槌浅赜覀?cè)不遠(yuǎn)就是一個只允許一支部隊通過的渡口地形,利用建筑物和部隊,可以很好的卡住敵軍在這里進(jìn)行曠日持久的割據(jù)戰(zhàn)而不影響到城池的正常收益;城池左側(cè)則是非常是適合火球和火種的三排斜路口,兩種陷阱的交替使用,可以讓來敵損失慘重。

相對易守難攻的地形,結(jié)合西漢傳統(tǒng)三杰韓信、衛(wèi)青和霍去病,再搭配上軟控的張良陳平,使得戰(zhàn)國的晉已經(jīng)被鎖定成為首要的攻取對象,只是楚給到的壓力有些煩。盡管永安右側(cè)是一條只能容一隊人馬通過的渡所地形,可是項(xiàng)籍憑借無雙(飛將)的效果可以輕易的突入進(jìn)來,如果項(xiàng)籍恰好和范增組隊,那么這個該死的家伙將會在我方部隊和主城之間造成腥風(fēng)血雨的毀滅性打擊。這時的我們只能力求李廣利用自己的狙擊特技能夠快速的將項(xiàng)籍打傷,然后將他進(jìn)行快速的消滅,才能安穩(wěn)的和楚繼續(xù)打渡所的消耗戰(zhàn)。

在滅掉晉之后,與西岐的戰(zhàn)斗可不是表面上那么輕松,姜尚可是擁有鬼門的終極大殺器,鬼門當(dāng)中落雷造成的傷害毀天滅地,想要快速滅掉姜尚也不是一件輕松的事情,超高的能力值和各種強(qiáng)力特技,想要對付他除了正好在謀略上略勝一點(diǎn)的張良之外,依仗李廣的狙擊能夠盡快將其打傷也是一個不錯的選擇!

只要拿到姜尚,西漢的霸業(yè)可謂成就了一半,姜尚搭配陳平,熟悉的鬼門 + 百出的組合將會面世,走到哪里轟到哪里!

《華夏風(fēng)云》游戲中選擇破局你 PICK 了哪個勢力?


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