《深巖破裂者》搶先體驗(yàn):又是一部潛力不小的挖礦爽游?

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對于未來科幻題材和策略類游戲愛好者來說,像《戴森球計劃》,《異星工廠》等近年來逐漸流行的基地建設(shè)主題游戲確實(shí)是一個比較有吸引力的選擇。這其中更有《銀河破裂者》、《幽閉圣地2》這樣的作品把生存和塔防等元素結(jié)合到了建造玩法之中,大大增加了游戲的趣味性和可玩時長。這次,我們將簡單介紹一部融合了多種元素的2D俯視角塔防建造類新作——由2Dynamic Games開發(fā)制作的《深巖破裂者》(Lumencraft)。本作已于4月13日在Steam平臺推出搶先體驗(yàn)版本并支持簡體中文。

游戲故事發(fā)生在公元2221年,彼時地球表面已經(jīng)不再適合人類居住,人們只能前往地下世界探求新的能源以延續(xù)文明,然而黑暗的礦洞中還藏匿著危險的怪物……在本作中,玩家的核心目標(biāo)可以分為堅守陣地和冒險兩種:
一般情況下,主角需要保護(hù)好自家基地中的反應(yīng)堆,并在怪物的每一波攻勢間隔中抓緊時間收集資源,不斷擴(kuò)展基地建筑并強(qiáng)化自身的屬性,堅守到最后即可勝利。當(dāng)然,游戲也提供了一些特制的冒險地圖,玩家將攜帶有限的生存道具,利用地形等策略要素與怪物周旋,探索抵達(dá)地圖上的所有目標(biāo)點(diǎn)并完成特定任務(wù)。這種類型的關(guān)卡將會以戰(zhàn)斗為主,隱藏的補(bǔ)給點(diǎn)則需要玩家自行去發(fā)現(xiàn)。

在這片巨大的地下洞穴中,理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,玩家將會在挖礦上花費(fèi)很長的時間。自帶的鉆頭是玩家擴(kuò)展世界最實(shí)用的工具,而它幾乎可以挖開游戲里的任意一種地形。盡管是2D俯視角類游戲,但本作的畫面精細(xì)度和特效水平都可以說是處于同類游戲前列。在挖掘時,巖石碎塊會向著鉆頭后方飛濺出去并散落一地,周圍的石塊也會出現(xiàn)深淺不一的裂痕。除此之外,以不同的速率推進(jìn),或者是在不同物體表面挖掘時的音效也有細(xì)微的差別,甚至在空曠的位置還會形成回聲,十分?jǐn)M真。

游戲的照明系統(tǒng)也經(jīng)過了特別的設(shè)計,在陰暗的地下世界中,光也將成為一種寶貴的資源。玩家建立的基地建筑會發(fā)出冷白色的光源,但如果沒有探照燈,那它們只能照亮周圍狹小的一片區(qū)域,其余地方還是會被灰綠的迷霧所覆蓋,而珍惜礦物和巖漿則會在玩家靠近時發(fā)光,此外,信號彈,手電筒,爆炸物也能提供一定程度的照明。這種對明暗和陰影的精準(zhǔn)把控可以為玩家提供更多的環(huán)境信息,并且強(qiáng)化2D游戲的畫面層次感,配合游戲豐富的音畫細(xì)節(jié),挖起東西來真是讓人爽的停不下來……

實(shí)際上,本作的難度還是挺高的,即使游戲目前尚處于EA期間,內(nèi)置的官方關(guān)卡其實(shí)也談不上足夠讓人滿意。首先,由于前期玩家挖礦收集資源的速度較慢,往往在防御系統(tǒng)尚未完工時,前幾波攻勢就會對基地造成毀滅性的打擊,而升級工具和建造防御塔所需的資源又不是一筆小數(shù)目,這就要求玩家在有限的時間內(nèi)要始終保持最高效率,在收集資源的同時兼顧地圖探索和家園建設(shè),這在長時間游玩時難免會造成疲倦感。

和經(jīng)營建造類游戲的框架一致,玩家也可在本作中建造實(shí)驗(yàn)室、倉庫、醫(yī)療站、開采機(jī)等建筑,不過整體看下來,本作的建筑種類會顯得有點(diǎn)亂,有些建筑的作用也比較雞肋。例如,為了獲取某個武器玩家需要先造一座生產(chǎn)車間,但很明顯,玩家又用不著去大批量地生產(chǎn)同一件裝備……同時,基地的自動化水平也比較低,玩家需要手動布置充電樁來為建筑提供能源,可每個充電樁的覆蓋范圍也僅能容納單個建筑,若是有關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在攻勢中因怪物偷襲被破壞,那前線的所有炮塔怕不是都得罷工。因此,本作的生存部分還是相當(dāng)硬核的。

另外一個不容忽視的問題是游戲的優(yōu)化,目前游戲還沒給出畫質(zhì)調(diào)節(jié)的選項(xiàng),在遍地礦物的畫面中也還算得上運(yùn)行地比較流暢,但是一旦遇到大面積的炮塔、敵人等數(shù)量較多的同屏“動態(tài)單位”時,游戲的幀數(shù)就會暴跌至個位數(shù),而這種龐大的交戰(zhàn)場面也是玩家想要流暢體驗(yàn)的內(nèi)容之一。經(jīng)過筆者測試,即使是在這些嚴(yán)重掉幀的場景下,游戲程序的CPU與GPU占用也僅有20%左右,希望開發(fā)者在未來版本能重視優(yōu)化問題。

測試期間,游戲還收到了許多來自玩家報告的小問題,比如游戲的指引不清晰,讓頭鐵的玩家拿鉆頭鉆出了前期本不應(yīng)該存在的通路,意外找到了最終區(qū)域,這卻導(dǎo)致Boss直達(dá)基地,三巴掌打爆了反應(yīng)堆。游戲玩法單一,武器和防御塔種類偏少也是一個問題。好在制作組也在認(rèn)真聽取玩家的意見,積極解決各類問題。

最后值得一提的是本作同時支持地圖編輯器和創(chuàng)意工坊,在上面你已經(jīng)能找到不少玩家自制的觀賞向爽圖或教學(xué)地圖,如果游戲在接下來的更新中能進(jìn)一步豐富內(nèi)容并及時推出在線多人合作的話,相信本作將有很大概率成為新的挖礦建造類熱門作品。

文:DistantSora | 編輯:宇晨