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季后賽第四日簡(jiǎn)評(píng)

2022-11-03 17:23 作者:神樂(lè)喵Official  | 我要投稿

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顏色越粉,挨打越狠

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比賽之前如果讓我對(duì)杭閃和狂歡的實(shí)力做對(duì)比,我會(huì)傾向狂歡。因?yàn)檫@兩只隊(duì)伍不管是從隊(duì)標(biāo)顏色,還是選手特點(diǎn),包括戰(zhàn)術(shù)打法都極其類似——激進(jìn)型的溫斯頓,穩(wěn)健的長(zhǎng)槍,非常會(huì)尋找機(jī)會(huì)的死神,偏進(jìn)攻的霧子以及喜歡抱團(tuán)追求能量進(jìn)賬速度的盧西奧。

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可如果是完全鏡像的打法,比賽的勝負(fù)懸念就會(huì)顯得不那么明顯,且充滿了不可控性,所以我相信針對(duì)狂歡近幾日的比賽,杭閃賽訓(xùn)組應(yīng)該是有比較針對(duì)性的調(diào)整。在比賽中表現(xiàn)為拆輪胎,后手掏以及保大哥。

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拆輪胎很顯然,是針對(duì)ANAMO盧西奧下了功夫,GUXUE在MEKA基地和帕拉伊蘇以及多拉多明顯將注意力更多放在ANAMO身上,我認(rèn)為原因有二,一是狂歡的節(jié)奏掌控者實(shí)際上是ANAMO,ANAMO不死,杭閃就很難在拉扯上用SUPERICH去分個(gè)勝負(fù),盡管杭閃的盧西奧在拉扯上的意識(shí)同樣超群,但經(jīng)驗(yàn)上或許不及ANAMO這樣的老將豐富。二是錢老板的音障收益并不高,這點(diǎn)十分致命。所以如果能盡可能的去打亂對(duì)手盧西奧的大招速度,就可能彌補(bǔ)自家的短板。

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后手掏這點(diǎn)在于GUXUE利用對(duì)手五狗齊飛的分散打法,反而在多拉多和埃斯佩蘭薩抓住機(jī)會(huì)為隊(duì)伍將比較危險(xiǎn)的狂歡索杰恩斬于馬下。特別是埃斯佩蘭薩在亂戰(zhàn)中將HYDRON從人群中拍回的操作,基本奠定了最終團(tuán)戰(zhàn)的勝利,不過(guò)杭閃能這么做的原因卻可能不是杭閃規(guī)劃多么細(xì)膩,而是HYDRON在四局比賽中的技能使用習(xí)慣。細(xì)心觀察后你可能會(huì)看到HYDRON不會(huì)隱藏自己使用滑鏟的動(dòng)作,且他更多會(huì)去脫離隊(duì)伍打側(cè)后方槍線。后者本身沒(méi)有問(wèn)題,但結(jié)合前者就非常容易被人抓包。事實(shí)上埃斯佩蘭薩中HYDRON很多次都犯了同樣的錯(cuò)誤,包括在自身推動(dòng)距離領(lǐng)先卻在大招輪次白交雙C大招的那波致命失誤。

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保大哥的意思,除了估計(jì)SHY的生死以外,還有讓ALPHAYI的大招釋放更為順暢的意思在內(nèi)。我們?cè)谟懻摐厮诡DMETA體系時(shí)不能僅僅將眼光放在索杰恩身上,死神恰恰是殘局中最容易掌控生死的英雄,釜山寺廟,CHECKMATE在最后的殘局憑借霧子的治療將GUXUE和SUPERICH擊退,為狂歡先拿一分的場(chǎng)景還歷歷在目。所以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)展和大招資源,死神很可能成為團(tuán)戰(zhàn)主角,而這個(gè)時(shí)候,隊(duì)伍要傾盡全力去保護(hù)他才可能贏得勝利。

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不同打法的碰撞

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說(shuō)到這里,就不得不提下隊(duì)伍之間不同打法了。

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其實(shí)不光是狂歡,捍衛(wèi)者也將索杰恩從一個(gè)傳統(tǒng)長(zhǎng)搶位置變?yōu)闄C(jī)動(dòng)輸出位,也就是所謂的狗位。所謂的五狗齊飛,在狂歡這里的表現(xiàn)更多像將索杰恩作為一個(gè)餌。杭閃應(yīng)該也能發(fā)現(xiàn),索杰恩的滑鏟方向完全脫離團(tuán)隊(duì),像刻意為之一樣拉走GUXUE,正面則讓CHECKMATE和SOMEONE去盡可能的針對(duì)SHY以及其他人員來(lái)取得團(tuán)戰(zhàn)勝利。

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這種打法本身沒(méi)有錯(cuò)誤,因?yàn)榭駳g在配合上有細(xì)節(jié)安排,包括SIRMAJED的鈴,以及SOMEONE會(huì)根據(jù)自家死神和索杰恩第一跳位置跟進(jìn)扔出護(hù)罩,建立陣地保證短時(shí)間內(nèi)的強(qiáng)集火和擊殺效率。不過(guò)在今天的比賽中,除了我們之前說(shuō)過(guò)技能細(xì)節(jié)上的不加掩飾以外,SOMEONE,CHECKMATE以及SIRMAJED的聯(lián)動(dòng)做的并不是很到位。比如帕拉伊蘇A點(diǎn)殘局,CHECKMATE和SIRMAJED擊殺GUXUE后,和ALPHAYI等人對(duì)位,SIRMAJED放棄血拼中的死神,自己卻去鏢對(duì)手的后排,這種放棄穩(wěn)定治療選擇不穩(wěn)定傷害的做法,恰恰能夠反映出他和TERU打法的一致性,然而TERU在這場(chǎng)比賽的中后段卻將注意力放在了保護(hù)和自保上。加上TERU準(zhǔn)度明顯更強(qiáng)于SIRMAJED,造成了后期團(tuán)戰(zhàn)中杭閃越來(lái)越能打,但CHECKMATE的死亡綻放卻像宣告自身死亡一樣——帕拉伊蘇最后0.04米的距離,我想CHECKMATE以及狂歡的所有人今年都忘不掉吧?

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當(dāng)然我們不能把問(wèn)題全怪輔助身上,CHECKMATE過(guò)于依賴大招和理想化的釋放手法,也是問(wèn)題之一。死神在這套體系中的主要作用還是壓制對(duì)位死神,并且限制壓低溫斯頓血線,創(chuàng)造空間給自家索杰恩去摸獎(jiǎng)和輸出。但死亡綻放這個(gè)技能的秒傷以及減速效果,并不適合先手釋放,他的目標(biāo)選擇也極為講究。單純的去壓低血線使用很可能讓自己成為靶子,但殘局中的釋放,特別是以后排輔助和索杰恩為目標(biāo)就有可能取得巨大成功。除此之外,死神大招的效果甚至不如平時(shí)使用散彈槍更有威脅。加上CHECKMATE對(duì)傳送的應(yīng)用其實(shí)很正面化,死亡綻放帶來(lái)的問(wèn)題就會(huì)被成倍放大。

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所以狂歡的打法,我認(rèn)為沒(méi)有錯(cuò)誤,卻存在細(xì)節(jié)上的問(wèn)題以及打法風(fēng)格上的不兼容。SIRMAJED沉迷輸出,HYDRON沉迷繞后,CHECKMATE迷信大招傷害和效果,成為了對(duì)抗杭閃中難以逾越的困境。另外我覺(jué)得這場(chǎng)比賽中,MVP應(yīng)該給GUXUE而不是SHY。因?yàn)镚UXUE才可能是最讓狂歡意料之外的殺手锏。

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讓勝者為你打個(gè)樣

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燃料和首爾的比賽算是給前面的比賽隊(duì)伍做出了一個(gè)榜樣:什么時(shí)候交死亡綻放(有技能協(xié)同或者有保護(hù),)拉升自己攻防節(jié)奏,并依靠地形掩護(hù)去消耗對(duì)手資源,什么時(shí)候要去后撤。

FITS和EDISON都沒(méi)有選擇HYDRON這樣的打法,將后背交給隊(duì)友,這也是隊(duì)伍和選手的上限。尼泊爾三張地圖,兩隊(duì)都是抓住優(yōu)勢(shì)就能擴(kuò)大到勝勢(shì)的一方,但中間的改變,特別是圣所最后的SP9RK1E死亡綻放,就是不一樣的變數(shù)。

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另外尼泊爾給出了比較標(biāo)準(zhǔn)的技能使用趨向:原始暴怒追擊壓制長(zhǎng)槍,死亡綻放殘局或者配合隊(duì)友輔助技能,集體超頻找無(wú)盾或者優(yōu)勢(shì)地形,或者反制對(duì)手前壓,狐先手,音障后手(或者優(yōu)勢(shì)收割)

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國(guó)王大道fielder能快對(duì)位30%的狐能量,要?dú)w功于燃料整體的拉扯能力。SP9RK1E幾次死亡綻放的釋放時(shí)機(jī)選擇,恰恰說(shuō)明了之前的說(shuō)法。多拉多上的碾壓,和兩隊(duì)都用罩子分隔槍位吃到的音障,也能看出在打法上不相上下。只能說(shuō)團(tuán)隊(duì)性上和大招收益,燃料扣的更細(xì),打的更好,而相比PROFIT,有了FEARLESS SP9RK1E會(huì)打的更好。

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神槍手和噴火戰(zhàn)斗機(jī)的比賽亦是如此,PELICAN恐怖的死亡綻放收益背后,是無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)同下的細(xì)節(jié)堆疊,如果PELICAN像CHECKMATE一樣方式和思維去用大招,結(jié)果或許就不是3比0這么輕松了。


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