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d&d內(nèi)層位面總論與水元素位面

2022-12-22 14:29 作者:瘋已覺勿念  | 我要投稿

譯者:Cavalierc

來(lái)源:3E




內(nèi)層位面(特性、通路、連接、居民、可選項(xiàng))



內(nèi)層位面是自然的能量和純粹的元素之地,處在極端的狀態(tài)和條件之下。他們是建造宇宙的磚塊和處于最初形態(tài)的基本物質(zhì)和能量。當(dāng)作為旅行的目的地時(shí),內(nèi)層位面對(duì)來(lái)自物質(zhì)位面的生物最富于敵意。沒有做好準(zhǔn)備的旅行者在這樣強(qiáng)大的力量下顯得極為無(wú)助,最糟的情況下他們就像狂風(fēng)中的蠟燭一樣熄滅了。
在D&D宇宙中,內(nèi)層位面包括四個(gè)元素位面(土,氣,火和水)和兩個(gè)能量位面(正能量,所有生命力的躍動(dòng)之火;負(fù)能量,衰敗和熵的力量)



每個(gè)內(nèi)層位面都是有著大致類似的環(huán)境的區(qū)域。例如,土元素位面主要是固體物質(zhì),而火焰主宰著火元素位面。每個(gè)位面上只有少量元素和其它物質(zhì),好像島嶼般存在于主宰的元素或能量之中。外界生物和訪問(wèn)者傾向于受這些島嶼的舒適安全所吸引。位于火元素界的黃銅之城,就是這一類型的最著名地點(diǎn)。
內(nèi)層位面可以是也可以不是你自己的宇宙的一部分。缺乏內(nèi)層位面不會(huì)抹煞元素和能量生物的存在,只要另外的位面系統(tǒng)之中包括這些物質(zhì)和能量。即使元素位面不存在也可以存在元素生物,但那些位面的居民需要新的居處,除非你完全舍棄他們。?




內(nèi)層位面特性



后文中在每個(gè)內(nèi)層位面的單獨(dú)條目下,描述了它們的各種獨(dú)特性質(zhì)。



鑒于特定的內(nèi)層位面即使大體類似處:移動(dòng)、視野和戰(zhàn)斗在不同位面之間也可能根本不同,各個(gè)位面的描述也包括了這樣的情況。



否則,內(nèi)層位面的以下特性就是相同的:



正常、超重或者客觀方向重力:火元素位面有正常重力的特性,土元素位面有著超重力特性,而通?!翱盏摹痹匚幻?,諸如氣和水位面有著客觀方向重力特性,同樣負(fù)、正能量位面也是。
正常時(shí)間。
無(wú)限大小。
可變形態(tài)。



元素與能量特性:每個(gè)內(nèi)層位面都有一個(gè)符合它的天性的這類特性。例如,氣元素位面是氣元素主導(dǎo),而負(fù)能量位面是負(fù)能量主導(dǎo)。你自己創(chuàng)造的內(nèi)層位面應(yīng)當(dāng)有相對(duì)應(yīng)的新的元素或能量特性??梢詤⒖锤戒浿械睦湓匚幻婧湍驹匚幻鏄永?br>


輕微中立陣營(yíng):在D&D宇宙中,內(nèi)層位面不太傾向于特定的陣營(yíng),雖然一定的地區(qū)可能有。但不管陣營(yíng)如何,這些位面的居民趨向于對(duì)未受到邀請(qǐng)的訪問(wèn)者懷有敵意。



增強(qiáng)魔法和阻礙魔法:鑒于內(nèi)層位面的純天然的天性,一些法術(shù)和類法術(shù)能力被增強(qiáng)而一些會(huì)受阻礙。一般說(shuō)來(lái),使用所在位面對(duì)應(yīng)元素或能量的法術(shù)會(huì)被增強(qiáng),而那些用到的物質(zhì)或能量與位面的主導(dǎo)因素相反的魔法受阻。強(qiáng)化魔法的具體情況各位面(以及各宇宙)之間有所不同。在一些位面上,法術(shù)和類法術(shù)能力被極效化和強(qiáng)化,但在另一些位面它們被擴(kuò)大化和持久化。



位面 相反元素/能量



氣 土
土 氣
火 水
水 火
負(fù)能量 正能量
正能量 負(fù)能量




內(nèi)層位面通路?



在D&D宇宙中,內(nèi)層位面是像島嶼般漂浮在星界中的獨(dú)特的、隔離的位面。它們能通過(guò)異界傳送和類似的法術(shù)進(jìn)入,但內(nèi)層位面彼此不接壤。這種受限的通路使得內(nèi)層位面除了其他元素的島嶼外基本上純凈。



星界通向內(nèi)層位面,所以使用星界的法術(shù)也能通向內(nèi)層位面。由魔法傳送門也能到達(dá)內(nèi)層位面,并且它們通常通向那些位面中的在一定程度上尚可容忍外來(lái)旅行者的居民區(qū)。最后,異界漩渦存在于其它位面的相似區(qū)域之間。這些位面系統(tǒng)中的天然弱點(diǎn)允許生物輕易地由內(nèi)層位面移動(dòng)到主物質(zhì)位面?;鹕降闹行耐镔|(zhì)位面與火元素位面之間的漩渦。類似的聯(lián)系也存在于負(fù)能量位面與幽影界的黑暗之地(darkland)之間。



連接內(nèi)層位面?



正如在第二章提到的,你可以創(chuàng)建一個(gè)不依附于巨輪的(great wheel)的宇宙。一個(gè)變化是允許你的內(nèi)層位面互相融合,所以一個(gè)旅行者能在物理上從火元素位面移動(dòng)到土元素位面。這些沿著邊界存在的混合元素的“融合位面”有著兩個(gè)相鄰位面的特性,兩個(gè)位面的居民均居住在此。在這些側(cè)位面的原住民具有免疫能力,保護(hù)他們免受兩個(gè)位面的基本危險(xiǎn)的傷害,而來(lái)自更“純凈”的元素位面區(qū)域的生物則不會(huì)。
類似地,元素位面可以在邊界區(qū)域同能量位面融合,這些“次級(jí)位面”有元素位面和能量位面的特性,由于能量位面的天性,這些區(qū)域常是激烈、危險(xiǎn)和急劇變化的??拷芰课幻娴膮^(qū)域會(huì)極端的動(dòng)態(tài)和富于活力,因?yàn)檎芰康淖⑷胧沟妹考挛锔芯???拷?fù)能量位面的區(qū)域趨向于被吸掉所有生命和色彩。
如果內(nèi)層位面之間的邊界是模糊和漸進(jìn)式的,一種元素緩慢地讓步于另一種,就能產(chǎn)生這種邊界區(qū)域。但也有其它產(chǎn)生的方法。



固定邊界:這些位面有堅(jiān)硬的邊緣,一個(gè)絕壁標(biāo)記出土元素位面結(jié)束之處,而水墻標(biāo)出水元素位面的邊界。



移動(dòng)邊界:這些位面有著前后移動(dòng)的邊緣,產(chǎn)生出享有兩個(gè)內(nèi)層位面特性的區(qū)域,但一次只能應(yīng)用一套特性設(shè)定。設(shè)想一個(gè)充滿裂痕的地貌,當(dāng)在火元素位面上時(shí)遭到火山爆發(fā)和熔巖流的破壞,而當(dāng)它位于土元素位面時(shí)被不停的地震毀壞。



元素洞穴(pocket):一個(gè)位面的區(qū)域噴發(fā)到另一個(gè)位面上。如果一個(gè)土元素位面的洞穴融合在火元素位面之上,那么這個(gè)洞穴遭受所有存在于那里的正常效果的影響,但在產(chǎn)物的中心存在一個(gè)前往土元素界的漩渦。這樣的元素洞穴通常在漩渦處有一個(gè)來(lái)自最初的的元素位面或能量位面的守護(hù)者。



在D&D宇宙中,一定的位面被認(rèn)為具有天生的對(duì)立面:火與水、土與氣、還有正能量與負(fù)能量。但你的宇宙中并非必須是這種情形,實(shí)際上在可能被認(rèn)為是對(duì)立面的位面之間也能存在連接和邊界。土元素與氣元素之間的邊界可能是永久的塵暴,在火元素與水元素之間可能是兩種元素的狂暴漩渦,正、負(fù)能量之間則是這些直接沖突的能量的持續(xù)爆炸。




內(nèi)層位面居民?



內(nèi)層位面的原住民趨向于是元素生物或是外界生物,元素生物由所在位面的特性物質(zhì)組成;火童(magmin)很清楚完全是由火元素組成,而一個(gè)貝克風(fēng)精(belker)全然是煙霧。



元素生物可以是兩種元素的混合,例如,土p蟲(thoqqua)屬于火與土兩個(gè)亞類,是由兩種元素組成的。切開土p蟲不會(huì)看見器官和活的組織(這些你在大多外界生物身上都可以見到),只看見更多它的基本元素物質(zhì)。



另外,元素生物是從位面自身物質(zhì)中自發(fā)生成的,而不是更傳統(tǒng)意義上的“出生”。一個(gè)水元素位面或氣元素位面上的渦流能獲得意識(shí)而成為它出生位面上的一個(gè)能自我思考的部分。如果在它的家園位面上被殺死,這樣的元素生物會(huì)回到它最初的、不能思考的元素天性。



外界生物者是更復(fù)雜的存在并常常有更復(fù)雜的社會(huì),這個(gè)使他們更易于理解物質(zhì)位面的居民。以某內(nèi)層位面為家園的外界生物對(duì)該位面的自然影響免疫。他們能抵抗該種類型的傷害――至少在一定程度上可以。




選項(xiàng):沒有內(nèi)層位面



你的宇宙不一定需要內(nèi)層位面來(lái)起作用,也不需要用到D&D宇宙中的所有內(nèi)層位面。即使不存在氣元素位面你的物質(zhì)位面上仍然有空氣,而沒有了負(fù)能量位面那些使用負(fù)能量的生物――比如陰魂和尸妖――依然具有他們的生命吸取能力。



不同于過(guò)渡位面,很多最常在內(nèi)層位面使用的法術(shù)之中沒有幾個(gè)需要使用到位面自身的天性。



以下法術(shù)或類法術(shù)能力在不適當(dāng)?shù)膬?nèi)層位面效力下降:防護(hù)位面影響(Avoid planar effects)、元素集群(Elemental swarm)、元素形體(Elemental body)、安全術(shù)(Safety),以及影響元素生物和內(nèi)層位面居民的召喚魔法。



以上法術(shù)究竟會(huì)怎樣?最簡(jiǎn)單和最激烈的變化是判定法術(shù)失效,但是,作為一個(gè)選擇,如果施法者能提供足夠的元素使這些法術(shù)得以形成,它們依然可以有效。



召喚的元素需要一定的量:等同于生物的面寬與高度(對(duì)于所有的元素)和重量(對(duì)于土元素和水元素)。例如召喚一個(gè)巨型土元素,在一個(gè)沒有土元素位面的宇宙中,施法者需要高32英尺、10×5英尺面積、重約48,000磅的相同質(zhì)地的自然巖石、泥土或石頭。



這些物質(zhì)必須相對(duì)純凈,并且未經(jīng)任何形式的魔法改造過(guò)。當(dāng)法術(shù)持續(xù)時(shí)間消逝,任何用來(lái)召喚元素的物質(zhì)都返回它無(wú)活性的狀態(tài)。



如果你移去一些或全部?jī)?nèi)位面,你需要決定所有元素類型和土、氣、火和水亞類的生物會(huì)如何。它們或是不存在或是住在別的地方(也許是在物質(zhì)界或外層位面)。













這里是沒有水面的海洋。
這里是水流與波濤的領(lǐng)域。
這里是無(wú)底的深海。



水元素位面是一個(gè)沒有海底也沒有海面的海洋,是一個(gè)充滿微光的全然的液體環(huán)境。只要旅行者能解決在當(dāng)?shù)睾粑膯?wèn)題,它就是內(nèi)層位面中最溫和的之一。



這個(gè)位面上的永恒海洋有很多類型,從冰涼的到滾燙的、從多鹽的到淡水的都有。它們處于永恒的運(yùn)動(dòng)中,被洋流和潮汐所推動(dòng)。位面上的長(zhǎng)期居住區(qū)建立在浮在這無(wú)盡之水中的一些漂流物(flotsam and jetsam)附近,而且這些居住區(qū)也是隨著潮水漂流的。



水元素位面特性



正常重力:這里的重力類似于氣元素位面,但下沉和上浮比氣元素位面更緩慢(也更安全)。
  正常時(shí)間。
  無(wú)限大小。
  可變形態(tài)。
  水元素主導(dǎo)。



增強(qiáng)魔法:使用或創(chuàng)造水的法術(shù)和類法術(shù)能力都被持久化和擴(kuò)大化(有如使用了持久法術(shù)和擴(kuò)大法術(shù),但不需要占據(jù)高等級(jí)的法術(shù)欄位)?!八泻粑狈ㄐg(shù)將因此每等級(jí)持續(xù)4小時(shí),而不是2小時(shí)。已經(jīng)極效化和擴(kuò)大化的法術(shù)和類法術(shù)能力不再受這個(gè)益處的影響。



阻礙魔法:帶有火的描述的法術(shù)和類法術(shù)能力受阻礙,這包括了火領(lǐng)域的法術(shù)。這些法術(shù)和類法術(shù)能力依然能使用,不過(guò)必須成功通過(guò)法術(shù)辨識(shí)檢定(DC15+法術(shù)等級(jí))以施法。




水元素位面居民



對(duì)于一個(gè)內(nèi)層位面來(lái)說(shuō),水元素位面是相對(duì)比較溫和的。它是大量的當(dāng)?shù)卦亍⑺饨缟锖蛠?lái)自其它位面的能在這水世界中生存的生物的家園。



元素是位面離散分離的自身表現(xiàn),從魔力或自然力量中獲得了意識(shí)與移動(dòng)能力。這些元素包括施法者可召喚出的水元素和主物質(zhì)位面生物的元素版本。這種生物趨向于至少是半流體并且類似于物質(zhì)位面的海獸和海怪。



許多水生外界生物也居住在水元素位面。其中有短暫停留的怪物比如突蟹龜和魔蝠,也有居住更久的種群如梭螺魚人和海巨靈(marid genies)。一般來(lái)說(shuō),水元素位面的水生外界生物趨向于頑皮而殘忍,能毫不眨眼地折磨(并溺死)靠法術(shù)或魔法物品在他們的位面上生存的旅行者。



最后,其它位面上的水生生物可能出現(xiàn)在水元素位面。魚,甲殼類動(dòng)物,頭足類動(dòng)物和大多數(shù)海生動(dòng)物居住于此,但沒有呼吸空氣的海洋生物,比如鯨和海豚。水元素位面對(duì)于淡水和海水生物都是友善的,雖然它們得分別居住在自己的區(qū)域。像深海烏賊和底棲魔魚等怪物類水生生物也能在這里遇到。



水元素位面與物質(zhì)位面之間的傳送門似乎比較常見,還有較少的傳送門通向其它位面的大型水體。外層位面的兩條最大的河流,冥河與海神河,都包含著通往水元素位面的異界漩渦。梭螺魚人和海巨靈特別使用這些異界漩渦,在永久性的傳送門附近??烧业竭@些生物的居住區(qū)。



水元素位面的居民說(shuō)水族語(yǔ),一種流動(dòng)的、微妙的語(yǔ)言,充滿了雙重意義和隱藏的雙關(guān)語(yǔ)。與其它位面打交道時(shí),為了使交流便利而使用其它語(yǔ)言:通用語(yǔ),地獄語(yǔ),深淵語(yǔ)和天界語(yǔ)是常見的選擇。




移動(dòng)和戰(zhàn)斗



水元素位面沒有固定的(重力)方向,所以旅行者能以與在氣元素位面上類似的方式移動(dòng)。但旅行者不再是跌落,而是選擇浮起或沉下。



雖然旅行者可以選擇哪個(gè)方向是向上,但她是上浮或是沉下取決于她在正常情況下是浮起還是下沉。帶了少于5磅的用具的角色頭向上地上浮,但其它角色腳向下下沉。兩種情況都是相同的速率:第一回合15英尺,然后每回合30英尺。在水的阻力下,不能產(chǎn)生像在氣元素位面和其它地方那里的巨大速度,所以下層或上浮的角色不會(huì)因撞到物體而受傷。



除了上浮和下沉之外,旅行者還可以正常游動(dòng)。如果有可用的固體表面,他們還可以行走。能飛行者可用正常速率的一半飛行,并且靈活性下降一級(jí)。


水元素位面上幾乎沒有靜態(tài)的自然區(qū)域,因?yàn)榧词故亲畲蟮纳鐓^(qū)也在位面的洋流中漂流。這包括了無(wú)論通向何處的傳送門,建立的社區(qū)也可能和這些入口一起漂移。在水元素位面的兩個(gè)社區(qū)之間的旅行常常需要用到預(yù)言魔法。旅行者還有另外一個(gè)選擇,雇傭一個(gè)對(duì)位面的洋流和潮汐的經(jīng)驗(yàn)豐富的當(dāng)?shù)叵驅(qū)?lái)指出特定的社區(qū)或傳送門會(huì)漂到那里。梭螺魚人和海巨靈可充當(dāng)合適的向?qū)В⑶宜麄兺ǔ?duì)待物質(zhì)位面的旅行者比元素們和其它外界生物所做的要好。



水元素位面戰(zhàn)斗



水妨礙了水元素位面的戰(zhàn)斗,就像在物質(zhì)位面的海面下一樣。當(dāng)生物進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),應(yīng)用以下規(guī)則:



沒有游泳速度(或者自由移動(dòng)法術(shù)或類似效果)的生物在水下遭受-2的攻擊與傷害懲罰。



而且,任何揮砍武器、壓碎武器、爪或尾的攻擊也只造成一半傷害(減去2,再除以2,舍去小數(shù)部分),最小造成一點(diǎn)傷害。自由行動(dòng)法術(shù)抵消這種懲罰。




水元素位面特征



水元素位面僅有一個(gè)直接危險(xiǎn),就是位面自身的液體自然環(huán)境。除非旅行者能在水中呼吸或不需要呼吸,否則他到水元素位面的訪問(wèn)就是短暫的。不能在水中呼吸者必須屏住呼吸,并且冒著溺死的風(fēng)險(xiǎn),細(xì)節(jié)見DM指南第三章中的溺水規(guī)則。



由火組成的生物(比如火元素)在水元素位面每回合遭受1d10傷害,因?yàn)檫@里的由水元素主導(dǎo)的特性?;饋喎N的生物在這個(gè)位面會(huì)極為不適。



水元素位面與其它水域的一個(gè)很大的不同就是它缺乏壓力。在物質(zhì)位面的海洋(以及一些其它地方的)中,水壓隨著深度增加。在物質(zhì)位面上的水壓可以增加到足以壓死生物和扭曲鋼鐵。但是水元素位面上的壓力不大于物質(zhì)位面海洋的水下幾英尺的壓力,所以沒有可怕的后果。



在水元素位面長(zhǎng)期生存還算容易。取得水明顯不是問(wèn)題,雖然在一些特定區(qū)域水的純度和含鹽量可能造成一些困難。豐富的海洋生物足以滿足任何喜歡吃魚的旅行者。



模糊、朦朧的微光從水元素位面的各個(gè)方向發(fā)出,照亮了海洋。這種微光為一切物體造成了藍(lán)綠色的光暈,但限定了清晰視野的范圍。正常視力,包括黑暗視力,限制在60英尺內(nèi)。淤泥云霧、海藻和其它碎片可能進(jìn)一步限定視野。



熱點(diǎn)和冰洞(hot spots and ice pockets)



水元素位面的大部分都在舒適的溫度范圍之內(nèi),就好像物質(zhì)位面溫暖海岸的海水溫度。對(duì)這種區(qū)域中的旅行者,不會(huì)有自然溫度造成的危險(xiǎn)。



但是,在一些區(qū)域的溫度會(huì)急劇改變。熱點(diǎn)使附近的水溫升到接近沸點(diǎn),對(duì)靠得太近者造成1d10火傷害。最高溫的熱點(diǎn)可能有通向火元素位面的異界漩渦,而這些區(qū)域可能短暫地閃動(dòng)著火焰,在被無(wú)盡之水撲滅前。



類似地,也有冷區(qū)在洋流上漂流,其中有些冷到足以吸出困在里面者的生命。除非受到了防護(hù),否則在這種區(qū)域里的生物每分鐘受到1d6寒冷傷害。在這些區(qū)域的中心可能會(huì)有固體冰塊,并且有像冰融合元素之類的好冷生物在那里游蕩。



熱點(diǎn)和冰洞通常不小于300英尺范圍,而且有過(guò)1英里或更大直徑的報(bào)道。在這些區(qū)域中的移動(dòng)不受影響。



這些區(qū)域難以憑視力認(rèn)出,但它們邊界的溫度變化是漸變的。通常在熱點(diǎn)和冰洞造成傷害的1d10分鐘之前生物會(huì)感到它們的臨近。在正常條件下,這是足夠游到更緩和的水中去的時(shí)間。



洋流,漩渦和怒潮



水元素位面的大部分在令人眩暈的混亂洋流中旋轉(zhuǎn),使得相對(duì)固定的區(qū)域慢悠悠地移動(dòng)。居住區(qū)能意識(shí)到這種流動(dòng),并朝向其它居住區(qū)前進(jìn),雖然之間的距離可能是難以逾越的,并且可能在這永恒的海洋中相互錯(cuò)過(guò)。



一些洋流比其它的要強(qiáng)。強(qiáng)洋流可能以120英尺每分鐘的速度把旅行者拖向某個(gè)特定方向(擲2d6×10以決定洋流強(qiáng)度的每分鐘英尺數(shù))。旅行者必須移動(dòng)得比洋流更快才能反方向前進(jìn)。



一些洋流能造成身體上的危險(xiǎn)。漩渦是對(duì)流的洋流形成的相對(duì)固定區(qū)域,將1d10×30英尺內(nèi)的任何東西吸進(jìn)一個(gè)縮緊的螺旋。陷在漩渦中者必須進(jìn)行游泳檢定(DC15)否則將被洋流的沖擊造成1d6點(diǎn)傷害。每回合都要進(jìn)行這個(gè)檢定。陷入漩渦中者能在第二次的成功檢定(DC15)下逃脫,或者2d6回合后自動(dòng)脫出。



約30%的漩渦在基部有異界漩渦,被吸進(jìn)去的生物將拋到其它位面,或是物質(zhì)位面,或是另一個(gè)有水元素主導(dǎo)特性區(qū)域的位面。任何陷入漩渦6個(gè)回合者之后每回合須進(jìn)行的反射檢定(DC19)以避免吸進(jìn)這個(gè)異界漩渦。DM決定漩渦通向哪里。



最危險(xiǎn)的洋流是潮汐怒潮,流動(dòng)穿過(guò)位面的巨大的液體雪崩,在它們的尾跡中散布?xì)?。任何陷入潮汐怒潮者必須成功進(jìn)行游泳檢定(DC20)否則受到2d10傷害。在任何情況下,被潮汐怒潮擊中的生物都被水的力量推到數(shù)英里外。



紅潮



危險(xiǎn)的傳染病感染了局部的水域后便有紅潮出現(xiàn)在那里。紅潮的范圍可以小到僅60英尺跨度,也可大到令整個(gè)海都包含瘟疫。吸入這種致命的水或讓未受防護(hù)的眼暴露在水中可能導(dǎo)致眼花繚亂的疾?。╞linding sickness),如DM指南第三章中的疾病部分所述。不同于大多數(shù)疾病的是,角色進(jìn)行了第一次堅(jiān)韌檢定而避免感染之后,只要還停留在紅潮中,就必須每分鐘都進(jìn)行一次檢定。



海草和珊瑚



在水元素位面中到處是海草球和珊瑚浮萍,在所有方向上同等的生長(zhǎng),并且類似于活的植物生命的行星(and resembling planets of living plant life)。這些球形團(tuán)常成為位面上的外界生物,尤其是梭螺魚人的巢穴。海草和珊瑚附近的水域多數(shù)有著優(yōu)秀的漁場(chǎng),所以有時(shí)海巨靈在附近建立前哨站。



海巨靈社區(qū)



海巨靈是極為追求獨(dú)立的種族,所以水元素位面上的“海巨靈帝國(guó)”實(shí)際上是大量半獨(dú)立要塞的集合,全部在不同程度上對(duì)海巨靈帕締夏王宣誓效忠。通常這種忠貞的程度取決于要塞與萬(wàn)珍珠堡壘(The Citadel of Ten Thousand Pearls)是否臨近,或者帕締夏王的代理人是否在那里。所有海巨靈都主張高貴的行為,并且位面上充斥著沙阿王、atabegs和法典說(shuō)明官。



典型的海巨靈要塞系在某種類型的漂流物上,這種漂流物通常是一塊固體物質(zhì)甚至是海草團(tuán)。一般這樣一個(gè)社區(qū)里有2d10個(gè)海巨靈,與各種元素仆人和小巨靈在一起,也有輸?shù)袅速€約的、尋求好處的、被選作寵臣的凡人,或者其他被(相對(duì))仁慈的海巨靈安頓下來(lái)的奴仆。他們很少使用邪惡生物,即使是那些能在水中呼吸的,并且海巨靈頻繁地與水元素位面的邪惡居民戰(zhàn)斗。



萬(wàn)珍珠堡壘是最大的海巨靈社區(qū)和珊瑚王座所在地。在這宮廷上海巨靈的偉大帕締夏王、帝國(guó)守護(hù)者、海之珍珠、波浪之父、海洋王公、一切洋流的埃米爾等等進(jìn)行著賢明的統(tǒng)治。這個(gè)堡壘建立在一個(gè)自由漂浮的珊瑚礁上,從活的貝殼雕出的各種塔和大廳裝飾著它,鑲嵌著明亮的夜明珠。大約200個(gè)海巨靈居住在這里,全部是貴族。每個(gè)海巨靈有一隊(duì)私人仆人,使得堡壘中有約1000的非海巨靈人口。



大帕締夏王的宮廷充滿著密謀詭計(jì)和間諜活動(dòng),因?yàn)槊總€(gè)海巨靈都有衷心地相信他或她自己真的應(yīng)當(dāng)坐在珊瑚王座上。刺殺是常見的,宮廷政變和流放也是。海巨靈單獨(dú)來(lái)看是最強(qiáng)的巨靈,但是它們的強(qiáng)烈意志和高度的個(gè)人主張阻礙他們長(zhǎng)久地聯(lián)合在一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人之下。



玻璃之城



對(duì)于不太喜歡宮廷詭計(jì)的口味的旅行者,玻璃之城是個(gè)水元素位面上的理想聚集場(chǎng)所(特別是呼吸空氣的旅行者)。位于一套通向其它位面的穩(wěn)定傳送門之間(傳送門之間的相互位置關(guān)系不會(huì)變動(dòng)因而穩(wěn)定),玻璃之城由一個(gè)巨大的打不破的玻璃球所形成,它的一半裝滿了水。旅行者可以通過(guò)裝水部分的無(wú)數(shù)開口進(jìn)入城市,或經(jīng)由充氣半球中的魔法傳送門進(jìn)入。許多建筑穿過(guò)了氣與水的邊界;在充氣部分也有裝滿水的建筑物,而水下同樣有建筑充滿了空氣。經(jīng)過(guò)城市居民的一致同意,“下方”是朝向水半球的方向。



玻璃之城是一個(gè)世界各地的貿(mào)易者、旅行者和流放者的集合。它的居民主要來(lái)自物質(zhì)位面的水生種族,包括人魚族、水精靈、寇濤魚人、蜥人族、洛卡魚人和沙華魚人。它由一個(gè)長(zhǎng)期居民的議會(huì)管理,議會(huì)中不允許有兩個(gè)來(lái)自同一種族的成員。



玻璃之城是個(gè)商人的自由港并且積極鼓勵(lì)貿(mào)易。在里面可能遇到位面商人,與海巨靈、土巨靈和人類貿(mào)易者在一起。它的一些傳送門通回物質(zhì)位面,而且據(jù)說(shuō)在城中的一些秘密地方也有通向其它位面的傳送門。



歷史學(xué)家記載那圓頂上“打不破”的玻璃曾經(jīng)被打破。但因?yàn)闆]有一定的重力,使得空氣或多或少停留在原來(lái)的地方。城市官員立刻修復(fù)了裂縫,并處死了放出錯(cuò)誤的魔法而導(dǎo)致破壞的訪問(wèn)者。



復(fù)仇者



水元素位面上的一個(gè)獨(dú)特特征,復(fù)仇者,其真正本質(zhì)還是個(gè)迷。根據(jù)許多人的傳說(shuō),復(fù)仇者看上去像是一個(gè)巨大的、暗灰色的蝠鲼,從鼻到尾巴基部約90英尺,而兩個(gè)蝠翼尖端之間有180英尺。它那90英尺長(zhǎng)的尾巴,可隨意射出閃電箭(相當(dāng)于18級(jí)術(shù)士的施法)。復(fù)仇者似乎是構(gòu)裝物或者機(jī)動(dòng)艇而非活的怪物,因?yàn)樗靡惶茁菪龢苿?dòng)自己在水中前進(jìn)。



關(guān)于復(fù)仇者有一些推測(cè),它可能是一個(gè)強(qiáng)大的構(gòu)裝物,或是仍處于它野蠻而狂暴的主人的控制之下,或是有自己的自由意志――從這一點(diǎn)開始故事變得越來(lái)越不同。
其它人主張復(fù)仇者是機(jī)動(dòng)艇,可能在某個(gè)物質(zhì)位面上建造,然后找到了通向水元素位面的道路。它的乘員的天性或命運(yùn)也因故事編造者不同而異。洛卡魚人說(shuō)它的乘員是洛卡海盜,而海巨靈提出了一個(gè)反叛的小巨靈的案例,一些人類故事說(shuō)是那是一船的幽靈。




水元素位面遭遇事件



水元素位面是一個(gè)變換的、液體的空間,大多數(shù)生物都有它們自己的空氣供給,或有在水中呼吸的能力,或者根本不用呼吸。



下面的表格適用于典型的旅行者,但DM也能通過(guò)加入新的生物或改變百分比來(lái)派生出特定區(qū)域的遭遇表格。



擲骰結(jié)果百分比為96-100時(shí),角色遭遇到表格6-4中的某事物。每小時(shí)擲骰一次。




表格6-4:水元素位面遭遇事件?



d% 遭遇 數(shù)目 挑戰(zhàn)等級(jí) 遭遇等級(jí)
01-02 底棲魔魚 2 7 9
03-05 珊瑚球* - - -
06 成年黑龍 1d3 10 12
07 青年青銅龍 1 11 11
08-09 熱點(diǎn) - - -?
10 小型冰融合元素 2d6+3 1 8
11 中型冰融合元素 2d4 3 8
12 大型冰融合元素 1d4 5 8
13 超大型冰融合元素 1d3 7 7
14 巨型冰融合元素 1 9 9
15 冰融合元素長(zhǎng)老 1 11 11
16-17 冰洞 - - -?
18-21 小巨靈 1d4 4 7
22-30 海巨靈 1d3 9 11
31-33 泥魔蝠 2d4 3 9
34-36 水魔蝠 2d4 3 9
37-39 位面商人貿(mào)易團(tuán)** - - 12?
40 小型泥融合元素 2d6+3 1 8
41 中型泥融合元素 2d4 3 8
42 大型泥融合元素 1d4 5 8
43 超大型泥融合元素 1 7 7
44 巨型泥融合元素 1 9 9
45 泥融合元素長(zhǎng)老 1 11 11
46 紅潮 - - -
47 海鬼婆(群)*** - - 12
48-51 海草球* - - -
52-54 強(qiáng)洋流 - - -
55 潮汐怒潮 - - -
56-58 青少年突蟹龜 d6 3 7
59-63 成年突蟹龜 2d4 5 11
64-65 突蟹龜長(zhǎng)老 1d3 9 11
66-70 梭螺魚人 2d4 4 10
73-74 水元素雞蛇獸$ 2d4 3 8
75-76 水元素兇暴鯊$ 2d6 3 8
77-78 水元素虎$ 1d6 4 8
79-80 水元素獨(dú)角獸$ 2d4 3 8
81 小型水元素 2d6+3 1 8
82-83 中型水元素 2d4 3 8
84-85 大型水元素 1d4 5 8
86-87 超大型水元素 1 7 7
88-89 巨型水元素 1 9 9
90-91 水元素長(zhǎng)老 1 11 11
92 半水元素穴居攫怪# 2d4 5 10
93 半水元素多頭蛇蜥(八頭)# 1 9 9
94 半水元素獨(dú)角鯨# 1d3 7 9
95 半水元素食腐獸# 1d4 6 9
96 半水元素極地熊# 1d4 6 9
97-99 漩渦 - - -
100 鬼火 1d4 6 9



* 有50%機(jī)會(huì)在此遭遇另一組生物:一隊(duì)(a company of)海巨靈(01-50),或一個(gè)梭螺魚人中隊(duì)。
** 貿(mào)易團(tuán)包括一個(gè)帶著iridesent spindly loun stone位面商人和11個(gè)梭螺魚人的榮譽(yù)護(hù)衛(wèi)隊(duì)。
*** 包括3個(gè)海鬼婆、6個(gè)水生食人魔和一個(gè)邪惡風(fēng)暴巨人。
$ 應(yīng)用水元素生物模板。
# 應(yīng)用半元素生物模板。

d&d內(nèi)層位面總論與水元素位面的評(píng)論 (共 條)

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