都2023年了,二次元還“有毒”,還在“禍害”一整代人


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文丨神樂(lè) 審核丨菜包
排版丨鹿九

確實(shí)是沒(méi)想到,因?yàn)樽罱鼇?lái)自上頭的某篇文章,二次元又以“有毒與否”上了熱搜。
上次是游戲,再上次還是二次元。當(dāng)我們以為下一次總該輪到短視頻的時(shí)候,沒(méi)想到溜了個(gè)彎,這罪名又輪到二次元戴上了。不知道短視頻該不該感謝一下二次元捏。

這篇相當(dāng)“稚嫩”的文章了)
也不是要給“二次元”做什么辯解。畢竟若要追根溯源談及商業(yè)利益,那二次元這個(gè)概念確實(shí)從誕生起就和熱水器脫不開(kāi)關(guān)系。它注定飽受爭(zhēng)議,不論是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外。這幾年來(lái)就連咱們自己圈內(nèi)人都巴不得趕緊和“二次元”三個(gè)字脫干凈關(guān)系,別別別,咱就一臭看動(dòng)畫的,和二次元真不熟。
這太正常了。

畢竟咱情報(bào)姬的slogan是“為二次元發(fā)聲”,所以咱們秉持著就事論事的態(tài)度,再來(lái)聊聊我們這些混二次元圈子混得還算深的年輕人的一些看法。
事先聲明,咱只對(duì)事不對(duì)人,我們會(huì)始終保持“Love&Peace”。

根據(jù)前段時(shí)間上熱搜的那篇文章,以及這幾年互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于二次元的爭(zhēng)議,我總結(jié)了一些大部分人對(duì)二次元的誤解和偏見(jiàn):
首先是,在部分人看來(lái),“二次元”指的是從國(guó)外傳入中國(guó)的一些動(dòng)漫、游戲和輕小說(shuō)。這些作品會(huì)受到創(chuàng)作者一些意識(shí)形態(tài)的影響,可能會(huì)夾帶一些不利于國(guó)內(nèi)年輕人的思想因素,這是文化入侵的一種表現(xiàn)。
在那篇上熱搜的文章中,也引用了《進(jìn)擊的巨人》馬萊篇的一段話為例。

這段賈碧與卡亞的對(duì)話,曾被認(rèn)為是諫山創(chuàng)是在洗白日本軍國(guó)主義曾經(jīng)犯下的罪行。
如果在這個(gè)時(shí)候,你陷入了思考所謂“巨人到底反戰(zhàn)還是不反戰(zhàn)?諫山創(chuàng)到底想表達(dá)啥!!他是什么立場(chǎng)??!”的思維出不去,那你也許才要思考“二次元”這三個(gè)字究竟是否對(duì)你的大腦侵蝕過(guò)甚,才需要更進(jìn)一步去匹配自己的定位是否和那篇文章中有毒有害的二次元標(biāo)靶相符。
因?yàn)檫@種“遇事不決,先上價(jià)值”的思維方式,究竟是二次元帶給我們的,還是另有其人帶給我們的,誰(shuí)都不好說(shuō)。在顯然上下文清晰無(wú)比、解讀可能性無(wú)數(shù)的純粹娛樂(lè)性作品面前,但凡圣人,也經(jīng)不起“上價(jià)值”。
近幾年,我們見(jiàn)證過(guò)太多次因“上價(jià)值”而崩潰的大廈,也已經(jīng)逐漸對(duì)核武敏感又警惕了起來(lái)。

作為一部已經(jīng)完結(jié)近兩年的作品,若對(duì)《巨人》的糾結(jié)點(diǎn)還在于“反戰(zhàn)”或是“反戰(zhàn)敗”,那現(xiàn)在各大和二次元不沾邊的影視媒體清一色的“3月,那部神作強(qiáng)勢(shì)回歸”中所描述的巨人最終篇,不知道有沒(méi)有把肚子里的粉掏干凈給大家看看的價(jià)值。

用這樣的標(biāo)題去形容《巨人》最終篇的回歸。這說(shuō)明啥呢?)
而那些明顯夾帶私貨的作品,也早已被釘在了恥辱柱上。看看某學(xué)院就知道了。
在家國(guó)大義面前,年輕人會(huì)堅(jiān)定的站在國(guó)家這邊,不管他是否混二次元圈子。

除了這個(gè),也有許多人認(rèn)為,“二次元”指的是通過(guò)游戲、動(dòng)漫等渠道打擦邊球,用設(shè)計(jì)性感女角色的方式來(lái)吸引死宅、傳播軟色情。
這個(gè)可能是抨擊的最多的一種說(shuō)法。就拿國(guó)內(nèi)仍在運(yùn)營(yíng)的大部分手游來(lái)說(shuō),只要游戲里有女性角色打扮的性感了一些、或者穿著泳裝等等,那他們就是在販賣軟色情。同理,動(dòng)漫也是如此。

如果按照這種邏輯,那么大街上穿著超短裙、白絲和黑絲、或者JK洛麗塔的女孩子大概會(huì)被罵不遵守女德了。
雖然這都算是正常的穿搭,但就像魯迅說(shuō)的那樣:“一見(jiàn)短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子,中國(guó)人的想像惟在這一層能夠如此躍進(jìn)?!?/p>
不知從何時(shí)起,二次元便與“色情”產(chǎn)生了聯(lián)系。許多短視頻通過(guò)擦邊球的方式,讓二次元文化中本該僅占彈丸之地的軟色情這一標(biāo)簽,在大眾圈層中無(wú)限放大。前幾年很火的“動(dòng)漫搖”,或者各種通過(guò)起擦邊球標(biāo)題,都將二次元與“傳播軟色情”進(jìn)行了狠狠的強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

就要婊一次。2024年呢?)
既然有二次元“傳播軟色情”的說(shuō)法,也肯定有“傳播淫穢信息”的指責(zé)。這一部分的矛頭,大多指向了“福利姬”。這也是那篇文章重點(diǎn)批判的內(nèi)容。
在之前,我們總會(huì)在新聞上看到福利姬在漫展上故意做出不雅動(dòng)作的新聞,許多福利姬也會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)或者外網(wǎng)上傳一些自己的擦邊球照片。這些事情在近幾年并不罕見(jiàn)。隨著類似事件的頻發(fā),福利姬、色情、Cosplay、制服這幾個(gè)概念也越來(lái)越多地出現(xiàn)在了大眾視野下,隨之帶來(lái)的爭(zhēng)議也越來(lái)越大。不少制服與Cosplay的愛(ài)好者也由此遭受了許多無(wú)端的指責(zé)和謾罵。
但“福利姬”的問(wèn)題,并不一定是二次元造成的,這一點(diǎn)無(wú)論圈內(nèi)外人其實(shí)都很清楚。只不過(guò)慣性的“受害圈層有罪論”悄悄遮掩了我們的撇罪邏輯,于是每一次受傷的都是一整個(gè)圈層。情色作為性在文化中的表征,存在于一切語(yǔ)言、繪畫以及影像的歷史根底之中。也就是說(shuō),情色既存在于二次元作品里,也存在于所有的文學(xué)作品中。即使是四大名著中的《紅樓夢(mèng)》,也有些許關(guān)于情色上的描寫。

的分界線在哪?看伸不伸舌頭嗎?)
但是我們所批判的“色情”,是一種將虛構(gòu)的表征與現(xiàn)實(shí)的肉體直接聯(lián)系起來(lái)、并試圖從中攫取利益的行為?!案@А眲t偏向后者。
所以,并不是二次元造就了福利姬,而是部分福利姬借由二次元做了違法之事。將二次元和“色情”掛鉤,大可不必。
除了在“色情”這方面引起爭(zhēng)議,還有老生常談的未成年人“沉迷”問(wèn)題。喜歡游戲、動(dòng)畫等一切與二次元相關(guān)的事物,可能在老一輩人看來(lái),都是“不務(wù)正業(yè)”的一種。

相關(guān)的新聞也并不少見(jiàn):某未成年人無(wú)故殺害兩名女生,經(jīng)查手機(jī)里有許多二次元圖片;某高中少女跳樓輕生,原因是迷戀二次元網(wǎng)絡(luò)小說(shuō);某未成年人沉迷游戲,與父母關(guān)系變僵......
這類新聞實(shí)在太常見(jiàn)了,每次這類新聞一出現(xiàn),不用想又是游戲/動(dòng)畫/小說(shuō)來(lái)背鍋了。

有沒(méi)有一種可能,我是說(shuō),未成年人沉迷游戲、犯罪、自殺不一定和二次元有關(guān),更多的是和他們所處的環(huán)境和接受的教育有關(guān)呢?
就如前面所說(shuō),大部分二次元作品中出現(xiàn)的內(nèi)容,在三次元的作品里也能看到。而未成年人之所以會(huì)出現(xiàn)以上行為,更大可能是父母在教育上的缺失、以及未成年人平日里所處的環(huán)境壓力更大,才會(huì)出現(xiàn)這些情況。
如果有查過(guò)未成年人犯罪和自殺的原因,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分都在于家庭教育的關(guān)系造成未成年人出現(xiàn)心理問(wèn)題,進(jìn)而出現(xiàn)上述情況。根據(jù)《2022年國(guó)民抑郁癥藍(lán)皮書》顯示,引發(fā)抑郁癥的主要原因是情緒壓力和親子關(guān)系。未成年人出現(xiàn)沉迷游戲、犯罪、自殺等行為,要和二次元沾上邊,可能還是有點(diǎn)太高估二次元了,受不太起。

都說(shuō)“沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán)”,但這句話后還有一句是:“不正確的調(diào)查依舊沒(méi)有發(fā)言權(quán)。”
在中國(guó),二次元已形成龐大的市場(chǎng)。2020年,中國(guó)核心二次元用戶的規(guī)模已超過(guò)1億人。而泛二次元用戶規(guī)模則達(dá)到了4.2億,預(yù)計(jì)2023年達(dá)到5億,其產(chǎn)值以千億計(jì)算。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,二次元群體是消費(fèi)能力最強(qiáng)的人群之一。
而這其中,同人文化便是二次元代表文化之一。不少同人作者通過(guò)二次創(chuàng)作的方式,將他們喜歡的作品傳播給大眾。而官方對(duì)于同人作者,也經(jīng)常會(huì)給予足夠的資金支持,鼓勵(lì)同人創(chuàng)作??梢哉f(shuō),他們是互相成就的。
與其討論山長(zhǎng)水遠(yuǎn)的二次元文化是否有毒,不如坐下來(lái)喝杯茶,一起看多幾集純愛(ài)動(dòng)畫吧。


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