長槍教材—基礎(chǔ)篇(3.5號版本)
zPS:把一段蓄力稱為1蓄,2段蓄為2蓄,把蓄力時間平分為0.2,0.3,0.4等
把左鍵稱為A,右鍵稱為B方便稱呼,無后搖落地的操作為在空中到落地的過程中摁住方向鍵的a/d鍵
()內(nèi)多為解釋補(bǔ)充與非必要選項
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藍(lán)頂基礎(chǔ)
白刀:直接出A/B
藍(lán)刀:捏一會鼠標(biāo)出A/B
藍(lán)頂:平A分為前搖,攻擊中,后搖。通過捏藍(lán)霸體頂?shù)羝紸攻擊后出刀抓平A或長閃后搖
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閃避基礎(chǔ)
長閃:長按shift閃避+方向鍵,一幀無敵幀,后搖短
短閃:點按shift閃避+方向鍵,兩幀無敵幀,后搖大
中閃:長按shift閃避,不按方向鍵,一幀再多一點點無敵幀,距離是長閃的一半,進(jìn)藍(lán)與攻擊快,出手為站立A而非跑動A
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起身基礎(chǔ)
倒地后分為倒地中,起身翻滾(雙無敵幀),起身(有前搖可被抓)三個階段
1:翻滾起身:倒地后直接按方向鍵翻滾起身捏藍(lán)
2:捏藍(lán)起身:倒地后不按方向鍵,長按鼠標(biāo)捏藍(lán)起身
3:長閃起身:翻滾起身+長閃捏藍(lán)
4:短閃起身:翻滾起身+短閃捏藍(lán)
5:延遲起身:倒地后不按任何鍵位,觀察情況再起身
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長槍最簡單普適的無限壓起身升龍連(如果不想博弈就選這個,準(zhǔn)沒錯):
A升龍,落地(無后搖)B,捏住右鍵,等對面快落地(或者剛剛落地)再放開鼠標(biāo)出B2,CA中閃A,若中閃A命中則可以繼續(xù)接升龍
這套傷害略高于雙跳a,且更加不吃地形,在三排也不會把敵人打太遠(yuǎn)隊友補(bǔ)不了輸出。同時不吃幀數(shù)不吃延遲,打完不用起身博弈,基本什么都能壓一壓,壓到就是一套升龍不講道理,無腦出就行。失敗了也很難被反抓。若對面是低延遲中高幀則可以捏藍(lán)反制
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其他基礎(chǔ)連招:
1.?A升龍是真連,B升龍是強(qiáng)偽連(完美預(yù)輸入時只能用技能頂)
2.?B閃A升龍為超強(qiáng)偽連,幾乎不能閃避躲,不能捏出藍(lán),A中即可接升龍真連
3.?ASAA(真連)
4.?ASASA(抓長短閃),ASACA?(抓捏藍(lán)與閃的不好的閃)
5.?簡易高傷連(接近1000):左鍵升龍,w摁住不要松,落地重新起跳,跳A擊飛后,無后搖bb(無后搖落地的操作為在空中到落地的過程中摁住方向鍵的a/d鍵),最后的b2可以被技能頂
6.?雙跳a:左鍵升龍空A(左鍵長摁),落地小跳A(小跳指點按空格并且全程中按住w,其中跳和左鍵要稍微間隔一點摁,以防卡預(yù)輸入)
7.抓長短閃博弈連:右鍵升龍空A,落地(往前走一小步)右鍵,接閃A抓長短閃,有可能雙壓
8:龍王破連招:
①:龍王破轉(zhuǎn)兩圈接升龍:龍王破戳中后,點一下左鍵(右鍵),轉(zhuǎn)圈時預(yù)輸入接升龍(真連)
②:龍王破轉(zhuǎn)四圈接升龍:龍王破戳中之后點按一下左鍵(右鍵),轉(zhuǎn)一圈再點按一下左鍵(右鍵),轉(zhuǎn)到第三圈的時候預(yù)輸入升龍
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長槍以跳a收尾連招的壓起身技巧:
1:捏藍(lán)/翻滾捏藍(lán)起身:①0.2A/0.4B可以把捏藍(lán)起身強(qiáng)制打起
②原地CAA
③直接BA
④跳A
2:長閃起身:預(yù)判敵方會直接起身接長閃,
①原地捏0.3B抓閃后搖,
②直接跳a抓長閃
3:短閃(多短閃)起身:①捏藍(lán)B抓短閃后搖,
②敵方倒地之后進(jìn)入奔跑狀態(tài)捏藍(lán)A抓閃后搖
4:延遲起身:
①原地CA
②直接BA
③跳A
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長槍延長藍(lán)霸體機(jī)制:
長槍釋放完右蓄及3A3B后不動(鍵盤鼠標(biāo)都不動)可以延長藍(lán)霸體(左蓄沒有)
1:延長藍(lán)霸體進(jìn)藍(lán):蓄力放空后選擇延長藍(lán)霸體防平A抓僵直,在敵方A上來時直接藍(lán)頂
2:延長藍(lán)霸體接閃A抓A閃:蓄力防空后延長藍(lán)霸體,使用霸體頂白刀后閃A抓A閃
3:延長藍(lán)霸體時間選擇:可以選擇延長至結(jié)束,也可以選擇延長一半之后長閃進(jìn)藍(lán)(主要用于對付已知延長藍(lán)霸體極限結(jié)束時間抓僵直的敵人,逼敵方進(jìn)入藍(lán)霸體滯留極限時間點博弈閃或捏)
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反抓延長藍(lán)霸體時間點:(此處抓的為延長藍(lán)+預(yù)輸入捏藍(lán)的點,并非延長藍(lán)極限時間閃的點)
1:回馬掃延長藍(lán)霸體結(jié)束時間點在動畫結(jié)束,稍微抬起頭時出A抓
2:半月掃在結(jié)束后稍微抬起頭時出A抓
3:龍王破大概1.3秒左右
4:3A在放完后槍尖抖動徹底結(jié)束后可抓
5:3B在砸地后槍尾平穩(wěn)回到手中時可抓
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雙影長閃機(jī)制(盡量避免):
假設(shè)人物模型為正北,則向著正西方向長閃為雙影無敵幀,向其他方向長閃為單影無敵幀,因此長槍的的長閃一般為A閃或AS閃來最大化利用雙影無敵幀優(yōu)勢。
但是,長槍的長閃無敵幀只是A閃的距離會比其他閃要更長,多出來的位移距離實際上是沒有無敵幀的
因此,A閃進(jìn)藍(lán)也會比S閃 D閃W閃稍慢一點,閃A抓A閃的反抓也會慢一點,一般為劣勢,盡量避免