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開(kāi)發(fā)者日記 12-從封測(cè)二學(xué)到的游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)

2022-05-25 15:56 作者:循環(huán)前線官方  | 我要投稿

勘探者好!


我是 Noise,《風(fēng)暴奇?zhèn)bThe Cycle: Frontier》 的首席游戲設(shè)計(jì)師。

我知道我的名字不像我們一些最酷的團(tuán)隊(duì)成員(沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是你,Marvelous Breadfish)那么花哨,而且你很可能以前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)我。
這是因?yàn)槲腋瞄L(zhǎng)躲在幸宿三上。

既然封測(cè)二已經(jīng)結(jié)束,我們認(rèn)為從封測(cè)二中討論我們學(xué)到的東西并從設(shè)計(jì)角度描繪,《風(fēng)暴奇?zhèn)bThe Cycle: Frontier》的未來(lái)非常重要。


我們最初的方法是什么?

讓我們談?wù)勎覀內(nèi)绾卧谠O(shè)計(jì)方面處理這個(gè)測(cè)試版。

多虧了 Daze 的出色工作,我們列了很多計(jì)劃,并且對(duì)于我們想把游戲帶到哪里有一個(gè)非常明確的創(chuàng)作方向。
我不會(huì)在這里詳細(xì)介紹,因?yàn)閷?shí)在是太長(zhǎng)了;簡(jiǎn)而言之,假設(shè)我們想要在一個(gè)完全陌生的星球上探索奇妙的感覺(jué),緊張的不確定性,意想不到的冒險(xiǎn)和結(jié)果,令人驚訝的事件,當(dāng)然還有一路上的友誼和背叛。
在這方面,我們堅(jiān)信我們?cè)谶@個(gè)特定的時(shí)間框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)了我們?yōu)樽约涸O(shè)定的所有目標(biāo)。

但現(xiàn)在隨著封策二的開(kāi)始,我們的許多假設(shè)都受到了考驗(yàn)。
結(jié)合數(shù)據(jù)、社區(qū)情緒和玩家反饋,我們對(duì)下一步需要做的事情有了更清晰的認(rèn)識(shí)——這一切都要感謝你們!

從現(xiàn)在開(kāi)始,我們將能夠?qū)W⒂谠诟鱾€(gè)方面使游戲變得更好,從最嚴(yán)重的作弊者開(kāi)始,然后從那里轉(zhuǎn)移到我們?nèi)匀徽J(rèn)為值得注意的較小主題。

那么,我們打算為正式上線做什么?

目前,我們正集中精力準(zhǔn)備正式上線的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • 能力進(jìn)步

  • 武器平衡

  • 活動(dòng)

  • 匹配機(jī)制

  • 地牢

  • 社交系統(tǒng)



如果我在這些主題上不是專家,那誰(shuí)最適合談?wù)撨@些變化呢?

讓我向大家介紹 Kril 和 Rumble!

武器平衡和裝備能力進(jìn)步

大家好,

我是Kril,負(fù)責(zé)我們可愛(ài)的生物和致命武器等元素的游戲設(shè)計(jì)師。我將盡我最大的努力引導(dǎo)您了解我們計(jì)劃對(duì) PvP 戰(zhàn)斗進(jìn)行的更改的推理。

在我們的封測(cè)二期間,我們從各個(gè)方面收集了很多很好的反饋。其中一些是我們通過(guò)每周補(bǔ)丁解決的,這使我們幾乎可以立即更好地了解我們的更改的影響。
現(xiàn)在測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,我們正在花時(shí)間查看我們從不同補(bǔ)丁中收到的反饋和數(shù)據(jù),以評(píng)估關(guān)于 PvP 發(fā)布的最佳行動(dòng)方案。

以下是我們認(rèn)為最重要的關(guān)于武器平衡和能力發(fā)展的不同主題:


能力進(jìn)步

功率提升曲線為裝備更好的玩家提供了很大的優(yōu)勢(shì),這對(duì)你們大多數(shù)人來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挫折點(diǎn)。
我們知道失去所有裝備而沒(méi)有機(jī)會(huì)反擊的感覺(jué)根本不好,或者說(shuō)反擊感覺(jué)毫無(wú)意義。
我們還希望最好的裝備讓人覺(jué)得值得投資來(lái)獲得它并冒著可能丟失它的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行部署。

簡(jiǎn)而言之,我們正在尋找最佳位置,即使面對(duì)最好的裝備,你也總有機(jī)會(huì)反擊,同時(shí)確保穿戴最好的裝備是值得冒險(xiǎn)的。

我們的封閉封測(cè)二允許我們?cè)谶@方面進(jìn)行一些迭代(調(diào)整經(jīng)濟(jì)、穿透與護(hù)甲和單個(gè)武器),盡管它們都不夠令人滿意,但每次迭代都讓我們更接近最佳效果。
因此,根據(jù)大家的反饋和我們從封測(cè)二學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),這是我們發(fā)布這篇開(kāi)發(fā)者日記的意圖。

請(qǐng)注意,盡管我們對(duì)這些更改充滿信心,但沒(méi)有什么是面面俱到的,我們將確保在我們的最終更改日志中考慮未來(lái)的測(cè)試和反饋:

我們的穿透與護(hù)甲公式的收益遞減:最好的裝備(史詩(shī)和異國(guó)情調(diào))不會(huì)像低級(jí)裝備(普通、罕見(jiàn)和稀有)那樣強(qiáng)大

護(hù)盾和武器的護(hù)甲和穿透值的進(jìn)步現(xiàn)在也有遞減的回報(bào):從普通升級(jí)到罕見(jiàn)將比從稀有升級(jí)到史詩(shī)提供更多的護(hù)甲和穿透。

這兩個(gè)變化將使它從常見(jiàn)升級(jí)到稀有裝備應(yīng)該非常重要,而史詩(shī)和外星裝備對(duì)于能夠負(fù)擔(dān)得起的勘探者者來(lái)說(shuō)應(yīng)該更像是豪華改進(jìn):它們?nèi)匀粸橥婕以?PvP 中提供了足夠顯著的優(yōu)勢(shì),但也不是完全不會(huì)被普通裝備挑戰(zhàn)。

另一個(gè)同時(shí)在討論的話題,在封閉測(cè)試二期間,我們降低了更高級(jí)別頭盔的護(hù)甲值。最初的意圖是讓足夠熟練的玩家能夠獲得更多爆頭,以便能夠更輕松地?fù)舻寡b備更好的玩家。但它也有副作用,例如在外星系列裝備情況下大大減少殺戮的時(shí)間。當(dāng)我們進(jìn)行修改時(shí),我們認(rèn)為這是一個(gè)可接受的副作用:減少最佳裝備的擊殺時(shí)間會(huì)增加緊張感并提高對(duì)周圍環(huán)境的良好意識(shí)的要求,這是我們希望玩家發(fā)展的技能隨著他們?cè)谟螒蛑械倪M(jìn)步。但是我們得到的大部分關(guān)于殺戮和戰(zhàn)斗時(shí)間的反饋是,它感覺(jué)很好,雖然仍然可以完善,但在稀有等級(jí)中很常見(jiàn),而在更高等級(jí)的槍?xiě)?zhàn)結(jié)束得太快了

因此,我們決定恢復(fù)該更改并重新為頭盔和盾牌使用相似的護(hù)甲值,以便在所有功率級(jí)別都有相似的擊殺時(shí)間。

武器調(diào)整

閱讀社區(qū)反饋時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)的一點(diǎn)是,在封閉測(cè)試二期間,使用沖鋒槍期間,沖鋒槍在太多情況下過(guò)于強(qiáng)大。它們尤其使突擊步槍黯然失色,因?yàn)樗鼈兊挠行涑滔嗨?,但傷害輸入更高?br>
主要原因當(dāng)然是我們的武器沒(méi)有任何傷害衰減:無(wú)論你射擊目標(biāo)的距離有多遠(yuǎn),你的武器總是造成相同數(shù)量的傷害。

我們一開(kāi)始不想使用傷害衰減來(lái)調(diào)整武器的射程效果,主要原因有兩個(gè):

讓想要專注于特定武器的玩家在學(xué)習(xí)并掌握了武器坐力模式后能夠在大多數(shù)情況下使用它

由于我們沒(méi)有在命中時(shí)顯示任何傷害數(shù)值,因此我們希望武器的傷害輸出保持一致。因此,如果玩家知道他們需要用特定武器擊殺 10 次才能殺死一個(gè)穿著灰色盔甲的人,那么射擊數(shù)量不會(huì)因情況而異,他們可以參考這些知識(shí)。

為了讓不同的武器在不同的射程更有效,我們使用了不同的調(diào)整參數(shù),最后后坐力是對(duì)自動(dòng)武器影響最大的參數(shù)。使用具有高后坐力值的武器更難將射擊射向遠(yuǎn)處的目標(biāo)。為此,我們將大多數(shù)沖鋒槍調(diào)整為比突擊步槍具有更大的后坐力。

最后,事實(shí)證明這不足以區(qū)分我們擁有的幾種武器,因?yàn)槲覀冞€可能希望擁有像 Asp 鏢彈槍這樣后坐力相對(duì)較低的沖鋒槍,這使得它們與突擊步槍競(jìng)爭(zhēng)得很好。

所以我們想要對(duì)我們的武器做出的第一個(gè)也是最重要的改變是讓它們的傷害隨著距離的增加而下降。如果從比預(yù)期有效射程更遠(yuǎn)的地方射擊,除了狙擊手之外的所有武器現(xiàn)在的效率都會(huì)降低。

另一個(gè)相關(guān)的變化是減少所有沖鋒槍的傷害輸入,以便其他武器能夠在相同的射程內(nèi)與它們競(jìng)爭(zhēng)。

最重要的是,我們認(rèn)為我們的后坐力降低模組太強(qiáng)了,并且可以很容易地補(bǔ)償我們某些武器的高后坐力值,因此我們將它們調(diào)低了一點(diǎn)。

最后,我們正在對(duì)武器進(jìn)行個(gè)別更改,以便根據(jù)您的反饋和我們收集的數(shù)據(jù),通過(guò)調(diào)整我們認(rèn)為過(guò)于強(qiáng)大的武器(例如沖鋒槍),同時(shí)改進(jìn)表現(xiàn)不佳的武器,使更多選擇可行. (是的,倡導(dǎo)者得到了一些愛(ài))

總而言之,這些改進(jìn)應(yīng)該會(huì)大大減少在劣勢(shì)下戰(zhàn)斗帶來(lái)的挫敗感,同時(shí)允許更多的武器和不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格在這個(gè)星球上閃耀。我們迫不及待地等著你能夠體驗(yàn)這種新的戰(zhàn)斗調(diào)整并分享你對(duì)此事的看法。

活動(dòng)進(jìn)度調(diào)整

嗨勘探者!

我是Rumble,負(fù)責(zé)幸宿三的活動(dòng)以及工作和任務(wù)。

只是順便說(shuō)一下派系戰(zhàn)役的主題,這是封測(cè)二中引入的主要新功能之一。

活動(dòng)的主要目標(biāo)是為玩家提供一種游戲發(fā)展線索,激勵(lì)他們定期走出舒適區(qū),當(dāng)然,也為那些想要它的人提供一堆有很多精彩的故事和世界建筑可供挖掘。

首先是好消息:在這些事情上的活動(dòng)效果非常好! 封測(cè)二中的玩家一直在進(jìn)步,被推進(jìn)進(jìn)入新領(lǐng)域并面臨越來(lái)越大的威脅,并且可以深入了解三個(gè)派系的許多背景故事和動(dòng)機(jī),同時(shí)解鎖一些很酷的新東西。

但當(dāng)然,像派系戰(zhàn)役這樣龐大的功能,擁有如此大量的內(nèi)容,當(dāng)它第一次面向玩家時(shí),必然會(huì)存在一些缺陷。那么我們學(xué)到了什么?我們會(huì)怎么做呢?

磨礪與挑戰(zhàn)

在大家對(duì)戰(zhàn)役的反饋中不斷出現(xiàn)的一個(gè)常見(jiàn)批評(píng)點(diǎn)是,有些任務(wù)實(shí)在是太枯燥了。我收到抱怨說(shuō)必須一次又一次地去同一個(gè)區(qū)域殺死那里的生物,或者一次又一次地在同一區(qū)域?qū)ふ业蜕陕实膽?zhàn)利品,直到它變得無(wú)聊甚至令人沮喪,而不是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)克服。我們完全同意這些抱怨,并且已經(jīng)進(jìn)行了多次調(diào)整,以確保您下次接觸游戲時(shí)感覺(jué)更好。請(qǐng)耐心等待,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有大量數(shù)據(jù)可以作為平衡的基礎(chǔ),所以在第一次嘗試時(shí)要 100% 正確是非常不現(xiàn)實(shí)的。

不夠清晰的提示和指導(dǎo)

我們?cè)?直播流和 Discord 頻道中閑逛時(shí)經(jīng)常聽(tīng)到的另一個(gè)不必要的挫敗感來(lái)源是玩家不確定在哪里尋找某些物品或任務(wù)位置而產(chǎn)生的困惑。我最喜歡的例子是我們要求玩家從“新月瀑布發(fā)電廠”中恢復(fù)流星反應(yīng)堆筆記,然后才意識(shí)到“發(fā)電廠”是內(nèi)部名稱,而玩家只知道它是“地?zé)岚l(fā)電廠”。我們當(dāng)然會(huì)確保糾正我們知道的任何差異或不明確之處,因此請(qǐng)保持反饋!

此外,關(guān)于戰(zhàn)利品容器的分層性質(zhì)的任務(wù)提示告訴勘探者在哪里尋找某些物品還不夠清楚。任務(wù)現(xiàn)在將指示物品何時(shí)只能在特定難度或等級(jí)區(qū)域的特定容器類型中找到。我們希望這會(huì)讓它更簡(jiǎn)單!

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

在查看我們可愛(ài)的社區(qū)團(tuán)隊(duì)為我們積累的反饋時(shí),我們意識(shí)到我們?cè)谌蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)方面不必要地吝嗇。我們希望派系戰(zhàn)役具有激勵(lì)性,值得玩家花時(shí)間,并鼓勵(lì)勘探者繼續(xù)獲得更多更酷的東西!

因此,我們?cè)谌蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)中添加了更多項(xiàng)目。下次您參加戰(zhàn)役時(shí),您將收到更多盾牌、頭盔、槍支、背包、消耗品,甚至不時(shí)獲得鑰匙卡,以供您努力!請(qǐng)讓我們知道這是什么感覺(jué)。要求您存放某些物品的任務(wù)和工作也已調(diào)整為始終值得做,無(wú)論投資如何 。

獨(dú)特的使命

最后一點(diǎn)不是直接來(lái)自批評(píng)或抱怨,更像是我注意到的,我想我應(yīng)該讓勘探者知道:你們似乎真的很喜歡獨(dú)特的任務(wù)!你知道,那些派你去恢復(fù)獨(dú)特物品或把你送到獨(dú)特位置的人。

最初,我們打算在戰(zhàn)役中加入其中的一些,以減少任務(wù)的通用性和重復(fù)性,但我目前的想法是,它們實(shí)際上為玩家豐富了游戲。出于這個(gè)原因,我們希望在我們將創(chuàng)建的未來(lái)戰(zhàn)役中增加獨(dú)特任務(wù)的頻率,甚至可能在現(xiàn)有戰(zhàn)役中添加更多獨(dú)特任務(wù)。目前還沒(méi)有明確的時(shí)間表,但請(qǐng)告訴我們您是否同意!

目前,如果您想提供幫助,請(qǐng)保持反饋(最好在我們的 Discord?https://discord.com/invite/thecycle?中)并繼續(xù)關(guān)注。我們計(jì)劃了超棒的內(nèi)容!

干杯,很快就會(huì)在 幸宿三上見(jiàn)到大家,

Rumble敬上


在星球上配對(duì)和降落

借助我們的數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋,我們現(xiàn)在覺(jué)得可以對(duì)匹配公式的工作方式進(jìn)行更改。
我們?cè)谶@里聽(tīng)到了等式的方方面面,并相信我們可以做出一些讓你們中的大多數(shù)人滿意的東西,可能不是全部!
所以這是我們的計(jì)劃和執(zhí)行的:

我們一直有保護(hù)新玩家的意圖。雖然我們已經(jīng)嘗試這樣做,但我們覺(jué)得我們可以在這方面做得更好,所以我們擴(kuò)展了我們的步驟,以確保我們保護(hù)新玩家的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),并在他們進(jìn)入“真實(shí)游戲”時(shí)為他們提供更流暢的上手體驗(yàn)。

在我們看來(lái),CB2 期間的入職不夠順暢,現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)更好。

我們希望新玩家有時(shí)間弄清楚游戲是關(guān)于什么的,如何使用 AI,并且至少可以更好地了解在 Bright Sands 上部署時(shí)的位置。

我們?cè)谶@里使用我們自己的特定保護(hù)方法,一旦我們覺(jué)得我們有足夠的信心,您將能夠獨(dú)自應(yīng)對(duì)外星球的危險(xiǎn),這種方法就會(huì)消失。

還值得一提的是,這種方法不會(huì)保護(hù)學(xué)習(xí)游戲的回歸玩家,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這樣做會(huì)損害以后加入我們的新玩家。

我們還決定為我們的配對(duì)目的使用桶方法。

這對(duì)您來(lái)說(shuō)意味著現(xiàn)在玩家群將被劃分為更大的桶,從而允許在此過(guò)程中進(jìn)行更多的遭遇戰(zhàn)。

我們還以同時(shí)滿足我們的技術(shù)需求和玩家需求的方式劃分這些桶(牢記流暢的初學(xué)者體驗(yàn))。

其中至少有一個(gè)是專門(mén)針對(duì)初學(xué)者的,而其他的則以玩家的進(jìn)步和整體體驗(yàn)為中心。

而且,我們正在收集反饋以幫助我們?cè)诖诉^(guò)程中進(jìn)行一些實(shí)時(shí)平衡。

我們當(dāng)然已經(jīng)考慮了很多,并想出了讓大多數(shù)勘探者滿意的方法,但我們需要更多工具來(lái)微調(diào)這種體驗(yàn),我們的目標(biāo)是在發(fā)布時(shí)獲得我們需要的東西.


我們真的希望大家會(huì)喜歡我們?cè)谶@里創(chuàng)建的內(nèi)容,我們迫不及待地希望大家在它上線后對(duì)其進(jìn)行測(cè)試!

地牢

我們也將與我們的第一個(gè)地牢一起開(kāi)始新的探險(xiǎn)!

要探索它,您必須完成奧西里斯戰(zhàn)役才能解鎖打開(kāi)入口所需的軌道炮燈塔。

期待為您的麻煩找到黑暗、困難和獎(jiǎng)勵(lì),但要警惕任何可能進(jìn)入您身后的人!

我們迫不及待地想收到您的反饋,因?yàn)檫@是我們第一次深入研究高端 PvE 內(nèi)容。

社交系統(tǒng)

在這方面,我們有好消息:我們將帶回多人站!
下次我們?cè)谀抢镆?jiàn)面時(shí),你將能夠見(jiàn)證我們?yōu)樗锌碧秸咛峁┑呢S富的新商品和定制選項(xiàng)。

拐角處有一些奇妙的眼睛糖果等著你,這樣你就可以在流連忘返的同時(shí),最終背刺粗心的勘探者。

當(dāng)然,至于很多其他的話題,這方面的作品還有一些其他的東西,但我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好劇透它們:)

就是這樣! (……至少現(xiàn)在)

如果可以的話,試著在幸宿三上找到我們!

找到我并不難——我會(huì)是擁有最漂亮西裝的球員。

誰(shuí)知道呢,也許你會(huì)在與我們中的一個(gè)人合作時(shí)學(xué)到一些關(guān)于游戲的秘密很酷的東西?

另外,我保證,撤離船一降落,我絕對(duì)不會(huì)從背后射你。

比你想象的更快見(jiàn)到大家!


開(kāi)發(fā)者日記 12-從封測(cè)二學(xué)到的游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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