重新定義三部曲(一)——第九藝術(shù)
想要真正理解第九藝術(shù),我們得先了解八大藝術(shù)。
從百度百科上可以看到八大藝術(shù)的定義:
八大藝術(shù),主要指用形象來(lái)反映現(xiàn)實(shí)但比現(xiàn)實(shí)有典型性的社會(huì)意識(shí)形態(tài),包括文學(xué)、音樂(lè)、舞蹈、繪畫(huà)、雕塑、戲劇、建筑、電影八大類(lèi)別。
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后面還帶有一句:而近年來(lái)所提出的第九藝術(shù)(電子游戲)則是承接著八大藝術(shù)而提出的,因?yàn)樗邆淞饲鞍舜笏囆g(shù)的優(yōu)點(diǎn),并創(chuàng)新了一種主動(dòng)性的浸入賞析方式,具有很強(qiáng)的代入性,可以體會(huì)到日常生活所沒(méi)有的場(chǎng)景。
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換句話說(shuō),游戲是融合了八大藝術(shù)的內(nèi)容的,是八大藝術(shù)的綜合運(yùn)用。
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游戲里面的劇情、背景故事、人物對(duì)白、地名、人名背后精心設(shè)計(jì)的文字無(wú)不體現(xiàn)語(yǔ)言文字的藝術(shù),隱藏著文學(xué)藝術(shù)的創(chuàng)作。
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游戲里面的概念設(shè)計(jì)、模型貼圖、UI設(shè)計(jì)等無(wú)不體現(xiàn)二維平面設(shè)計(jì)的藝術(shù),隱藏著繪畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作;
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游戲里面的音效、角色配音、背景音樂(lè)、主題曲等無(wú)不體現(xiàn)人工精心設(shè)計(jì)的節(jié)奏、旋律、音階等的藝術(shù)組合,隱藏著音樂(lè)藝術(shù)的創(chuàng)作;
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游戲里面的角色動(dòng)畫(huà)、行為等是人體運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)表達(dá),隱藏著舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)作;
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游戲里面的法線貼圖大多來(lái)源于zbrush雕刻的高模,是造型藝術(shù)的運(yùn)用方式之一,隱藏著雕塑藝術(shù)的創(chuàng)作;
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游戲里面的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),無(wú)論是即時(shí)演算還是離線渲染的cg動(dòng)畫(huà),都是帶有敘事目的的舞臺(tái)表演藝術(shù),是游戲里面的角色按照設(shè)計(jì)好的劇本表演的舞臺(tái),隱藏著戲劇藝術(shù)的創(chuàng)作;
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游戲里面的場(chǎng)景模型設(shè)計(jì),無(wú)不是實(shí)用性與審美性相結(jié)合的人工設(shè)計(jì),隱藏著建筑藝術(shù)的創(chuàng)作;
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游戲里面的鏡頭運(yùn)用、光影、視覺(jué)效果設(shè)計(jì)(特效)等,無(wú)不是前七種藝術(shù)的綜合運(yùn)用表達(dá),隱藏著電影藝術(shù)的創(chuàng)作;
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綜上,游戲的確具備了前八大藝術(shù)的特點(diǎn),但是,它并不是只有八大藝術(shù)的內(nèi)容,它還包含著八大藝術(shù)所沒(méi)有的游戲性交互,具有比八大藝術(shù)更強(qiáng)的代入感,可以讓人身臨其境地體會(huì)到日常生活所沒(méi)有的體驗(yàn),也是它能單獨(dú)作為一種社會(huì)意識(shí)形態(tài)的藝術(shù)最根本的立足之處。
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所以,游戲作為第九藝術(shù)從根本上來(lái)說(shuō),是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界人機(jī)交互的藝術(shù)。
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游戲里面的關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)、打擊感、震動(dòng)反饋、與BOSS的斗智斗勇、其它玩家的競(jìng)技較量等交互,都隱藏著人機(jī)交互的藝術(shù)。