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【Stellaris】提楊奇之墓&新銀河系形狀 22/09/29開(kāi)發(fā)日志#269

2022-09-29 20:34 作者:夏目まさる  | 我要投稿

你好!

我是《群星》的內(nèi)容設(shè)計(jì)師CheerfulGoth,今天我很高興能分享在Fornax補(bǔ)丁中添加的提楊奇之墓背后的設(shè)計(jì)過(guò)程!


概念和規(guī)劃

為了讓新的內(nèi)容設(shè)計(jì)師熟悉游戲的各個(gè)方面,他們會(huì)被分配一些入職任務(wù)。提楊奇之墓是兩項(xiàng)任務(wù)的結(jié)合:設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)特的恒星系,配備新的巡邏艦船,以及創(chuàng)建一個(gè)考古站點(diǎn)。

《群星》已經(jīng)包含了大量的游戲內(nèi)容,作為一個(gè)新的內(nèi)容設(shè)計(jì)師,最困難的事情之一就是降低故事或事件的查重率。我決定把重點(diǎn)放在太空生物上,因?yàn)樗鼈兣c之相關(guān)的事件相對(duì)較少,而且大多數(shù)都已經(jīng)多年沒(méi)有接觸改動(dòng)過(guò)了。我們已經(jīng)了解了提楊奇出生的位置,為什么不知道他們死在哪里呢?

當(dāng)我重讀所有與提楊奇相關(guān)的內(nèi)容時(shí),令我震驚的是,殺死它們可以讓你研究「船體組織再生」,但它們卓越的治愈能力沒(méi)有任何的描述。這讓我想到了一個(gè)“大象墓地”,里面堆滿了蠕動(dòng)的尸體,即使死了也不會(huì)停止生長(zhǎng)。

在獲得主要概念批準(zhǔn)后,是時(shí)候構(gòu)建新的事件鏈了。登船任務(wù)要求我創(chuàng)建新的船型,所以我決定讓一些靜態(tài)的提楊奇墓地守衛(wèi)者來(lái)保護(hù)這個(gè)考古遺跡。不過(guò)我也知道有些玩家永遠(yuǎn)不會(huì)傷害提楊奇,我想讓游戲風(fēng)格不同的玩家都可以很好地體驗(yàn)這些內(nèi)容。于是又增加了一個(gè)特殊項(xiàng)目,允許和平主義者在不傷害墓地看守人的情況下引誘他們離開(kāi)。


雛形

在團(tuán)隊(duì)工作中不同部門(mén)之間的溝通至關(guān)重要。我想讓我的球形尸體看起來(lái)像一個(gè)角色,但美工團(tuán)隊(duì)正忙著研究劇毒物種——因此我嘗試了游戲中已有的東西。畢竟,我們已經(jīng)有了一具非常好的提楊奇女族長(zhǎng)的尸骸。為什么不縮小尺寸,在一個(gè)行星周?chē)蓭讉€(gè)副本,用觸角將其包裹?

然而,我的第一次嘗試產(chǎn)生了…意想不到的結(jié)果:

《群星》中的空間實(shí)際上是一個(gè)所有的行星和飛船都綁定在一個(gè)看不見(jiàn)的2D平面上的平坦世界。我們可以偏移周?chē)矬w(裝飾物)的坐標(biāo),讓它們出現(xiàn)在平面的上方或下方,但我們通常只在臨時(shí)的VFX中使用這種技巧,比如當(dāng)?shù)乇煨潜P(pán)旋在行星上方時(shí)。

弄清楚如何用尸體包裹一個(gè)星球需要一些實(shí)驗(yàn),然后我們做到了!


實(shí)施

一旦在游戲中實(shí)現(xiàn),內(nèi)容將由QA進(jìn)行bug測(cè)試。測(cè)試時(shí),我們注意到一個(gè)奇怪的問(wèn)題:第一次遇到墓地時(shí),墓地看起來(lái)很好:

但是如果你關(guān)閉了星系視圖,然后再打開(kāi)它……

...它膨脹成了一個(gè)多肉的龐然大物,其大小堪比恒星!

原因正如內(nèi)容設(shè)計(jì)師@Caligula Caesar發(fā)現(xiàn)的,原來(lái)是一個(gè)bug導(dǎo)致偏移裝飾在初始化時(shí)尺寸不正確。上面提到我們通常使用偏移來(lái)展現(xiàn)臨時(shí)視覺(jué)特效,所以從發(fā)布以來(lái)從來(lái)沒(méi)有注意到這個(gè)bug!


美工

在這一點(diǎn)上,美術(shù)部門(mén)帶著些許恐懼盯著我的作品,并決定最好為它創(chuàng)造一種獨(dú)特的資產(chǎn)。墓地看起來(lái)不錯(cuò),但將周?chē)矬w砸碎不是標(biāo)準(zhǔn)做法,可能會(huì)造成性能問(wèn)題。盡管如此,這一糟糕的組合還是為概念藝術(shù)和最終模型提供了有用的參考:


Modder們的注意事項(xiàng)

我的墓地被拆除了,但我希望它能激發(fā)你創(chuàng)造更可惡的東西。

這里有一個(gè)關(guān)于如何偏移環(huán)境對(duì)象的簡(jiǎn)單總結(jié)。當(dāng)生成一個(gè)事件對(duì)象時(shí),確保使用use_3d_location = yes來(lái)調(diào)整它的位置。

在制作這篇開(kāi)發(fā)日志的過(guò)程中,沒(méi)有任何提楊奇受到傷害。



但這還不是全部!對(duì)于我有一些很酷的東西可以分享,即新的銀河系形狀的實(shí)驗(yàn)。

從發(fā)布以來(lái),我們還沒(méi)有對(duì)現(xiàn)有的河系形狀做任何改變……除非我記錯(cuò)了。無(wú)論如何,我們想讓游戲變得更加有趣,看看我們是否能說(shuō)服我們的河系生成器創(chuàng)建新的形狀。

首先我們教它一些新技巧?,F(xiàn)在,你可以在腳本中定義一個(gè)新星系,并將參數(shù)輸入其中,然后可以在星系生成屏幕中進(jìn)行選擇。這意味著當(dāng)modder不可避免地認(rèn)為我們?cè)陂_(kāi)發(fā)日記中做得不夠時(shí),他們可以做出自己的組合而不替換現(xiàn)有的組合。它現(xiàn)在也不能根據(jù)星系的形狀來(lái)決定它的行為。在目前的版本中,二旋臂銀河系總是有兩個(gè)旋臂,你只需要調(diào)整這些旋臂的厚度和扭曲度就可以了——現(xiàn)在已經(jīng)不是這樣了。如果你愿意的話,現(xiàn)在你可以自由定義你想要的旋臂數(shù)量,也可以把它們變成一個(gè)環(huán)。

因此,我們可以添加一些新形狀。例如,我們可以添加一些具有不同旋臂數(shù)的螺旋河系:

但我們還可以做更多。特別是我們想制作一些創(chuàng)造一些不尋常的河系地形,以及一些潛在的有趣的不對(duì)稱(chēng)開(kāi)端的河系形狀。我們可以對(duì)雙臂螺旋河系進(jìn)行扭轉(zhuǎn),該河系的雙臂非常厚,略微彎曲,類(lèi)似于棒狀河系:

圖片來(lái)源:NASA和 STScI
這兩部分由一條高速公路連接

環(huán)形河系和螺旋河系可以組合成一個(gè)“側(cè)手翻”河系:

圖片來(lái)源:NASA, ESA, CSA, STScI和Webb ERO生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)


或者,我們可以省略一個(gè)四臂螺旋的臂,創(chuàng)造一個(gè)我們稱(chēng)為“刺猬”的東西:

最后,出于一種愚蠢的想法,我還添加了“星爆”,這是一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中實(shí)際上不可能的形狀,但可能創(chuàng)造一些有趣的玩法:

另一件與河系形狀有關(guān)的事情,我們已經(jīng)稍稍了解了,那就是靜態(tài)河系。這是用于生成特定預(yù)設(shè)星系的星系模組,例如某些總轉(zhuǎn)換模組。事實(shí)證明,用于生成隨機(jī)河系(即我們通常生成的河系)和用于靜態(tài)河系的代碼完全不同,這在河系生成過(guò)程中成為了一個(gè)特別的問(wèn)題:兩個(gè)不同版本的代碼可能曾經(jīng)做過(guò)同樣的事情,但不可避免的是代碼發(fā)生了分歧,所以modder報(bào)告了靜態(tài)河系的許多問(wèn)題。例如,不能使用次要物種,啟動(dòng)設(shè)置也存在一些小問(wèn)題,如不能自動(dòng)生成恒星基地和星區(qū)。它也不會(huì)調(diào)用empire_init on_actions,這將導(dǎo)致與正常河系生成方式的進(jìn)一步背離。

不過(guò)我可能不應(yīng)該談?wù)撨@個(gè),因?yàn)榇a甚至還沒(méi)有被批準(zhǔn),但我嘗試將隨機(jī)河系代碼和靜態(tài)河系代碼盡可能地結(jié)合起來(lái),解決了后者的一些問(wèn)題。(此外,在modder的提示下,我添加了在靜態(tài)河系中特定系統(tǒng)的條目中指定“effect={}”的功能?,F(xiàn)在應(yīng)該能夠創(chuàng)建多個(gè)靜態(tài)河系圖,而不是僅限于一個(gè))。

因此,基本上,對(duì)于那些喜歡定制銀河系mod的玩家來(lái)說(shuō),在不久的將來(lái)這些河系的改進(jìn)版本可能會(huì)出現(xiàn)在大家眼前。(無(wú)法保證它一定會(huì)出現(xiàn)在下一個(gè)補(bǔ)丁中)。

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部分新增內(nèi)容均為個(gè)人暫時(shí)譯名,

最終翻譯以官方漢化為準(zhǔn)。

【Stellaris】提楊奇之墓&新銀河系形狀 22/09/29開(kāi)發(fā)日志#269的評(píng)論 (共 條)

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