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英雄強(qiáng)度劃分標(biāo)準(zhǔn)!看完不再問(wèn)哪個(gè)英雄更強(qiáng)!

? ? ? ? 距離荒野亂斗國(guó)服上線至今正好整整一個(gè)月,相信困擾同學(xué)們最大的問(wèn)題一定是究竟哪個(gè)英雄強(qiáng)?。期間私信柯?tīng)柼乩蠋焼?wèn)杰西怎么樣?值不值得培養(yǎng)?、比比強(qiáng)不強(qiáng),我怎么覺(jué)得很難用?或者芽芽究竟強(qiáng)在哪里?看傷害也很一般啊?之類的問(wèn)題從未間斷。關(guān)于英雄強(qiáng)度的討論始終沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)或界定范圍,但其實(shí)也不可能有明確的標(biāo)準(zhǔn)。一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特,每位玩家對(duì)游戲模式,地圖以及英雄的理解和喜好都不盡相同,加上部分玩家缺乏英雄的隨身妙具和星輝之力,因此生搬硬套籠統(tǒng)地給所有英雄定義強(qiáng)度其實(shí)非?;闹?。

全家福

? ? ? ?在回歸主題前仍然要強(qiáng)調(diào)一個(gè)大部分新手玩家存在的誤區(qū)——過(guò)度迷信面板的數(shù)值。只要一提到英雄強(qiáng)弱,玩家都喜歡拿面板的數(shù)據(jù)說(shuō)事。其實(shí)認(rèn)真觀察過(guò)面板數(shù)值后你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了生命值和傷害數(shù)值是實(shí)打?qū)嵉?,其余包括移?dòng)速度、射程、裝彈速度都沒(méi)有明確的數(shù)值,“移動(dòng)速度快”到底是多快?“射程非常遠(yuǎn)”是多遠(yuǎn)?提到這點(diǎn)不得不感慨SUPERCELL做游戲的前瞻性,荒野亂斗歷來(lái)宣傳的主旨都是三分鐘一局的暢快游戲體驗(yàn),符合當(dāng)前社會(huì)碎片化的時(shí)間和快節(jié)奏的生活。玩家也變得越來(lái)越浮躁,好比柯?tīng)柼乩蠋熃裉煅笱鬄?xiě)了這篇幾千字的文章還遲遲不入主題,相信沒(méi)有多少人能耐心看下去。同樣,在三分鐘一局的游戲里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不希望玩家過(guò)于糾結(jié)數(shù)值,贏了?馬上再開(kāi)一局繼續(xù)贏。輸了很不爽?繼續(xù)下一局贏回來(lái)。主打快節(jié)奏無(wú)需細(xì)究數(shù)值的游戲策略,市場(chǎng)已經(jīng)證明非常成功。(不標(biāo)明具體數(shù)值的另一個(gè)好處是方便開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)暗中微調(diào))

面板數(shù)值

? ? ? ? 好了,回到今天的主題,關(guān)于荒野亂斗英雄強(qiáng)度界定的主要標(biāo)準(zhǔn),柯?tīng)柼乩蠋熣J(rèn)為包含“命中率/容錯(cuò)率”和“技能/隨身妙具/星輝之力契合度”兩個(gè)因素:

  • 命中率/容錯(cuò)率

? ? 一切關(guān)于英雄強(qiáng)度討論的前提都應(yīng)建立在子彈命中對(duì)方的成功數(shù)上的。柯?tīng)柼氐膹?qiáng)度大概是玩家意見(jiàn)分歧最大的英雄了吧?有的新手甚至看到開(kāi)局隊(duì)友柯?tīng)柼鼐捅罎⒘?。原因在于柯?tīng)柼氐膹椀莱示€形直線,橫向覆蓋范圍非常小,導(dǎo)致新手經(jīng)常三發(fā)彈夾全甩出去了卻一顆子彈都沒(méi)命中。關(guān)于命中率/容錯(cuò)率主要涉及兩方面:

  1. 攻擊覆蓋范圍/方式攻擊距離自不便多說(shuō),當(dāng)然是越遠(yuǎn)越好。而攻擊覆蓋范圍/方式主要分為四種:

  • 直線型:柯?tīng)柼亍⑷鹂?、杰西、普利莫、佩佩、貝亞、莫提斯、普里莫?/span>8比特、布洛克、妮塔、格爾

直線型攻擊
  • 扇形:帕姆、里昂、麥克斯、黑鴉、弗蘭肯、公牛、雪莉、羅莎、波克、艾魅、達(dá)里爾、比比、塔拉,阿渤、沙迪

扇形攻擊
  • 先直線再分裂:斯派克(直線射出向五個(gè)點(diǎn)分裂)、吉恩(直線射出扇形分裂)、瑟奇(直線射出向兩邊分裂)

先直線再分裂
  • ?圓形:雅琪、爆破麥克、芽芽(嚴(yán)格來(lái)講不算圓形)、巴利、迪克

圓形攻擊

另外:

  • ?P先生:直線射出后再越過(guò)障礙物或直接二段范圍傷害(一星輝)

  • 卡爾:直線射出后遇障礙物直接返回

  • 潘妮:直線射出如擊中敵人或箱子后扇形散射

  • 納妮:三線射出交匯成一點(diǎn),若未命中再分散成三條線

幾種特殊的攻擊方式

? ? ? ?攻擊覆蓋范圍一定是越大越好??梢院苤庇^地看到“先直線再分裂”攻擊類英雄明顯優(yōu)于直線型。直線射出后再分裂的攻擊方式增大了擊中敵人的命中率,以瑟奇為例,只要能始終保持最強(qiáng)形態(tài),兩邊散射的方式非常輕松就能命中敵人,形成強(qiáng)大的壓制,后期開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)勢(shì)必會(huì)通過(guò)削弱瑟奇的傷害來(lái)保持游戲平衡性。

? ? ? P先生強(qiáng)的原因正是P先生擁有目前游戲里面除投擲手外,唯一攻擊能越過(guò)障礙物的攻擊方式。二段傷害(范圍傷害)的攻擊方式大大增強(qiáng)了它的命中率/容錯(cuò)率。同理吉恩、斯派克,第一次沒(méi)命中還有第二次蹭血的機(jī)會(huì),即便傷害減少也比直線型攻擊的直接全部打空強(qiáng)。

? ? ? ?同樣不得不提杰西,杰西直線射出的子彈后會(huì)隨機(jī)在敵人之間彈射。新手階段由于玩家不會(huì)走位,尤其亂斗足球開(kāi)局就喜歡三個(gè)人聚在一起往足球的位置跑,導(dǎo)致杰西子彈彈射的命中率非常高,最后造成了杰西非常強(qiáng)勢(shì)的假象,同理金庫(kù)攻防。但后期的玩家清晰了解英雄攻擊機(jī)制,通過(guò)走位來(lái)躲避傷害導(dǎo)致杰西的命中率(子彈彈射)非常低,一場(chǎng)游戲下來(lái)杰西攢個(gè)大招都非常困難。彈射全靠運(yùn)氣,可以說(shuō)杰西的強(qiáng)度完全取決于對(duì)手的水平。

? ? ? ?細(xì)想,在榮譽(yù)之路500杯就能免費(fèi)領(lǐng)取的杰西顯然不是為了成為更強(qiáng)的英雄而誕生的。從杰西萌蠢的建模和語(yǔ)音再到多得帕姆口水直流的皮膚就可以看出,杰西是游戲團(tuán)隊(duì)為了爭(zhēng)取更多的女性玩家、低齡玩家和宅男而創(chuàng)造的。如此再看杰西是不是就非常合理了呢?

杰西后期命中率非常低

? ? ? ?看到這里有同學(xué)不禁會(huì)問(wèn),那公牛、雪莉也是扇形覆蓋范圍面積非常大啊,怎么就弱了?這是因?yàn)?strong>公牛和雪莉的傷害會(huì)隨著距離的增加而衰減,也因此造成了公牛在金庫(kù)攻防里面的強(qiáng)勢(shì)。畢竟金庫(kù)不會(huì)跑,只要公牛貼上去就是2800傷害,而在其余模式里面公牛顯得非常吃力,因?yàn)閿橙硕紩?huì)移動(dòng)拉開(kāi)距離。

? ? ? ?關(guān)于雪莉的爭(zhēng)議也比較大,那雪莉究竟強(qiáng)不強(qiáng)?答案絕對(duì)是否定的!柯?tīng)柼乩蠋煯?dāng)然也不敢妄言雪莉很弱。但是你仔細(xì)想想,雪莉作為初始贈(zèng)送英雄,其實(shí)在玩家通過(guò)新手教程后她的使命就已經(jīng)完成了。雪莉當(dāng)肉玩吧,血量甚至不如射手8比特,當(dāng)遠(yuǎn)程玩吧,傷害低得可憐。況且如果一個(gè)初始英雄在游戲里表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),常常吊打人民幣玩家,是不是就側(cè)面印證了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)策略的失?。客婕疫€有什么動(dòng)力來(lái)充值購(gòu)買(mǎi)新英雄?

2.??子彈飛行軌跡和飛行速度。

? ? ? ?里昂和阿渤同是扇形攻擊覆蓋范圍,都可以通過(guò)移動(dòng)中調(diào)整攻擊方向來(lái)提高命中的子彈數(shù),其中里昂扭曲的飛鏢飛行軌跡以及極快的移動(dòng)速度都是其成為傳奇英雄的原因。里昂正確的使用方法應(yīng)該是:先保持距離攻擊敵人,通過(guò)移動(dòng)盡可能調(diào)整飛鏢飛行軌跡從而命中更多的飛鏢盡快充能大招,繼而在掩體內(nèi)隱身后移動(dòng)到對(duì)方的殘血英雄或脆皮英雄貼臉盡可能打滿傷害。

里昂

? ? ? ?再回頭來(lái)比較芽芽和爆破麥克,同是投彈手為什么芽芽登場(chǎng)至今持續(xù)強(qiáng)勢(shì)。仔細(xì)觀察芽芽的彈道,落地后會(huì)向前繼續(xù)彈行一段距離再爆炸,遇到障礙物還會(huì)呈現(xiàn)隨機(jī)反復(fù)反彈再爆炸形成范圍傷害。芽芽彈道特殊的飛行軌跡極大地提高了它的命中率/容錯(cuò)率和覆蓋范圍,給予芽芽每次普攻第二次甚至第三次命中的機(jī)會(huì)。而對(duì)比爆破麥克的炸彈,落地后隨即爆炸相當(dāng)于只有一次機(jī)會(huì),命中與否都在落地瞬間直接決定了結(jié)果。因此芽芽對(duì)玩家的操作要求性也相對(duì)降低,其余投彈手需要在移動(dòng)過(guò)程中不斷調(diào)整角度瞄準(zhǔn),芽芽只需朝大致的方向隨手一扔,命中率就非常高。

芽芽特殊的彈道

而另一方面,黑鴉、沙迪、貝亞、布洛克等的子彈飛行速度都非常快。

總的來(lái)講,子彈飛行速度越快,飛行軌跡越有利于命中敵人的英雄例如帕姆、沙迪、麥克斯等都是極為強(qiáng)勢(shì)的英雄。

  • 技能/隨身妙具/星輝之力契合度

在荒野亂斗中,英雄的隨身妙具主要包括以下三個(gè)功能(部分兼具多個(gè)功能):

  • 強(qiáng)攻:柯?tīng)柼兀▎误w)、瑞科(單體)、潘妮(單體)、爆破麥克、達(dá)里爾(單體)、莫提斯(單體)、雅琪(單體)、P先生(單體)、弗蘭肯(單體)、斯派克(單體);

莫提斯妙具增強(qiáng)攻擊
  • 強(qiáng)防(護(hù)盾/減速):佩佩(團(tuán)隊(duì))、黑鴉(單體)、公牛(單體)、貝亞(團(tuán)隊(duì))、巴利(團(tuán)隊(duì))、迪克(單體)、艾魅(單體)、比比(單體)、布洛克(單體)、弗蘭肯(單體),卡爾(單體)、芽芽(單體)、沙迪(單體)、P先生(團(tuán)隊(duì))、吉恩(單體);

佩佩妙具增強(qiáng)防守
  • 增加移速/位置(逃逸/追擊):迪克(單體/團(tuán)隊(duì))、8比特(單體)、麥克斯(單體)、雪莉(單體)、格爾(團(tuán)隊(duì))、納妮(單體)、瑟奇(單體瞬移);

麥克斯妙具增加移速
  • ??團(tuán)隊(duì)增益(具體細(xì)分如下):

i.?抗傷害/騷擾P先生、里昂;

ii. 回血:帕姆、波克;

波克妙具回血

iii.控制(減速/眩暈/硬直):杰西、妮塔、巴利、貝亞;

巴利妙具減速

iiii.視野:塔拉、里昂

塔拉秒具視野

iiiii.大招充能:阿渤

BO秒具充能

? ? ? ??羅莎“種植燈”屬于地圖中所有玩家共用不作評(píng)價(jià),普利莫過(guò)肩摔指南娛樂(lè)性過(guò)強(qiáng)不作評(píng)價(jià)。按照強(qiáng)攻、強(qiáng)防、 增加移速/位置、團(tuán)隊(duì)增益四個(gè)方面分類同樣可以把英雄的超級(jí)技能和星輝之力區(qū)分開(kāi)來(lái),限于篇幅此處不作列舉。可以明顯看到具備團(tuán)隊(duì)增益效果的英雄強(qiáng)度會(huì)高一檔。

? ? ? ?另外,在英雄技能方面需要額外追加破墻能力的評(píng)價(jià)指標(biāo),在荒野亂斗里絕對(duì)不能忽視掩體和障礙物的作用,其中雅琪和四名投彈手越過(guò)障礙物的攻擊方式屬于天然的強(qiáng)化加成,反而與破墻能力英雄相悖。

  • 破墻能力柯?tīng)柼亍⒐?、雪莉、吉恩、迪克(不可控)、潘妮(隨身妙具)、普利莫、弗蘭肯、布洛克、塔拉等

柯?tīng)柼仄茐δ芰?/figcaption>

好了,讓我們按照命中率/容錯(cuò)率、契合度、破墻能力三個(gè)固定模式來(lái)重新整理思路。

先回到老玩家推崇的最強(qiáng)近戰(zhàn)、游戲第一梯隊(duì)的雅琪:

  • 滿級(jí)雅琪全英雄第四(前三為弗蘭肯、普利莫、羅莎)血量但體型(體型面積影響對(duì)方命中率)甚至比公牛、達(dá)里爾、帕姆還要?。?/span>

  • 面積極大的圓圈型穿透障礙物式攻擊提升命中率/容錯(cuò)率;

  • 大招拉扯并控制敵人,團(tuán)隊(duì)增益同時(shí)提升命中率/容錯(cuò)率;

  • 隨身妙具加速接近敵人提升命中率/容錯(cuò)率;

  • 二星輝強(qiáng)防增強(qiáng)雅琪持續(xù)輸出的能力

? ? ? ?如此一來(lái)雅琪豈不是攻守兼?zhèn)??但為什么雅琪屢屢被新手噴?/span>充電寶?因?yàn)?strong>新手一來(lái)不會(huì)走位和障礙物躲避傷害,二來(lái)不會(huì)控制攻擊距離只知道貼臉硬懟,三來(lái)沒(méi)有加速妙具和二星輝的加持。亂斗足球開(kāi)局就往球沖瞬間一個(gè)人扛下了所有,就造就了對(duì)英雄強(qiáng)度認(rèn)知的差距。

繼續(xù)來(lái)看第一梯隊(duì)強(qiáng)度但不受新手喜愛(ài)的帕姆:

  • ?滿級(jí)帕姆全英雄第七血量,好像平平無(wú)奇,但超大面積的攻擊覆蓋范圍使帕姆命中率/容錯(cuò)率極高;

  • 大招/隨身妙具/一星輝的回血(大范圍),極大地增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的持續(xù)輸出能力;

? ? ? 帕姆面對(duì)對(duì)方肉盾例如雅琪、普利莫、羅莎時(shí)依靠攻擊距離優(yōu)勢(shì)和覆蓋范圍拉開(kāi)距離猥瑣蹭血,面對(duì)脆皮依靠血量?jī)?yōu)勢(shì)直接貼臉打出恐怖的傷害,附加團(tuán)隊(duì)增益的回血能力,持續(xù)的輸出壓制,有什么理由不強(qiáng)?

帕姆大招和妙具都提供團(tuán)隊(duì)回血

再來(lái)看技能契合度極高的吉恩

  • ?近距離打滿傷害,遠(yuǎn)距離散射猥瑣蹭血提高命中率/容錯(cuò)率;

  • 大招拉扯敵人期間持續(xù)控制其處于硬直狀態(tài)附帶破墻效果,再肉的敵人被拉扯后也架不住吉恩隊(duì)友的集體招呼;

  • ?隨身妙具彈開(kāi)敵人保證輸出持續(xù)性;

  • 一星輝時(shí)刻為身邊隊(duì)友回血;

可以看到吉恩普攻具備強(qiáng)大的壓制效果,大招定點(diǎn)破核能力極強(qiáng),一星輝吸引隊(duì)友靠近身邊回血的同時(shí),提醒隊(duì)友時(shí)刻準(zhǔn)備迎接大招拉扯過(guò)來(lái)的敵人,可謂攻防控三位一體!

吉恩三位一體

接下來(lái)分析P先生:

  • 攻擊方式不重復(fù)講,命中率極高大招充能快;

  • ?大招的基地和企鵝血量不俗,不破壞地基會(huì)持續(xù)召喚企鵝,企鵝能自動(dòng)找視野、攻擊、擋傷害、騷擾,但反過(guò)來(lái)想要破壞企鵝基地非常不容易;

  • ?隨身妙具/二星輝強(qiáng)化召喚企鵝,進(jìn)一步增強(qiáng)P先生的持續(xù)輸出能力。

大招基地召喚的企鵝對(duì)P先生強(qiáng)度有質(zhì)的飛躍版加成,企鵝可以視為一個(gè)隊(duì)友,那么敵方隊(duì)伍就會(huì)長(zhǎng)期處于以少打多的狀態(tài),當(dāng)然非常吃力。那為什么杰西、潘妮、妮塔同樣可以召喚幫手的英雄就沒(méi)有P先生強(qiáng)呢?一來(lái)攻擊方式造成大招充能速度的差距,二來(lái)像妮塔召喚的布魯斯并不能持續(xù)待在家里召喚小布魯斯,等同于一次性大招。P先生與三者的差距就像滾雪球一樣越滾越大了。

P先生大招基地與企鵝

好像這樣一分析沒(méi)有弱的英雄了???同樣來(lái)分析下弱勢(shì)的英雄:

先來(lái)看爆破麥克:

  • 一次性的攻擊方式,炸彈扔完中就中了不中也沒(méi)轍,命中率/容錯(cuò)率不高;

  • 隨身妙具毫無(wú)契合度,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從最初的麥克“原地罰站式”使用妙具,改成“可移動(dòng)式”使用妙具,再到后面干脆改成開(kāi)妙具獲得加速效果來(lái)增強(qiáng)麥克;

  • 缺乏自保能力因此輸出持續(xù)性疲軟,一星輝表面上增強(qiáng)逃脫能力但控制難度極大;二星輝增加輸出,但命中率本身就不高,無(wú)法命中意義不大;

  • 投彈手本就依靠障礙物保命,麥克大招破墻反而負(fù)作用,技能契合度極差。

爆破麥克技能集合度不高

? ? ? ?對(duì)比同時(shí)投彈手的巴利,普攻的延遲為二段傷害創(chuàng)造機(jī)會(huì),封路延緩敵人同時(shí)提升命中率/容錯(cuò)率,隨身秒具減速一來(lái)方便自己逃跑二來(lái)方便隊(duì)友攻擊屬于團(tuán)隊(duì)增益效果,一星輝普攻回血加強(qiáng)巴利輸出持續(xù)性。相較之下巴利的技能契合度遠(yuǎn)在麥克之上,也成就了巴利的強(qiáng)度比麥克高。

繼續(xù)來(lái)看瑞科:

  • 直線攻擊方式,覆蓋范圍極小,命中率/容錯(cuò)率較低。子彈的反彈作用雖然能增強(qiáng)命中率/容錯(cuò)率,但一來(lái)依賴地圖障礙物,二來(lái)反彈效果不好控制;

  • 隨身妙具只是簡(jiǎn)單的單體增強(qiáng)攻擊,同樣依賴障礙物反彈,類似爆破麥克的隨身妙具,半數(shù)以上的子彈無(wú)法命中對(duì)手;

  • 一星輝加強(qiáng)攻擊但同樣需要障礙物支持。二星輝加速但需要血量低于40%才能生效,這就非常矛盾了,血量低的時(shí)候如果選擇逃跑那就造成團(tuán)隊(duì)輸出減員,如果持續(xù)進(jìn)攻則非常容易喪命。

? ? ? ?因此瑞科非常吃地圖,發(fā)揮最出色的模式無(wú)疑是亂斗足球。相較之下,柯?tīng)柼仉S身妙具的持續(xù)輸出壓制,一星輝的加速或二星輝的加大攻擊覆蓋范圍,以及最關(guān)鍵大招的摧毀障礙物能力,各方面都比瑞科契合度高。也成就了柯?tīng)柼卦诖蟛糠帜J胶偷貓D中強(qiáng)于瑞科的現(xiàn)象。

瑞科依靠地圖發(fā)揮

? ? ? ?相信能堅(jiān)持看到這里的同學(xué)不會(huì)太多,還是柯?tīng)柼乩蠋熼_(kāi)頭的那句話一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特,同學(xué)們自己的理解才是至關(guān)重要的。一定會(huì)有同學(xué)問(wèn)為什么不分析莫提斯?莫提斯特立獨(dú)行的武器,風(fēng)騷的建模,讓人欲罷不能的聲線和臺(tái)詞,還有全游戲最具風(fēng)格的移動(dòng)和攻擊合二為一,只要玩著快樂(lè)就夠了。對(duì)莫提斯談強(qiáng)度等同于耍流氓。

? ? ? ? 英雄數(shù)量過(guò)多實(shí)在不好把所有英雄都分析一遍,總的來(lái)說(shuō),子彈覆蓋范圍越大,技能/妙具/星輝契合度越高,具備團(tuán)隊(duì)增益功能的英雄強(qiáng)度就越高。

? ? ? ? 同學(xué)們?nèi)绻胁煌囊庖?jiàn)歡迎在評(píng)論區(qū)給柯?tīng)柼乩蠋熈粞裕∫矚g迎同學(xué)們到bilibili搜索荒野亂斗柯?tīng)柼亍?/span>,關(guān)注柯?tīng)柼乩蠋熡^看更多荒野亂斗的精彩視頻。我們下一期再見(jiàn)!

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