恐鬼癥聲動(dòng)學(xué)玩家究竟是不是作弊者?

前言
在文章開頭,我需要先聲明一點(diǎn):聲動(dòng)學(xué)這個(gè)流派爭議非常大,我嘗試聯(lián)系到官方尋求幫助,但是暫時(shí)沒能從恐鬼癥官方的頻道中得到官方的回復(fù)。或許官方也不會(huì)明說這個(gè)方法,因?yàn)檫@個(gè)方法可能涉及到了恐鬼癥的鬼魂代碼運(yùn)行邏輯。因此我詢問了國外玩家對(duì)這個(gè)方法的看法。

聲動(dòng)學(xué)及其理論介紹

聲動(dòng)學(xué)
聲動(dòng)學(xué)是聲動(dòng)學(xué)理論的基礎(chǔ)
聲動(dòng)的玩法在于分析聲音傳感器收集到的聲音數(shù)值,檢測鬼魂的活動(dòng)。我們要從特定的數(shù)字分析出鬼魂活動(dòng)(互動(dòng)?靈異?腳步?低語 尖叫?低吼……),通常需要使用運(yùn)動(dòng)傳感器輔助判斷。因此聲動(dòng)法以使用收音器 運(yùn)動(dòng)傳感器 聲音傳感器為主要工具判斷鬼魂。

聲動(dòng)學(xué)理論
沙爾森是聲動(dòng)學(xué)理論的創(chuàng)立者,早在去年他便發(fā)布了他的恐鬼癥聲動(dòng)文章以及相關(guān)教學(xué)視頻。其文章“證據(jù)的特性和特性疊加理論”是他進(jìn)行總結(jié)歸納提出的
理論根據(jù)目前鬼魂的7個(gè)證據(jù)分別表現(xiàn)出的特征進(jìn)行疊加后定鬼,通過分析鬼魂在游戲的前期、中期、后期(主要依據(jù)玩家的理智和當(dāng)前游戲的進(jìn)行時(shí)間)不同的游蕩和互動(dòng)情況找到鬼魂。
我在這里舉兩個(gè)例子:
一、如果這個(gè)鬼魂具有靈球的證據(jù),那么這個(gè)鬼通常具有的特征:
1.在游戲開局的30s內(nèi)往往會(huì)有一個(gè)互動(dòng),我們稱之為早期互動(dòng)。
2.這個(gè)鬼的AI往往會(huì)比較強(qiáng),而且在獵殺的時(shí)候喜歡堵住玩家的后路獵殺。
二、如果這個(gè)鬼魂具有指紋的證據(jù),那么這個(gè)鬼通常具有的特征:
1.在玩家(尤其是房主)靠近鬼魂所在房間時(shí),鬼魂互動(dòng)會(huì)明顯增多。但是在游戲后期(玩家理智較低時(shí)),鬼魂互動(dòng)會(huì)減少。
2.鬼魂喜歡嚇人,往往在玩家背后現(xiàn)身。

國外玩家對(duì)此的看法
我向國外玩家分享了沙爾森大大的發(fā)現(xiàn),這是他們的看法:








可以看到國外玩家也認(rèn)為根據(jù)證據(jù)特征來判定鬼魂這個(gè)方法是有依據(jù)的,并且認(rèn)為這也不是作弊。因?yàn)槲覍W(xué)習(xí)這個(gè)方法還不熟練,所以并不能做到描述百分百準(zhǔn)確,會(huì)有一些小紕漏。
恐鬼癥這游戲本來就是要經(jīng)過大量實(shí)踐才能了解鬼魂特性的,就算我和那些認(rèn)為我們是作弊的玩家解釋無數(shù)遍他們也依然不愿意自己親自去嘗試,而是直接跟風(fēng)別的大主播。他認(rèn)為我們是作弊者那我們就是作弊者。
早在今年1月官方更新的挑戰(zhàn)模式公告中,就有提到過可以使用麥克風(fēng)這類聲動(dòng)工具尋找鬼房。這應(yīng)該也算是支持聲動(dòng)的證據(jù):


結(jié)尾
如上文所述,我認(rèn)為這個(gè)方法不是掛。因?yàn)樵谖业膶?shí)際游玩過程中以及和沙爾森老師的游玩過程中,都可以很清晰的看出鬼魂確實(shí)有這樣的小細(xì)節(jié),只是我們平常游玩的時(shí)候沒有注意。
比如有筆記證據(jù)的鬼魂在游蕩的時(shí)候可能表現(xiàn)出走走停停的特點(diǎn),可以通過鬼魂踩鹽腳步辨別出。我更偏向于這個(gè)方法是幫助我們發(fā)掘以前玩恐鬼癥沒有發(fā)掘的小細(xì)節(jié),從而幫助我們捉鬼。(不過我也做不到像沙爾森老師那么厲害。他能隔著語音不進(jìn)游戲,我和他描述鬼魂怎么互動(dòng)怎么游蕩他直接告訴我這是啥鬼,或者隔著直播間看出這個(gè)鬼魂是啥鬼)
當(dāng)然,官方也可能故意不告訴我們聲動(dòng)學(xué)的深層理論機(jī)制,這種在國外很常見。
至于能不能得到想要的回復(fù)也只能看官方愿不愿意回復(fù)了。

后記
感謝以下朋友對(duì)我的專欄以及實(shí)際游戲做出的貢獻(xiàn)
沙老師(沙爾森)
蒼藍(lán)老師(穸溟滄藍(lán))
兔老師(兔三嘰)
陌堇秋(陌堇秋)