CODM新的子彈沖擊力并不合理
以下為個人觀點,或有思考不周之處 CODM在體驗服及韓服中增加了子彈沖擊力。其帶來的主要影響有二。 1.在不開鏡狀態(tài)下依舊有受擊上抬 對于這個,不論什么槍都會被影響,其中狙擊被影響的程度最大,大到近乎絕望的地步。 這里我們討論對狙擊的影響 目前很多人會抱怨,步槍近距離打了三槍,結(jié)果被狙反殺。其實這個現(xiàn)象的實質(zhì)是,步槍打了三槍后,狙開了第一槍,然后第一槍命中了,解決戰(zhàn)斗。(小部分情況下是狙開了第二、甚至是第三槍,命中后解決戰(zhàn)斗,這種情況下步槍明顯很馬,沒有普遍適用性,故不進(jìn)行討論) 這主要和命中率有關(guān)。狙的命中率越高,步槍的勝算越低。我們首先假設(shè)步槍和狙的命中率都為百分之五十。那么步槍打掉對面的時間約為開鏡時間加兩倍ttk,差不多是700ms多一些。 對于狙擊而言,若第一槍命中,則擊殺時間等于開鏡時間約為300多ms,將近400ms。此情況下狙勝。 若第一槍未命中,我們給狙小小地加強(qiáng)一手,假設(shè)第二槍必中,則擊殺時間為兩次開鏡加一次拉栓,輕輕松松上到1000ms。此情況下步槍勝。故可見,近距離步槍打狙的勝率取決于狙的命中率,既為我們假定的百分之五十。 然而別忘了,這種情況的前提是在我們假定狙第二槍必中。所以實際上步槍的勝算會更高。而且上述內(nèi)容均采用了最簡單的模型來計算,現(xiàn)實情況下,綜合機(jī)動性等因素,步槍的勝率還會更上一層樓。 而且,我個人認(rèn)為步槍近距離達(dá)到百分之五十的命中率是比狙要簡單的。也就是說,若是倆人付出的努力一樣,那么狙的近距離命中率比步槍還要再低一點。這么一來步槍的勝算就更大了,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過百分之五十。 難道這就是很多人口中的,步槍根本打不過狙嗎?其實他們所說的,更應(yīng)該是“步槍根本打不過練習(xí)了兩年半的狙擊大手子”,我個人認(rèn)為這很正常,畢竟那種狙所付出的努力是遠(yuǎn)大于這些抱怨的步槍手的。 在我看來,真正有資格抱怨的是那些步槍命中率高達(dá)八九十的步槍大手子。因為步槍命中率想達(dá)到百分之八九十,其付出的努力同樣是很多的,不好說和狙比哪個付出的努力多,但都很辛苦就是了。而在命中率同為百分之八十往上的情況下,狙擊的第一槍可近乎看作必中,那么狙的擊殺時間既為開鏡時間,快于步槍的擊殺時間(開鏡加ttk)。當(dāng)然,這依舊是簡單化了的模型,真正在對局中,狙擊受限于機(jī)動性,勝算會低一些,但在雙方都有準(zhǔn)備的情況下,狙能薄紗步槍依舊是不爭的事實(僅限于大手子的狙和步槍)。 那么,真正能被叫做大手子的步槍手有多少?我覺得應(yīng)該沒那么多吧。至少要比那些喊著削狙的人的數(shù)量少多了吧。他們口中的狙強(qiáng),其實是指那一小撮的處于頂尖水準(zhǔn)的狙擊手。而反觀他們口中的“受害者”,其實大多數(shù)只是他們自己——算不上大手子的一群人。 狙擊大手子薄紗步槍普通人,這有問題嗎?沒有。 而新的子彈沖擊力機(jī)制所帶來的不開鏡也有受擊上抬,這可以看成是變相的強(qiáng)制性拉低所有狙的命中率。(步槍開鏡快,只要打到你,哪怕一槍也會有很大影響)這或許可以改變狙擊大手子力壓頂尖步槍手的情況,但同樣的,這也使得不那么準(zhǔn)的狙從此再也別想打過不那么準(zhǔn)的步槍。而恰恰不那么準(zhǔn)的那批人才是這個游戲的主力玩家,這么改動下,除了頂層的那小部分狙擊玩家,對于其他所有狙擊玩家來說,都是毀滅性的打擊。 綜上所述,這個改動是極度不合理的。 2.霍格爾或成唯一選擇 這個我不想多說。71的射速,機(jī)槍的子彈沖擊力,被我打到了,你就再也別想壓住槍。真這么改的話,直接無腦霍格爾就行了。