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第十五期【ASE練習(xí)】正反面面具案例筆記

2022-09-12 20:51 作者:Rxrouya  | 我要投稿

高清節(jié)點(diǎn)圖


分析

正面有一層菲尼爾,背面沒(méi)有,星空紋理屏幕坐標(biāo)UV,上面一層加紋理,一層像氣流一樣的加紋理,上面有一層noise

制作

shader路徑

分別為剔除上面,下面,不剔除

正面效果

判斷它是正面還是背面的節(jié)點(diǎn)


首先我們的正面是我們的一張主紋理

邊緣光
從下往上,邊緣光寬度,邊緣光倍率,還有它的底色,加 乘 和Power
快捷鍵3加鼠標(biāo)左鍵
黑白范圍限制到0-1之間
乘以邊緣光顏色

背面效果

屏幕坐標(biāo)UV
UV采用雙通道,直接那xy就行
UV流動(dòng)
快捷鍵4,流動(dòng)速度,用兩個(gè)組合通道


xy,uv倍率zw,為它的速度,
uv乘以密度
復(fù)制一個(gè)加紋理的UV速度
再?gòu)?fù)制一個(gè)作為UV擾動(dòng)的noise擾動(dòng)速度
加個(gè)紋理Noise貼圖
背面的加紋理
UV擾動(dòng)
Noise的強(qiáng)度
背面的星空加上背面的氣流
加紋理乘個(gè)顏色
輸出


第十五期【ASE練習(xí)】正反面面具案例筆記的評(píng)論 (共 條)

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