動效基礎(chǔ)補完(四)
摸魚小技巧
dcc軟件,摁ctrl+s應(yīng)該像呼吸一樣自然。避免無效返工的最佳策略是當(dāng)面溝通,一定是當(dāng)面溝通。以及不要害怕問人這樣……(不過對于社恐來說就是得主動打破AT立場…)
這周在弄spine立繪,網(wǎng)上高強度搜索自學(xué)ing,一些動畫小技巧積累ing……

上周和mentor鬧別扭導(dǎo)致自閉了兩三天(大概是完全get不到被放養(yǎng)后"優(yōu)化一下"這個"優(yōu)化"的點,也有自己本身軟件預(yù)演上不熟練的原因)但后來思索了一下,學(xué)生思維式的等待反饋批改不如主動出擊,沒必要在工位因沒來由的高壓而自我崩潰……
正確做法應(yīng)該是遇到問題,主動出擊,向上反饋,不行就潤?!殘鰅人小tips
周末潤魔都逛好yeah大學(xué)生游戲展(不玩《帷幕空間》的人將會度過一個相對失敗的人生),玩的過程中(邊玩邊瘋狂收集各種攤位明信片)感覺有點點get了游戲美術(shù)與插畫,傳統(tǒng)美術(shù)與設(shè)計之間的區(qū)別。。?大概就是:游戲美術(shù)的設(shè)計有極強的目的性,游戲美術(shù)本質(zhì)上是對游戲玩法,體驗,內(nèi)容的包裝,視覺效果符合項目調(diào)性遠(yuǎn)比單張cg畫得牛逼更重要,與其說是為美而美不如說是對游戲內(nèi)容,細(xì)節(jié)的完善。
讀書筆記
《認(rèn)知與設(shè)計》

還有三章,下一本:《網(wǎng)易游學(xué)——體驗設(shè)計》(這紙質(zhì)書好貴好貴好貴)
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