在20年“東方”的熱潮中,我看到了互聯(lián)網(wǎng)最該有的樣子

東方不是因為商品經(jīng)濟和大資本運營熱起來的,是東方本身具有的開放性使得遠古大神們不斷地更新優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引了粉絲,兩者共同組成了社群自治共同體,共稱愛好者,也有東方本身就很優(yōu)秀的原因在里邊,這一切就自然而然的發(fā)生了,實際上根本沒有什么“英雄”或者“彌賽亞”去推動它。
它是社群自治共同體發(fā)揚光大的,而不是被什么恩造的商業(yè)圈子,應(yīng)該把東方和所謂的粉絲分開來看,因為東方并非商業(yè)作品,它不需要傳統(tǒng)意義上的粉絲來掏錢延續(xù)他的生命,不需要商業(yè)意義上的“粉絲”,它只需要一種大家熱愛并且一起來創(chuàng)作的氛圍就夠了,它和所謂的粉絲不是天然綁定的,而誰都可以來討論,誰都可以來創(chuàng)作。而東方的受眾范圍十分廣泛,幾乎包括所有的老一代ACG愛好者群體,如果嗯造一個圈子,那么就會把這些對東方實際上“知之甚少(圈內(nèi)標(biāo)準(zhǔn))”老一代ACG愛好者排擠出去,分化必然出現(xiàn)。今天的東方圈看不見之前所謂的“萌豚”,就是因為粉絲被分化了,而圈子起到分化群眾的作用,也會使得圈子內(nèi)有一種精英主義盛行的現(xiàn)象,其中包括不準(zhǔn)講弱智二次設(shè)定,甚至不讓對著角色“發(fā)情”等等,不想一一列舉了,實際上這些所謂的“萌豚”群體為東方出了大力,想想你剛?cè)肟拥臅r候。每個人表達自己喜歡的方式都是不一樣的,如果只是因為自己的不適就趕走,幻想鄉(xiāng)的包容何在?
但是粉絲不知道的是,ACG之所以是ACG,是因為ACG是虛擬的,它被創(chuàng)造的目的之一就是讓人們發(fā)泄現(xiàn)實世界中的情緒,很多人往往忘記了這是虛擬的世界,抓著虛擬世界不放,嚴(yán)防死守,怕有不潔的事物踏入這個美好的世界,這就有點本末倒置了,我猜測這往往是現(xiàn)實不幸造成的,因為現(xiàn)實里沒有值得留念的地方,只好沉浸在虛擬的幻想鄉(xiāng)里,也許。
正因為有這種開放性,東方才有今天,實際上,它和“粉絲”進行的是你前進,我也前進的運動。自治共同體創(chuàng)造得越多,東方的理念和題材就延伸得越廣泛。東方的理念和題材延伸得越廣泛,自治共同體就能創(chuàng)造得越多。
亞文化是什么?亞文化根本不算文化,說白了只是一種現(xiàn)象,只是因為有人看到了其中的商業(yè)價值或經(jīng)濟規(guī)律,造了一個圈子出來。假設(shè)有人要硬造一個虛幻的把所有人事物綁在一條船上的概念,會發(fā)生什么?P2P?金融?反正一定會出現(xiàn)既得利益者,這是肯定的。只希望吃香了這種成功模式的“圈子”不要沉浸在其中無法自拔,再造一個或幾個新的彌賽亞出來。