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【AE表達式】AE循環(huán)的表達式有哪些?該怎么使用?AE循環(huán)表達式使用教程

2023-07-15 14:42 作者:愛折騰的攝影大叔  | 我要投稿

圖/文 雷鵬

AE循環(huán)表達式是在動畫和特效制作中廣泛使用的一種技術(shù),它能夠極大地減少工作量并提高效率。在動畫制作中,循環(huán)表達式可以應(yīng)用于植物、頭發(fā)、肢體搖擺、燈光閃爍等方面,通過循環(huán)的動態(tài)效果,使得這些元素在畫面中更加生動、自然。對于植物的動畫效果,可以使用循環(huán)表達式實現(xiàn)樹枝的擺動、葉子的飄動等,使得植物的動畫更加逼真。在頭發(fā)的動畫制作中,循環(huán)表達式可以應(yīng)用于頭發(fā)的飄動、晃動等,使頭發(fā)的動畫更加自然流暢。對于肢體的動畫效果,循環(huán)表達式可以用來控制肢體的擺動、晃動,增加肢體的活力和真實感。在燈光閃爍的效果制作中,循環(huán)表達式可以用來實現(xiàn)燈光的周期性閃爍,創(chuàng)造出各種閃爍的節(jié)奏和效果。此外,在MG動畫制作中,循環(huán)表達式也被廣泛應(yīng)用,用于創(chuàng)建循環(huán)的圖形、粒子效果以及其他復(fù)雜的動畫效果。

一、AE中4種循環(huán)表達式,分別是:

  1. loopIn(type = "cycle", numKeyframes = 0)

  2. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

  3. loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)

  4. loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0)

二、?4種循環(huán)表達式的相同之處

1、type的4種不同的循環(huán)類型"cycle/pingpong/offset/continue”使用相同;

  • Cycle://從頭開始一直循環(huán)范圍內(nèi)的動畫幀。

  • Pingpong://類似乒乓球,來回循環(huán)范圍內(nèi)的動畫幀。

  • Offset://以上一次循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)開始下一個循環(huán)。

  • Continue://一直持續(xù)循環(huán)結(jié)束時的狀態(tài)

2、循環(huán)類型的含義

類型一、無限循環(huán)【type = "cycle"】

“cycle”是個圓形的類型的循環(huán),就是對一組動作進行循環(huán)。

【loopIn】來舉例

loopIn(type = "cycle", numKeyframes = 0)

則關(guān)鍵幀開始向前到入點循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫,如分別為a、b、c這三個關(guān)鍵幀。那么它的循環(huán)模式就是abc、abc、abc.......到關(guān)鍵幀結(jié)束點停止動畫。(反復(fù)循環(huán)到關(guān)鍵幀結(jié)束點)

【loopOut】來舉例? ? ??

loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

從關(guān)鍵幀結(jié)束點向后循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫,如分別為a、b、c這三個關(guān)鍵幀。而它的循環(huán)模式則是關(guān)鍵幀結(jié)束點開始向后循環(huán) abc、abc、abc.......(反復(fù)循環(huán)到出點)

類型二、來回循環(huán)【type = "pingpong"】

【loopIn】來舉例

loopIn(type="pingpong",numkeyframes=0)

“pingpong”循環(huán),它的功能類似于乒乓球的來回反彈。

則關(guān)鍵幀開始向前到入點循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫,如分別為a、b、c這三個關(guān)鍵幀。而它的循環(huán)模式則是關(guān)鍵幀開始向后循環(huán) abc、cba、abc......(反復(fù)循環(huán)到出點)

類型三、偏移循環(huán)【type="Offset"】

【loopIn】來舉例

loopIn(type="Offset",numkeyframes=0)

“Offset”根據(jù)關(guān)鍵幀的位置信息計算出后續(xù)動畫的偏移值,用于從而影響運動軌跡。(如:上梯子,做一個動作,可自動循環(huán)后面上梯子的動作)

則關(guān)鍵幀開始向前到入點循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫,如分別為a、b、c這三個關(guān)鍵幀。而它的循環(huán)模式是abcdefg.....直至運動到合成畫面外不可見。

類型四、持續(xù)循環(huán)【type="continue"】

【loopIn】來舉例

loopIn(type="continue")

則關(guān)鍵幀開始向前到入點循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫,如分別為1、2、3這三個關(guān)鍵幀。而它的循環(huán)模式是-3+n、-3、-2、-1、1、2、3直至運動到合成畫面外不可見。

三、In和Out的區(qū)別,numkeyframes和Duration區(qū)別

1、loopIn的含義:?

例:loopIn(type="cycle",numkeyframes=0)

【loopIn】:關(guān)鍵幀開始向前到入點循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫

  1. 在時間軸中,選擇一個關(guān)鍵幀作為起始關(guān)鍵幀。

  2. 在該關(guān)鍵幀上應(yīng)用"loopIn"表達式。

這樣,該關(guān)鍵幀之前的關(guān)鍵幀將被復(fù)制并循環(huán)播放,形成一個無限循環(huán)的動畫效果。

需要注意的是,"loopIn"表達式還可以附加其他參數(shù)來自定義循環(huán)的方式。例如,你可以使用"loopIn(type = “pingpong”)"來實現(xiàn)來回循環(huán)播放。

2.loopOut的含義:

例:loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)

【loopOut】:從關(guān)鍵幀結(jié)束點向后循環(huán)關(guān)鍵幀的動畫,

  1. 在時間軸中,將一個關(guān)鍵幀設(shè)置為終止關(guān)鍵幀。

  2. 在該關(guān)鍵幀上應(yīng)用"loopOut"表達式。

這樣,在該關(guān)鍵幀之后的關(guān)鍵幀將被復(fù)制并循環(huán)播放,從而形成一個無限循環(huán)的動畫效果。

需要注意的是,"loopOut"表達式可以根據(jù)需要進行進一步的調(diào)整,以支持不同的循環(huán)方式和方式。例如,你可以使用"loopOut(type = “pingpong”)"來實現(xiàn)來回循環(huán)播放。還有其他參數(shù)和選項可以用于定制循環(huán)的行為。

3、numkeyframes的含義:

例:loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)

? ? ?numkeyframes表示循環(huán)哪些關(guān)鍵幀,=0表示循環(huán)所有關(guān)鍵幀。

● 在loopIn中,numkeyframes=1表示2個關(guān)鍵幀,=2表示前3個關(guān)鍵幀,以此類推。

●?相反在loopOut中,numkeyframes=1表示最后2個關(guān)鍵幀,=2表示最后3個關(guān)鍵幀,以此類推。

在實際使用中,也可以不寫。默認的的值是0。

4.Duration的含義:

例:loopInDuration ( type = "cycle", duration = 0 )

duration = 0時候一切遵循以上Out和In的基本解釋。

duration = 1,這里分為兩種:

第一種、loopInDuration(type = "cycle", duration = 1)? ??

duration = 1表示循環(huán)該套動作的前1秒內(nèi)的動作。

解釋:在當(dāng)前關(guān)鍵幀開始循環(huán)播放,循環(huán)的類型為 “cycle”,循環(huán)的持續(xù)時間為 1 秒。

參數(shù)說明:

  • “type”:循環(huán)的類型。可選的值包括 “cycle”、“pingpong”、“continue” 等,默認為 “cycle”。

  • “duration”:循環(huán)的持續(xù)時間。單位可以是幀數(shù)或秒數(shù),默認為 1 秒。

第二種、loopInDuration(type = "cycle", duration = 1)? ??

duration = 1表示循環(huán)該套動作的最后1秒內(nèi)的動作。

解釋:在當(dāng)前關(guān)鍵幀結(jié)束后循環(huán)播放,循環(huán)的類型為 “cycle”,循環(huán)的持續(xù)時間為 1 秒。

參數(shù)說明:

  • “type”:循環(huán)的類型??蛇x的值包括 “cycle”、“pingpong”、“continue” 等,默認為 “cycle”。

  • “duration”:循環(huán)的持續(xù)時間。單位可以是幀數(shù)或秒數(shù),默認為 1 秒。

四、如何控制循環(huán)表達式的開始和結(jié)束時間

示例:

timeToStart = 2; // 循環(huán)開始時間 timeToStop = 10; // 循環(huán)結(jié)束時間 if ((time > timeToStart) && (time < timeToStop)) { ? ?loopOut(type="Offset",numkeyframes=0); // 在指定的時間范圍內(nèi)循環(huán)播放(Offset方式) } else { ? ?value; // 不在指定的時間范圍內(nèi),保持原始值 }

?這段代碼的邏輯是檢查當(dāng)前時間是否在指定的時間范圍內(nèi)。

如果在開始時間和結(jié)束時間之間,則應(yīng)用循環(huán)表達式?loopOut(type="Offset",numkeyframes=0)?來循環(huán)播放關(guān)鍵幀(Offset方式)。

如果不在指定的時間范圍內(nèi),則保持原始值不做循環(huán)處理。代碼中的?time?是 AE 的內(nèi)置全局變量,表示當(dāng)前時間。

可以根據(jù)需要修改?timeToStart?和?timeToStop?的值來定義你想要的循環(huán)開始和結(jié)束時間。

同時,也可以根據(jù)需要更改循環(huán)的類型和循環(huán)次數(shù)等參數(shù)。

? 五、AE循環(huán)表達式使用參照表

1、loopIn ( type = "cycle", numKeyframe = 0 )

loopIn(type =?"cycle/pingpong/offset/continue", numKeyframes = 0)

loopIn://向前循環(huán)動畫幀

Type://循環(huán)的類型

Cycle://從頭開始一直循環(huán)范圍內(nèi)的動畫幀

Pingpong://向乒乓球一樣,來回循環(huán)范圍內(nèi)的動畫幀

Offset://以上個循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)開始下一個循環(huán)

Continue://一直持續(xù)循環(huán)結(jié)束時的狀態(tài)

numKeyframes://確定循環(huán)的幀數(shù),為0時,默認循環(huán)所有的幀;Continue沒有第二個參數(shù)

2、loopOut ( type = "cycle", numKeyframe ? = 0 )?

loopOut(type =?"cycle/pingpong/offset/continue", numKeyframes = 0)

loopout://向后循環(huán)動畫幀

Type://循環(huán)的類型

Cycle://從頭開始一直循環(huán)范圍內(nèi)的動畫幀

Pingpong://向乒乓球一樣,來回循環(huán)范圍內(nèi)的動畫幀

Offset://以上個循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)開始下一個循環(huán)

Continue://一直持續(xù)循環(huán)結(jié)束時的狀態(tài)

numKeyframes://確定循環(huán)的幀數(shù),為0時,默認循環(huán)所有的幀;Continue沒有第二個參數(shù)

3、loopInDuration ( type = "cycle", duration = 0 )

loopInDuration(type =?"cycle/pingpong/offset/continue", duration = 0)

loopIn://向前循環(huán)動畫時間

Type://循環(huán)的類型

Cycle://從頭開始一直循環(huán)范圍內(nèi)的動畫時間

Pingpong://向乒乓球一樣,來回循環(huán)范圍內(nèi)的動畫時間

Offset://以上個循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)開始下一個循環(huán)

Continue://一直持續(xù)循環(huán)結(jié)束時的狀態(tài)

duration://確定循環(huán)的幀數(shù),為0時,默認循環(huán)從0開始到結(jié)束幀的所有的時間;Continue沒有第二個參數(shù)

4、loopOutDuration ( type = "cycle", duration = 0 )?

loopOutDuration(type =?"cycle/pingpong/offset/continue", duration = 0)

loopout://向后循環(huán)動畫時間

Type://循環(huán)的類型

Cycle://從頭開始一直循環(huán)范圍內(nèi)的動畫時間

Pingpong://向乒乓球一樣,來回循環(huán)范圍內(nèi)的動畫時間

Offset://以上個循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)開始下一個循環(huán)

Continue://一直持續(xù)循環(huán)結(jié)束時的狀態(tài)

duration://確定循環(huán)的幀數(shù),為0時,默認循環(huán)從0開始到結(jié)束幀的所有的時間;Continue沒有第二個參數(shù)【AE教程筆記】只需要幾步,秒摳人物!免費教你使用AE摳像摳圖keylight

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