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毛茸茸的皮卡丘是怎么做出來的?《大偵探皮卡丘》特效總監(jiān)分享

2019-05-13 15:23 作者:三文娛  | 我要投稿

ACGN洞察

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在卡通和寫實風格之間取得平衡。

作者:Dkphhh

5月10日,《大偵探皮卡丘》正式登陸國內院線。觀眾將能在大熒幕上欣賞自己童年里夢寐以求的萌物皮卡丘——只不過和咱們印象里的出入有點大。

早在去年10月份,《大偵探皮卡丘》的第一支預告片就引發(fā)了許多人吐槽。觀眾們不能接受童年里皮卡丘萌萌的“蘿莉音”變成“死侍”瑞安·雷諾茲的“大叔音”,還時不時表情崩壞一下。


當然,讓人最無法接受的就是童年里看起來光溜溜的皮卡丘居然在電影里長毛了。

在電影上映前夕,《大偵探皮卡丘》的特效總監(jiān)Erik Nordby接受了《連線》雜志的采訪,談到了許多寶可夢的設計細節(jié)和這部電影的特效難點。當然,也談到了我們十分關心的“為什么皮卡丘會長毛”這個問題。

皮卡丘是怎么被做出來的?

其實對于特效創(chuàng)作來說,最難的事情就是“無中生有”——把現實生活中不存在的東西給造出來。

一般寶可夢的頭身比,四肢比例,在現實生活中都是不合理的存在。他們的手臂短到沒法把食物送到嘴巴里,而他們的頭部又大到會妨礙他們的日?;顒印τ谔匦F隊來說,如何讓寶可夢這樣“不合理”的生物,在一部真人電影中“合理”活動,是一個巨大的挑戰(zhàn)。


《精靈寶可夢》中的長尾怪手屬于比較典型的“手短腦袋大”

電影中的長尾怪手

“我知道這聽起來有點滑稽。”Erik Nordby說,“但這對我們而言十分重要。我們必須相信一個寶可夢可以獨立進食,能夠找到棲身之所,還能和其他人交流。我們創(chuàng)造出來的東西需要看起來盡可能真實。所以寶可夢的身材比例對于我們來說真的是一個挑戰(zhàn)?!?/p>

電影中皮卡丘喝咖啡

現在說回皮卡丘。在創(chuàng)作皮卡丘時,為了能夠準確捕捉皮卡丘的特征,Nordby從他的輪廓開始設計,但皮卡丘的輪廓——用Nordby的話講——就像“裝滿了土豆的麻袋”,這樣的身體結構對于設計支撐骨架的設計師而言又是一個不小的麻煩。

“和解剖學有點像,”他說,“我們要搞清楚皮卡丘的肌肉結構、骨架結構、還有脂肪分布,還有毛發(fā)、毛發(fā)的運動方式以及毛發(fā)對光的反射方式。因為皮卡丘這樣的黃毛在動物界里基本不存在?!?/p>


主創(chuàng)團隊設計的皮卡丘模型

說到皮卡丘的毛,這樣一個充滿爭議的設定,他表示:“其實每當有人問到這個問題,我們都會反問‘他怎么不能是毛茸茸的?如果他沒毛,那他應該長什么樣?’”

Nordby這個回答并不能讓人滿意,不過根據我們對寶可夢設定的考證,我們發(fā)現皮卡丘在動畫里一直都是有毛的,只不過由于2D動畫表現力有限,做不出CG里那樣毛茸茸的質感。

動畫中的皮卡丘其實是有毛的


在卡通風和寫實風中取得平衡

在特效制作初期,《大偵探皮卡丘》的特效團隊最初的設想是把原來2D的動漫形象直接轉制成3D模型。不過這個方案很快就被否決了,因為看起來太卡通了,缺乏真實感。

注意,左下角有小火龍走過哦

Nordby提到,導演Rob Letterman希望電影盡可能真實,所以并沒有采用其他同類電影中常采用的綠幕,而是大量實景外拍。我們看到的所有寶可夢都是在實景拍攝完成后,通過特效添加進去的。在種情況下,和演員搭戲的CG寶可夢如果看起來太過“動漫風”,觀眾會很感到很突兀。

電影場景

拍攝場景

卡通風格被內部否決后,團隊又轉向了寫實風格。他們拉來了在寶可夢同人圈里的明星插畫師RJ Palmer。這位Palmer是育碧舊金山辦公室的員工,白天上班,晚上畫畫。不過他畫的寶可夢和其他同人作品相去甚遠,算是同人插畫里的超寫實風格。

在他筆下,妙蛙種子是這樣的:


噴火龍是這樣的:


水箭龜是這樣的:不過作為一部IP改編作品,主創(chuàng)團隊其實在人物設計上并沒有最終拍板的權力,真正能做最終決定的其實是版權方。具體落實到這部電影,最終決定設計方案的其實是精靈寶可夢公司(The Pokémon Company)。所以,上圖這樣寫實到有點恐怖的美術風格,顯然是版權方無法接受的。

最后,特效總監(jiān)Nordby和寶可夢公司達成了一致,他們會保留原著動畫的美術風格,但是在細節(jié)上他們會偏向真實。例如眼睛部分,他們保留了動畫中又大又圓的眼睛,但必須和真實動物的眼睛一樣是“嵌入”頭部的。

這只眼珠子都快掉出來了的可達鴨非常能說明主創(chuàng)團隊對真實的執(zhí)著:

電影中的可達鴨


動畫中的可達鴨


被限制的創(chuàng)作

”寶可夢“作為一個橫跨動漫、影視、游戲與周邊產品的超級IP,如何保證其IP形象在每一種媒介上都能以合適的形式出現,是寶可夢公司最關注的問題。所以,他們對特效設計的干涉不僅僅是美術風格上的,還有具體的人物細節(jié)。

Nordby 談到了他們設計“怪力”時發(fā)生的一段插曲。我們過去在寶可夢動畫中看到的“怪力”往往都是這樣一幅形象:精肉發(fā)達,有四條手臂,腰上掛著一條拳擊金腰帶,穿著一條緊身短褲。

動畫中的“怪力”

不過,問題就出在腰帶和短褲上。特效團隊把“怪力”的形象設計好以后,提交給寶可夢公司審核。Nordby 回憶道:“他們的人過來了,然后說,‘我們認為還不錯,但他好像穿了一條褲子,寶可夢是不能穿衣服的。’我們只好說,‘好吧,那他到底該長什么樣?他明明就穿著一條短褲,還帶著腰帶?!麄兓卮鹫f,‘不對,那是他的皮膚。’我們又說,‘如果這是皮膚,那為什么還能發(fā)光?’”

電影里的怪力

像這樣的討論時有發(fā)生,但基本都以創(chuàng)作團隊的讓步為最終結果。Nordby說:“雖然有點不合理,但這樣的規(guī)則存在一定是有理由的。畢竟,是他們讓這樣一個品牌成為全球性的現象?!?/p>


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