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亞卡數(shù)界最詳細(xì)攻略(包括芯片、鎖定、各種機(jī)制要點(diǎn)講解、最速打龍流程、bug集錦)

2023-01-15 12:13 作者:今日份的沉思  | 我要投稿


個(gè)人認(rèn)為,只要看了這個(gè)攻略,輕松過根源應(yīng)該問題不大。Up本身技術(shù)只是一般,但明晰幾個(gè)點(diǎn)之后甚至可以帶人的同時(shí)競(jìng)速上榜,更別提某些技術(shù)流和凹分大佬,肯定可以打的更好。

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鍵位操作介紹:

亞卡的鍵位和一般進(jìn)行游戲的時(shí)候不一樣,相比于一般戰(zhàn)斗,增加了兩個(gè)按鍵

跳躍鍵:基本沒用,可以不管

普攻:不用我說,大家都懂

狩捕鍵:一個(gè)火箭標(biāo)志,亞卡新增的重要按鍵,用處很多,包括但不限于沖向boss指定部位,躲避boss攻擊。下文以“飛天鍵”代稱

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芯片組介紹

亞卡是獨(dú)立的培養(yǎng)體系,無論你是萌新還是老玩家,進(jìn)去都需要培養(yǎng)芯片組,所以打亞卡就需要靠本身技術(shù)、對(duì)玩法的熟悉程度以及你的設(shè)備是否卡頓了。

芯片類型分為主芯片和附屬芯片兩種,各有紫橙兩種品質(zhì),主芯片可以帶1個(gè),附屬芯片可以帶8個(gè),可以選擇好友的支援芯片增加一個(gè)主芯片。

主芯片:無論紫橙都只有兩種類型,1類主要屬性為增加攻擊,2類主要屬性為增加暴擊,兩類主芯片基礎(chǔ)屬性一樣。

附屬芯片:有三種類型,1類增強(qiáng)普攻傷害,2類增強(qiáng)核心被動(dòng),3類增強(qiáng)信號(hào)球,基礎(chǔ)屬性相同。

芯片組:游戲本身提供了多個(gè)芯片組,全部芯片為橙色且滿級(jí)時(shí)芯片組戰(zhàn)斗力為3955

刷芯片增強(qiáng)戰(zhàn)斗力建議:由于有5階難度,前期戰(zhàn)力低時(shí),先打(1階難度)折角-表象與斷光-表象一次,然后(2階難度)折角-淺層與斷光-淺層各打一次,打完后配置自己的芯片組,此時(shí)可以反復(fù)刷(3階難度,也可以刷4階)折角-衍生或斷光-衍生,大概刷個(gè)十幾次左右,獲得的芯片就足夠你升滿一套滿級(jí)3955的芯片組了。

(和某手游的銘文非常像,新人各種混搭有啥用啥,老玩家一堆滿級(jí)考慮用哪套好)

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各角色機(jī)體使用介紹

亞卡有三個(gè)可選角色,分別為露西亞·紅蓮,卡列尼娜·爆裂,比安卡·真理。

三個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性不同。滿級(jí)芯片組3955情況下,三人的極限戰(zhàn)力分別為露西亞6330,卡列尼娜6055,比安卡5685。但是機(jī)制的好用程度則是倒過來的。

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露西亞:中規(guī)中矩的近戰(zhàn)戰(zhàn)士角色定位,普攻信號(hào)球核心效果與常態(tài)游戲里的紅蓮一樣。使用起來比較看使用者的技術(shù)。

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卡列尼娜:近戰(zhàn)角色,但可以加buff,普攻信號(hào)球與常態(tài)一樣,但是核心技不同,改為了長(zhǎng)按普攻進(jìn)行一次很帥的光刃橫劈,(可以通過搖桿微調(diào)方向)并加上20%加傷buff。因此隊(duì)伍最好能有一個(gè)卡列。簡(jiǎn)單粗暴,即使操作者技術(shù)水平一般,一般結(jié)算時(shí)基本是卡列輸出最高

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比安卡:射手角色,普攻信號(hào)球核心與常態(tài)一樣,攻擊距離最長(zhǎng)。因此隊(duì)伍最好有一個(gè)比安卡。推薦芯片組2攻擊主芯片,8普攻附屬芯片,積累駭破值的速度將會(huì)很快。

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Boss介紹

一共有四種副本,分別為“異數(shù)入侵”“折角”“斷光”“二元陣列”。

異數(shù)入侵為新手關(guān),是雙boss連戰(zhàn)。

“折角”的boss為黯角數(shù)據(jù)體,俗稱黑龍。

“斷光”的boss為輝光數(shù)據(jù)體,俗稱白龍

“二元陣列”的boss為黑白雙龍連戰(zhàn),先黑龍后白龍

Boss有五個(gè)部位,但是只有頭部,左手,右手三個(gè)部位存在駭破度。戰(zhàn)斗時(shí)瞄準(zhǔn)這三個(gè)部位,打滿駭破度,進(jìn)行部位擊破。部位擊破后將會(huì)以綠色顯示。而后可以飛天進(jìn)入狩捕狀態(tài)給綠色部位釘下一根釘子,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊破三個(gè)部位且釘下三根鋼釘時(shí),將呼喚天基武器“達(dá)摩克里斯之槍”進(jìn)行打擊,一次可以打去boss 50%的血條。

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鎖定機(jī)制:(重要)

在進(jìn)入戰(zhàn)斗后打開右上角,可以找到鎖定模式調(diào)整,并且為亞卡玩法單獨(dú)分開了智能鎖定與手動(dòng)鎖定,兩種方式各有優(yōu)劣。

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亞卡版手動(dòng)鎖定:長(zhǎng)按鎖定鍵后可以呼出輪盤,輪盤有五個(gè)區(qū)域分別為boss的五個(gè)部位,只有三個(gè)有用。選擇一個(gè)進(jìn)行鎖定后,此后便會(huì)一直鎖定著這個(gè)部位不變。常態(tài)與boss戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)很方便。缺點(diǎn)是在部位擊破后呈綠色后,需要再次長(zhǎng)按鎖定鍵更改鎖定部位,否則此時(shí)飛天,角色將會(huì)沖向你鎖定的部位,而非綠色部位,無法進(jìn)入狩捕狀態(tài)釘下釘子。當(dāng)有兩個(gè)部位被擊破呈綠色時(shí),假設(shè)分別是左手、右手,有隊(duì)友沖著左手飛天開了狩捕狀態(tài),你此時(shí)手動(dòng)鎖定右手并飛天,只會(huì)沖向右手但無法進(jìn)入狩捕狀態(tài)。只有隊(duì)友釘完釘子了,你才能開始釘右手。(因此,兩個(gè)部位同時(shí)綠色屬于失誤操作,如果釘?shù)牟粔蚩?,另一個(gè)綠色部位只會(huì)白白錯(cuò)過,需要很快釘?shù)舻谝粋€(gè)之后再釘另一個(gè)才行)

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亞卡版智能鎖定:將會(huì)自動(dòng)鎖定你的搖桿朝向的部位,并且是就近選擇部位。在部位擊破呈綠色后,直接飛天就可以進(jìn)入狩捕狀態(tài),不需要手動(dòng)更改鎖定部位。缺點(diǎn)是常態(tài)打boss時(shí)不能固定鎖定一個(gè)部位,并且如果同時(shí)有兩個(gè)部位被擊破呈綠色,智能鎖定飛天釘釘子可能會(huì)出問題。

(冷知識(shí):戰(zhàn)雙游戲內(nèi),“輪盤”和“智能”為和諧詞匯,將會(huì)強(qiáng)制更改為表情)

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仇恨機(jī)制

左上角屏幕將會(huì)顯示角色頭像,頭像附近有紅點(diǎn)的角色為boss目前存在仇恨的角色。在一人死亡需要救人時(shí),最好選擇是帶有仇恨的玩家引開boss,另一個(gè)無仇恨的玩家前去拉人起來。

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硬直機(jī)制

在一個(gè)部位擊破值達(dá)到一定程度時(shí)(暫時(shí)目測(cè)是30%),boss將會(huì)硬直,趴下極短的一段時(shí)間,且會(huì)觸發(fā)一次超算三消功能。

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信號(hào)球機(jī)制

亞卡發(fā)球必定是彩虹球,絕不提前給你三消。真理開局無腦湊三紅球就可以,紅蓮存黃或藍(lán)三消,爆裂隨緣。進(jìn)入狩捕狀態(tài)后,消球策略就和常態(tài)不一樣了。

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狩捕機(jī)制:(最重要)

1.部位駭破值滿后,一個(gè)綠色部位出現(xiàn),而后飛天,將進(jìn)入“狩捕狀態(tài)”,此時(shí)角色將會(huì)滯空,并出現(xiàn)穿透率百分比與一個(gè)限時(shí),限時(shí)內(nèi)成功讓穿透率達(dá)到100%,則釘下鋼釘成功。此時(shí),將會(huì)增加五個(gè)隨機(jī)信號(hào)球,角色可以進(jìn)行普攻與消球。普攻與消球?qū)?huì)發(fā)出攻擊并增加穿透率,消球效率大過普攻。露西亞和比安卡的狩捕普攻攻擊都是點(diǎn)按,但是卡列需要長(zhǎng)按普攻射擊。

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2.此時(shí),信號(hào)球消球?yàn)橄麡窓C(jī)制,以下將以數(shù)字123分別代表紅黃藍(lán)球,進(jìn)行演示:

信號(hào)球排序?yàn)椋?211,

消除中間的2,剩下的111將會(huì)自動(dòng)消除。

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所有同色球排列在一起后會(huì)一起消除,原有的三個(gè)球挨在一起不會(huì)消除。

排序:112111

消除2后,剩下的11111將會(huì)自動(dòng)消除。

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關(guān)于2連消

排序?yàn)椋?1323311

此時(shí)消除中間的2,而后333會(huì)碰在一起自動(dòng)消除,1111也會(huì)連續(xù)自動(dòng)消除,這個(gè)應(yīng)該就是2連消。

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換而言之,就是清除間隔,讓三個(gè)同色的球撞在一起,也就是“間隔三消”

間隔三消觸發(fā)之后,所有信號(hào)將會(huì)加上一圈白色特效,此時(shí)隨便找一個(gè)色球排序混亂的地方,消除其中一個(gè)球,附近的球?qū)?huì)視為同色消除。

?3.狩捕狀態(tài)下,信號(hào)球上限將從16個(gè)提升至40個(gè),且普攻產(chǎn)生信號(hào)球的效率將會(huì)大幅提升,因此,在保證另外兩個(gè)隊(duì)友可以釘上釘子的情況下,你可以只進(jìn)行普通積攢信號(hào)球,為常態(tài)戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備,或者為等到下一個(gè)釘子的時(shí)候進(jìn)入狩捕狀態(tài)積攢足夠消的信號(hào)球。

?4.穿透率滿后,成功定下鋼釘,角色將會(huì)釋放一次倍率極高的終結(jié)技動(dòng)畫。在芯片組3955角色滿級(jí)的情況下,終結(jié)技可以對(duì)1階與2階難度的boss達(dá)到秒殺效果。但是需要注意,紅蓮和爆裂在終結(jié)技動(dòng)畫的前中期就會(huì)造成傷害,真理的終結(jié)技則需要在動(dòng)畫后期才會(huì)開始有傷害。換而言之,真理終結(jié)技出傷慢。但差不多都可以視為基本同時(shí),只影響1、2階難度時(shí)滿級(jí)真理玩家的結(jié)算輸出。

5.當(dāng)你與你的隊(duì)友三個(gè)人一同狩捕一個(gè)部位時(shí),你可能穿透率未滿,角色就放出了終結(jié)技,這應(yīng)該是因?yàn)殛?duì)友的穿透率也一同被算上了。但是你也有可能穿透率滿了卻沒辦法釋放終結(jié)技,反而重新開始計(jì)算穿透率,原因不明。

6.當(dāng)你只有一個(gè)人進(jìn)入狩捕狀態(tài)釘釘子打穿透率的時(shí)候,如果你只普攻不進(jìn)行消球,是不能在限時(shí)之前打滿穿透率的,即使消球,也需要消球消得相當(dāng)恰好才能成功。5階根源難度下,單人釘釘子基本無法打滿,但是一般情況下,一個(gè)綠色部位出現(xiàn),三個(gè)人都會(huì)馬上飛天進(jìn)行狩捕。

7.如果想要打天基,最理想的情況下,第一根釘子時(shí),1號(hào)玩家純普攻積攢信號(hào)球,2號(hào)玩家普攻夾雜消球,3號(hào)玩家盡量多消球,第二根釘子,1號(hào)玩家多消球,2號(hào)玩家普攻夾雜消球,3號(hào)玩家普攻積攢信號(hào)球。(第一根釘子時(shí),2號(hào)玩家也可以多消球,在第二根釘子普攻回復(fù)一點(diǎn)信號(hào)球并夾雜消除)第三根釘子時(shí),三個(gè)玩家都全力消球打穿透率,爭(zhēng)取能夠打出天基武器。

8.釘子釘上之后,boss將會(huì)原地趴著一段時(shí)間,期間會(huì)亂動(dòng),但不會(huì)攻擊玩家,此時(shí)被盯著的部位駭破值固定,玩家可以打另外兩個(gè)部位的駭破值。一段時(shí)間后boss會(huì)掙脫釘子。如果boss在被釘住期間再次被打綠一個(gè)部位,部位變綠之后boss又剛好掙脫先前的釘子,即使部位是綠色的,但此時(shí)飛天進(jìn)行狩捕不會(huì)進(jìn)入狩捕狀態(tài),只會(huì)沖向該部位

(冷知識(shí):戰(zhàn)雙游戲內(nèi),“透”字單字為和諧詞匯)

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根源5階難度快速批發(fā)流程講解

(陣容建議最好要有一個(gè)真理和卡列)

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第一階段:

三人集火一個(gè)部位(下文假定右手),打出boss的第一次硬直

注意點(diǎn):由于近戰(zhàn)角色不容易瞄準(zhǔn)頭部,開局最好選取左右手其中之一,并且分清楚到底是打boss的左右手,還是打“在我們視角看來的”左邊或右邊的手??斓脑掗_局十五秒可以打出來,boss硬直時(shí),真理玩家可以放一個(gè)紅球三消,卡列玩家可以放一個(gè)核心光刃上buff,紅蓮?fù)婕异`活處理。

慢的話,可能是因?yàn)槌霈F(xiàn)這些問題:沒有提前選定目標(biāo),沒有集火的意識(shí),加上boss攻擊頻率高,三個(gè)人潰作一團(tuán)??赡芤环昼妰煞昼姴磐瓿蛇@階段甚至直接團(tuán)滅。

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第二階段:

繼續(xù)集火右手,打滿右手的駭破值,并釘下釘子

注意點(diǎn):此過程中,由于boss一直自由攻擊,隊(duì)伍中隨時(shí)有人可能暴斃,此時(shí)參考仇恨機(jī)制,且優(yōu)先救人。第一第二階段是團(tuán)滅的高發(fā)點(diǎn)。

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第三階段:

釘下右手釘子后,真理玩家攻擊左手,2號(hào)3號(hào)玩家攻擊頭部各自積累駭破值,直到boss的右手掙脫釘子開始行動(dòng)后,三人集火右手將駭破值打到較高的程度,同時(shí)保證左手與頭部的駭破值也接近滿值之后擊破右手,在右手部分再下一根釘子。

注意點(diǎn):參考狩捕第7.8點(diǎn),真理玩家在釘下釘子之后的終結(jié)技動(dòng)畫里長(zhǎng)按鎖定鍵切換左手,同時(shí)發(fā)集中攻擊頭部的信號(hào),自己去打左手。一般來說,當(dāng)boss掙脫右手的釘子后,boss左手與頭部的駭破值差不多都接近滿值了。

可能出現(xiàn)的問題:2號(hào)3號(hào)不聽指揮不打頭部、有人看到左手的駭破值快滿了想要擊破、被兩個(gè)人集火的頭部提前綠了、真理玩家失誤提前把左手駭破值打滿了或者過于接近滿值,左手被碰一下直接綠了。后兩種情況的補(bǔ)救措施是:盡快將右手的駭破值多打一些,先釘其他部位。

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第四階段:

?釘下右手第二根釘子后,按先頭后左手的順序打滿駭破值并定下釘子,不失誤大概率可以觸發(fā)天基武器,第三根釘子釘下到天基武器有一段小間隙,三名玩家可以趁機(jī)多普攻幾下。根源折角與斷光的情況下,boss可能會(huì)還剩下十幾條或者個(gè)位數(shù)的血條,但二元陣列根源的情況下,這一次天基武器可以直接擊殺boss。

注意點(diǎn):先頭后左手的原因是,這樣剛好按照從右到左的順序,對(duì)于手鎖玩家來說,鎖定起來也比較方便。角色終結(jié)技動(dòng)畫時(shí),手鎖玩家切換鎖定,且可以發(fā)一句集中打頭部的信號(hào)。

可能出現(xiàn)的問題:有人打頭有人打左手,釘了右手之后打的位置不統(tǒng)一、釘釘子的時(shí)候耗時(shí)太長(zhǎng),boss已經(jīng)掙脫右手釘子、釘釘子穿透率不夠等。

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第五階段:

??天基打擊后,一般來說,折角與斷光的boss依舊存活,但繼續(xù)第一個(gè)部位破壞就可以解決。二元陣列則是boss白龍出場(chǎng),從第一階段開始重復(fù)一次,發(fā)信號(hào)集中打右手。

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不打天基但是穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法:不斷地集火boss各個(gè)部位進(jìn)行擊破,靠終結(jié)技打完boss的血條。就不細(xì)說了,基本也沒什么好說的。

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Bug集錦

1.?教學(xué)關(guān)卡卡死,裝備支援芯片時(shí)顯示“狀態(tài)錯(cuò)誤”,點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗又會(huì)提示你先裝備支援芯片,陷入死循環(huán)(已修)

2.?卡列飛天時(shí)有時(shí)會(huì)卡進(jìn)boss的身體模型里,似乎也有露西亞卡進(jìn)去的

3.?Boss打著打著莫名其妙閃退,似乎跟房主太卡有關(guān)

4.?爆裂和真理會(huì)莫名其妙地?fù)Q視角,此時(shí)卡列玩家固定在真理身上的視角,看不到自己,只有在打核心光刃的時(shí)候會(huì)換回卡列視角,但打完核心又會(huì)換回來。條件不明,似乎與死亡復(fù)活有關(guān)

5.?有時(shí)候穿透率超過100,卻重新從0開始計(jì)算了。

6.?狩捕狀態(tài)無限持續(xù)滯空,原因似乎與穿透率重復(fù)有關(guān),可以下來,但是下來之后人物模型會(huì)多一根鋼釘。

7.?鎖定鍵因不明原因出了問題,明明是手鎖卻長(zhǎng)按出不來輪盤

8.?卡列有時(shí)候明明存有離子能,長(zhǎng)按卻無法放出核心光刃

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改進(jìn)建議

1.?匹配頁面給一個(gè)房間列表,便于跟沒加好友的人組隊(duì)和帶人打

2.?三個(gè)部位駭破值加上一個(gè)數(shù)字百分比,實(shí)時(shí)顯示(但難度會(huì)變低)

3.?鋼釘可以釘住的時(shí)間也出來一個(gè)倒計(jì)時(shí)。(但難度會(huì)變低)


那么就到這里結(jié)束,如果感覺有幫助的話,也可以去我往期的專欄捧捧場(chǎng)。

最后附上幾張我打龍的記錄圖片,昨天打的,現(xiàn)在排名應(yīng)該掉下去了,有三個(gè)33名,但我覺得只是意外,只是剛好碰巧。


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