低成本虛擬制片怎么搞?
從2015年到2020年,終于來到了 Unreal Open Day 2020。從第一節(jié) UOD 開始,老陶終于從臺(tái)后走到臺(tái)前。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??------忐忑的老陶

UOD 2020? Online 終于來了,在今天零點(diǎn),B 站賬號(hào) @虛幻引擎官方 腹瀉式更新了一批專業(yè)場次的演講內(nèi)容驚到我了。這種震驚類似于習(xí)慣等待美劇每周一更,結(jié)果碰到Netflix 一次性放出所有內(nèi)容。好了廢話不多說,作為硬廣告這里先簡單介紹一下這 40 分鐘里面到底講了啥。
有錢怎么玩 & 沒錢怎么玩
虛擬制片一直都是有錢人的游戲,要錢給錢,要技術(shù)給技術(shù)人員(加雞腿的那種),要時(shí)間給時(shí)間,一切都是為了完美實(shí)現(xiàn)高端的效果表現(xiàn),但是這種項(xiàng)目太少,可遇不可求,做這種項(xiàng)目需要砸好多,好多,好多,好多錢。

所以窮人們的玩法就是要啥都沒有,只有老板在哪里 BBBBBBBBBBBBBB,并且滿懷星星眼的讓你搞定一個(gè)阿凡達(dá)那種簡單效果。在這個(gè)基礎(chǔ)上就有了我窮搗鼓的。

然后把我玩過的一些高端和低端的項(xiàng)目做一個(gè)對(duì)比,然后在我實(shí)際應(yīng)用中,那些方案有什么特點(diǎn),同時(shí)也會(huì)說到我踩到的坑(紅色的是我玩蹭過的)。


特別的說,如果實(shí)在沒錢,咸魚上買一套半成品零件也能跑

既然沒有預(yù)算,但是又要玩?zhèn)鹘y(tǒng)的影視合成流程,那么久只能自己 DIY 地改 Shader 了,很辛苦,容易崩,限制還多,但是好歹結(jié)果還行,F(xiàn)lame 合成師投過來一個(gè)贊。



有條件就上,沒條件創(chuàng)造條件也要上,在進(jìn) Epic Games 之前做過幾年汽車廣告的拍攝,這些剁手的東西還是買過一些,不能留著吃灰,驅(qū)動(dòng)寫起來,丟到 UE4 里面去模擬各種攝影設(shè)備。

調(diào)色師的意見也要采納,達(dá)芬奇調(diào)色臺(tái)對(duì)他們來說比鼠標(biāo)還重要,手上搓球感覺比用鍵盤輸入數(shù)字還要快的調(diào)整好,那么這個(gè)插件也要搞定。

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