暴雪老板為《暗黑破壞神:不朽》的氪金問題發(fā)聲辯護
暴雪公司負責人Mike Ybarra對《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)中存在的有爭議的氪金問題發(fā)表了看法。
在接受《洛杉磯時報》采訪時,Ybarra暗示,圍繞《暗黑破壞神:不朽》的游戲內(nèi)購買的投訴僅限于少數(shù)人,事實上,暴雪專門設計了免費游戲體驗,所以大多數(shù)玩家仍然會享受游戲的大部分內(nèi)容。
Ybarra指出該游戲在App Store上仍然有高評分和正面評價的數(shù)量,并表示這些與已經(jīng)報道的一些負面標題和投訴形成了反面對比。
"當我們考慮貨幣化時,在最高層次上是,我們?nèi)绾谓o數(shù)以億計的人提供免費的暗黑破壞神體驗,他們實際上可以做游戲中99.5%的事情“Ybarra說。
他繼續(xù)說:"貨幣化是在游戲的最后階段,我們的理念始終是以偉大的游戲性為主導,并確保數(shù)以億計的人可以在沒有任何費用的情況下完成整個活動。從這個角度來看,我對它作為暗黑破壞神的IP游戲感到非常滿意。"
暴雪很可能對《暗黑破壞神:不朽》感覺良好,該游戲自上個月推出以來已經(jīng)獲得了大量的收入。據(jù)廣泛報道,該游戲在頭兩周賺取了超過2000萬美元,應用商店的分析指出它每天繼續(xù)賺取超過100萬美元。
用戶也一直在試圖計算這些最終游戲的一些成本,其中一個估計表明,有可能花11萬美元才能完全升級你的角色。
雖然《暗黑破壞神:不朽》的App商店評級可能是積極的,但在PC上,在不同的玩家的反映中,不是這樣。
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