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《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

2019-07-05 18:18 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《千與千尋》重映版已經(jīng)在國內(nèi)電影院線上線一周有余,雖然這只是一部時隔18年之后首次被引入國內(nèi)影院的經(jīng)典動畫,即使是高清版資源,在網(wǎng)上也可以輕松搜索的到。但就是這樣一部電影,票房仍然可以輕松超過同期許多影片,足見宮崎駿和吉卜力在國內(nèi)的號召力。

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6月21日《千與千尋》上映首日票房

對于許多宮崎駿和吉卜力的粉絲來講,除了動畫一貫暖人心脾的王道劇情外,極具辨識度的畫風(fēng)同樣是它的金字招牌:

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在很多人看來,吉卜力的作品無論是畫風(fēng)還是劇本其實都非常適合作為游戲取材的寶庫。手握這么多經(jīng)典IP,再加上宮崎駿的號召力,吉卜力如果涉足游戲的話,按照通識來想,“吉卜力游戲”想要大賣并非難事。但事實是,宮崎駿和吉卜力工作室卻好像跟游戲“絕緣”了:我們不僅看不到諸如《千與千尋》,《龍貓》或者《天空之城》的游戲,就連吉卜力參與制作過的游戲作品都少之又少。

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《玉繭物語》(上)和《涂鴉王國》是為數(shù)不多由吉卜力參與制作的游戲

《二之國》系列已經(jīng)是非常少有的,而且?guī)в忻黠@吉卜力畫風(fēng)的日式RPG游戲了,但它仍然不是正統(tǒng)的“吉卜力出品”——吉卜力的核心畫師百瀨義行,曾參與制作過初代游戲的過場動畫和人設(shè);到了二代時,百瀨義行仍然出現(xiàn)在了制作人員名單里,但此時他已經(jīng)從吉卜力獨立出來,游戲自然也與吉卜力沒關(guān)系了。

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關(guān)于《二之國2》為什么沒有吉卜力參與的原因,除了百瀨離職單飛之外,還有更深層次的緣故。在2017年TGS上,游戲發(fā)行方萬代南夢宮的高層曾作出解釋:“因為吉卜力工作室改變了他們的商業(yè)模式,所以我們不能再說是吉卜力了?!?/p>

Level5社長日野晃博作為游戲的制作方,實際上是非常樂意和吉卜力合作開發(fā)游戲的,但吉卜力內(nèi)部的阻力才是導(dǎo)致合作流產(chǎn)的重要原因?!坝幸恍┰?jīng)在吉卜力的工作人員參與了這次游戲的制作,他們的名字會出現(xiàn)在制作人員名單里,但這些人已經(jīng)離職,所以我們并不能繼續(xù)使用吉卜力的名字?!?/p>

從這個例子里我們可以看出,吉卜力內(nèi)部至少有一些人是非常愿意將精力投入到游戲改編和制作中的,但公司高層似乎并不支持。

根據(jù)另外考證過的一些資料來看,宮崎駿老爺子或許正是高層這種決策的支持者之一。


喜歡守舊,不喜歡新技術(shù)的老爺子

1992年6月,宮崎駿在制作完成動畫電影《紅豬》之后,曾在雜志《FAMIMAGA》上與宮本茂進行過一次對談。兩人在采訪中用非?!癙eace & Love”的方式,圍繞游戲和動畫的創(chuàng)作技法有過一小段爭論。

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當(dāng)然,結(jié)果是兩位在各自領(lǐng)域都堪稱傳奇的制作人都很難改變對方的想法。宮崎駿在采訪中透露出自己“相比(說自己)喜歡玩游戲,用‘有點抵觸’反而更合適,”因為,“玩游戲很快就會死,所以就不想玩了?!?/p>

這一點在2015年E3,宮本茂接受《華爾街日報》采訪時得到了再次確認。在被問到有沒有想和宮崎駿合作,為他的作品中的主人公制作一部游戲,或者將任天堂角色加入他的動畫之中時,宮本茂明確說:“我以前見過他(宮崎駿),他不太喜歡電子游戲,不過我一直有給寄最新的游戲。

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個人愛好可能只是宮崎駿不喜歡玩游戲的原因之一,更重要的是,在很多人的印象里,老爺子不僅不喜歡電子游戲,而且對于電子產(chǎn)品都有些抵觸,從而進一步得出“吉卜力不愛做3D動畫”的結(jié)論。

這樣的推論其實并不太站得住腳,雖然很多媒體都在宣傳“宮崎駿守舊不喜歡新技術(shù)”,但事實并非如此。無論是《千與千尋》還是《哈爾的移動城堡》,都有采用3DCG技術(shù),而這最初是從97年的《幽靈公主》開始的。吉卜力為了打造動畫之中的巨大山神,特意購入了一批當(dāng)時非常先進的蘋果Macintosh電腦和3D制作軟件XSI,使得XSI在日本的銷售大增,一躍成為市場主流產(chǎn)品。

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吉卜力工作室制作的3D動畫短片《Ghiblies episode2》,于2002年與動畫電影《貓的報恩》同時上映,監(jiān)督正是負責(zé)過《二之國》原畫的百瀨義行

雖然公司引進了這批先進的計算機并投入工作,可是宮崎駿本人卻對計算機不太感冒。吉卜力的另一個負責(zé)人鈴木敏夫在自傳《吉卜力的哲學(xué)》中講了這樣一個故事:

我知道宮崎駿非常喜歡將棋,于是就趁宮崎駿走近的時候故意打開將棋軟件。宮崎駿發(fā)現(xiàn)這個大塊頭居然能下將棋,不禁手癢,上手一玩就連連夸贊電腦水平高。接下來一連幾天只見宮崎駿和電腦下得不亦樂乎。鈴木心中暗喜。但是沒過多久,鈴木就發(fā)現(xiàn)那臺電腦又被退回到了自己的桌子上,旁邊還有一張字條寫著‘我是不會上當(dāng)?shù)摹?/p>

因此,客觀條件并不是讓宮崎駿和吉卜力在游戲行業(yè)慎之又慎的原因,更直接的原因或許就在于宮崎駿本人,我們推測一方面是他對于“讓別人給自己的作品二次加工改編”一事不太放心,另一方面則出于他對于游戲形式,游戲內(nèi)容和技術(shù)的不信任。


宮崎駿真的和游戲徹底“絕緣”嗎?

嚴(yán)格來講,宮崎駿也并非與游戲完全絕緣。在網(wǎng)上以“宮崎駿”和“游戲”為關(guān)鍵詞進行搜索的話,有為數(shù)不多的幾個游戲會被人們反復(fù)提及,這其中有的是誤傳,有的則和宮崎駿或者吉卜力存在間接關(guān)系。

比如文章開頭我們提到的兩款游戲,發(fā)售時間均在《二之國》之前,PS2平臺上的RPG游戲《玉繭物語》的概念設(shè)計、原畫和封面都是由吉卜力工作室完成的。PS2游戲《涂鴉王國》也有吉卜力工作室的成員負責(zé)美術(shù)設(shè)計的身影。

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《玉繭物語》從封面來看,帶有很明顯的吉卜力風(fēng)格

動畫長片《魯邦三世·卡里歐斯特羅城》是宮崎駿首次擔(dān)任監(jiān)督的劇場版動畫,而這個系列的TV版動畫有不少集數(shù)都有宮崎駿的參與?!遏敯钊馈返膭赢嫼髞肀桓木幊啥嗖坑螒?,一些動畫版中改編過的情節(jié)和臺詞,也被沿用到了游戲之中。這可以看做是宮崎駿間接參與了游戲的制作。

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

而在紅白機上,國內(nèi)玩家或許玩過一款叫做《紅豬》的卡通橫版射擊游戲,還有很多人管這個叫做《松鼠大戰(zhàn)3》,無論是游戲的名字,還是主角的樣子,都會讓人聯(lián)想到宮崎駿早期的作品《紅豬》:

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

有人把這款游戲也看做是宮崎駿動畫作品改編游戲的典型例子,實際上這是誤傳。這款游戲原本的名字叫做《TaleSpin》,是迪士尼動畫《森林王子》的衍生劇,國內(nèi)翻譯過來叫做《航空小王子》或者《華斯比歷險記》,主角原本是一只開著飛機的熊。

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

動畫《華斯比歷險記》后來被國內(nèi)引進播出,或許是為了規(guī)避法律風(fēng)險,盜版商便把這款游戲從名字,主角樣子和關(guān)卡都全部打亂,搖身一變就變成了我們玩到的《紅豬》。所以,這款游戲只是套用了宮崎駿動畫的名字,其實跟老爺子一點關(guān)系都沒有。

在日本,和國內(nèi)玩家有相同疑問的粉絲并不在少數(shù)。在日文論壇上,圍繞宮崎駿為什么不做游戲,有這樣一個“都市傳說”,主角就是三款以《風(fēng)之谷》為題材改編的游戲。

1984年,宮崎駿筆下世界觀最為宏達的動畫長片《風(fēng)之谷》上映,同年,日本游戲公司Technopolis Soft制作了三款以《風(fēng)之谷》作為背景故事的打飛機游戲,分別對應(yīng)當(dāng)時日本市場上的三個不同平臺:MSX,PC8801,PC6001,游戲封面全都是《風(fēng)之谷》的主角娜烏西卡。游戲名分別叫做《娜烏西卡危機一髪》《風(fēng)之谷的娜烏西卡》和《忘不掉的娜烏西卡》。

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

這三款游戲之所以能明目張膽的將動畫女主角娜烏西卡掛在封面上,沒有得到官方授權(quán)自然是不可能的。查查Technopolis Soft歷史你就會發(fā)現(xiàn),它的母公司正是鼎鼎大名的德間書店,同時也是雇傭?qū)m崎駿制作《風(fēng)之谷》動畫的幕后公司,也就是后來吉卜力獨立之前的母公司。

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

這三款游戲和動畫師出同門,最后的結(jié)果卻截然不同——動畫《風(fēng)之谷》被載入史冊,而游戲“娜烏西卡三部曲”則在歷史長河里幾乎被人遺忘,原因就是,以游戲制作的眼光來看,這三款游戲“實在是太爛了”,不僅玩法及其無聊,跟動畫的關(guān)系也僅有借了個封面和名頭而已,完全找不到二者的聯(lián)系。

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

這就是游戲開始界面上的女主角娜烏西卡,如果說左邊的圖還能理解是受技術(shù)所限,那么右邊的圖已經(jīng)完全辨認不清角色了

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

游戲里的畫面就是這樣的,你甚至不需要打掉空中的敵人,只要飛的夠低就能判定為無傷……然后重復(fù),直到游戲通關(guān)

以至于在日本某些老游戲論壇上,一直有傳言說“正是這三款低劣游戲震驚了宮崎駿,讓他對游戲改編自己的作品一事深惡痛絕?!辈贿^這樣的說法更多的只是玩家之間的調(diào)侃和推測,并無實際根據(jù)。Technopolis Soft公司后來改名為Game Technopolis,最后銷聲匿跡。

《千與千尋》這么火,宮崎駿為什么沒有把它改編成游戲?

“宮崎駿監(jiān)督討厭游戲是因為technopolis soft出品的風(fēng)之谷游戲,這種說法的可信度比較高?!?/p>

換個角度來說,這三部游戲雖然看著確實無聊,但從當(dāng)時的游戲環(huán)境來看也確實實屬無奈。1984年正值日本游戲的啟蒙時期,距離超級瑪麗的誕生仍有一年時間,游戲研發(fā)水平實屬參差不齊;另外,當(dāng)時非常流行給游戲找一個背景故事,像這樣的打飛機游戲也不例外,所以很可能這三款游戲是在制作完畢之后,為了蹭風(fēng)頭才找來了自家的《風(fēng)之谷》動畫,封面和美術(shù)設(shè)計也都像是臨時照抄的。

而從宮崎駿本人的動畫從來不改編游戲一事來看,失敗的“娜烏西卡三部曲”也進一步增添了此事的戲劇色彩。能夠以這種方式被后人提及,估計也是這三款游戲制作人意想不到的吧。

雖然我們至今仍然看不到一款宮崎駿真正參與的游戲,但后續(xù)不知道多少游戲借鑒了他動畫中的設(shè)定。世嘉公司前社長中山隼雄在1998年卸任之后,曾開過一家公司并且拿下了2年吉卜力的授權(quán),當(dāng)時業(yè)界很多人都以為吉卜力準(zhǔn)備游戲化了,但最后的結(jié)果卻是無疾而終。在遺憾過后,這可能已是最大的欣慰了。



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