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【昆特牌】十強高手上分推薦:銳評環(huán)境&改動展望

2023-03-05 00:22 作者:月報組  | 我要投稿

11.2版本即將結(jié)束,本期邀請到了CN職天排名最高的十位大佬,和大家分享自己的得意上分卡組。同時,也請他們銳評下當(dāng)前的環(huán)境,以及最想要的新版本平衡改動。

  • 由于是截止至本周三的排名情況,因此有部分新進選手沒有受邀

一、環(huán)境概述

  • 此部分內(nèi)容由預(yù)選賽四強、職天30名的Anti丶Hero撰寫

由于沒有新卡的加入,本賽季和上賽季環(huán)境并沒有太大的變化,但也算的上百花齊放,每個陣營都至少有兩套可以出場的卡組,但是各個卡組的克制關(guān)系過于明顯,有一些對局遇上基本可以投降,讓天梯上的走位變得更加重要。

怪獸陣營霜怪、吞怪、孽鬼殘物在天梯和官方預(yù)選賽都有不錯的發(fā)揮。

辛迪加由于賞金的大幅度加強,不管是赤誠還是孽鬼體系,出場率都擠掉了原本的黑市以及盆滿缽滿這兩個領(lǐng)袖。

北方這邊上賽季爆火的女神北被削弱之后,在天梯上和官方預(yù)選賽上已經(jīng)很難見到這套卡組了,取而代之的則是神廟獵龍北、騎士北以及傳統(tǒng)的存點羅契北,其中騎士北在預(yù)選賽上表現(xiàn)的較為出色,是先手的可靠選擇。

群島由于征戰(zhàn)的再一次削弱,天梯和比賽上基本上都是清一色的選擇了更加穩(wěn)定的孽鬼島,還有少量的自殘島,雖然筆者認為自殘上限要高一些,環(huán)境上也更難被針對,但是由于貪婪的攜帶大金、缺乏檢索、牌序上也有較高要求,所以在很多情況下都是輸給自己。

松鼠黨出場率較高的是獨角獸位移和諧,可以一卡拉出自己的大哥以及摧毀對面的體系(指岳父5伏擊和鳥);跳跳體系的加強,讓天梯上孽鬼跳跳的出場率也在逐漸升溫,在對陣較為自閉的卡組時,點數(shù)非??鋸?;存點伏擊松的環(huán)境比上賽季更好,較強的R1能力、最多的控制、數(shù)一數(shù)二的單卡爆發(fā),在手牌較順的情況下可以在大部分對局當(dāng)中掌握主導(dǎo)權(quán)。

帝國雖然在天梯上的表現(xiàn)不夠出色,但在預(yù)選賽中還是受到了很多職業(yè)選手的青睞,比如自閉之王囈語,在天梯上賞金和孽鬼島的濃度過高太難施展拳腳,而在比賽當(dāng)中則可以在bo5中順利跑掉;鳥帝在對陣霜怪和孽鬼島時有著較為優(yōu)秀的發(fā)揮,而在其他對局當(dāng)中都指望著撕牌哥能夠撕掉對手的大哥;抓6的環(huán)境也許比囈語和鳥帝更加難受,柔弱的R1能力基本在現(xiàn)在這個環(huán)境搖到先手就很可能會被平卡,而攜帶約翰則會進一步放大被平卡之后的劣勢,但即便如此,抓6的穩(wěn)定和血劍帶來的上限,在后手的情況下依然能在天梯當(dāng)中找到自己優(yōu)勢對局。

二、上分推薦及環(huán)境銳評

  • 薇秋風(fēng):職天第六名

現(xiàn)在環(huán)境屬于是控制卡組偏多的環(huán)境,主要是賞金和孽鬼水手,對一些卡組的生存環(huán)境極不友好,但是適合霜怪,吞怪這樣點數(shù)扎實卡組。

http://www.playgwent.com/decks/1270325c1394d4357582c6ed1d5694d7

賞金主要依靠傷害類型的花錢牌和標(biāo)記之間的配合來打出不錯的收益,因此多用頭骨保護你的花錢牌和標(biāo)記牌是很重要的一件事,這版本暗巷商人有必出清洗的bug,所以暗巷商人在賞金體系會很厲害,另外要算好乞丐王的倒數(shù),控制好乞丐王的跳出時機使其成為一張關(guān)鍵性的花錢牌,面對控制較強的一些卡組可以盡量多氣宗對面,有不錯的收益。

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抓6有約翰控制牌序就要自己控制好什么時候抽什么牌,不要一位的瞎調(diào)度去追求全金在手,玩的厲害的話可以穩(wěn)定r3兩張娜烏西卡上手,一般原則是同化引擎打長局,娜烏西卡進短局,血劍則要根據(jù)手中有無標(biāo)記或史凱倫來選擇留不留,因為謀略銅卡實在虧模,所以贏r1是一件很艱難的事情,但是如果對面逼牌在硬混的話,可以靠撕牌哥和軍事會議給對面一點教訓(xùn)。

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霜怪在一眾的強勢卡組被削遍后竟悄悄的站了起來,在手牌好的情況下比較流行r1刷霜莽r2的打法,短r3可以靠奧貝倫3狂獵騎士的爆點,然后領(lǐng)袖和位移盡量留給對面的大單位,以免出現(xiàn)單排霜的尷尬,霜橋的紅騎士一般給導(dǎo)航員的收益最大,特殊情況也可以給狂獵戰(zhàn)士做到空場打6,盡量保護好貴族,這是個很關(guān)鍵的引擎,比較劣和諧,囈語,神廟獵龍,騎士,但其實環(huán)境還算不錯了。

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孽鬼水手是一套很全面的卡組,有不錯的控制能力,也有棄牌組件和獨角獸這樣的爆點能力,但要控制好牌庫的數(shù)量保證羅盤能夠不白板,也需要計算好牌庫里coc跳出來的時候會不會燒到自己,因此看牌姐在這套卡組里地位很重要,置底場地,置底coc,置底羅盤是非常重要的操作,能夠保證孽鬼拉出來的是自己想要的牌。

  • 優(yōu)柔寡斷的司徒空:職天第十名

這個賽季的天梯環(huán)境可謂是百花齊放,天梯排名靠前的選手們的第一陣營五花八門,各個陣營都有可以上分的卡組,個人認為是最近幾個月來環(huán)境最好的一次。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/953839518c70823340bccb75513bf75e

抽象北作為點數(shù)卡組后手優(yōu)勢比較大可以擺爛存最差的情況也是平卡輸r1而這時你已經(jīng)存了二三十點了,前三張的順序是突變裝置 符文法師 神廟 這樣可以讓神廟更加穩(wěn)定的開出有用的金卡,符文法師可以選擇開帝國,有幾率開出新兵,一卡存兩次,再用解夢拉出來相當(dāng)于兩回合存了20+的點數(shù),天敵是帶腐化詛咒的一切卡組(點名孽鬼水手),這個時候r1就不用執(zhí)著于存點了。雖然強度一般,但是非常好玩。

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現(xiàn)在天梯的孽鬼水手和賞金很多,囈語環(huán)境一般, 但隨著預(yù)選賽結(jié)束,天梯多了很多和諧,赤誠黑市,霜怪等控制不足的卡組,擁有足夠的熟練度之后,囈語仍然是上分的不錯選擇。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/2a7be6f2b92c26a8f947dd6c3229cf0f

不要執(zhí)著于標(biāo)記賞金打賞金,賞金只是可以提供更多的錢而已,賞金三兒子本身就非常大短局,非常強。

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征戰(zhàn)被削弱后已經(jīng)逐漸退出環(huán)境了,但相比于孽鬼水手這套不用被抽不到孽鬼,牌序卡組等問題困擾,玩的時候不太用動腦,在低分段仍然能打。

  • 軟泥怪:職天14名

我這賽季幾個打分的卡組跟大部分人其實都不太一樣,其實主要還是使用的習(xí)慣問題,霜怪和賞金這兩個主流的卡組類型都不是我喜歡和熟練的。因此我也在這里建議想要上分的玩家,不一定非要玩大眾公認最熱門的卡組,許多T2級別強度甚至更低的卡組,只要熟練度夠高一樣能夠亂殺。

對于本賽季環(huán)境,從優(yōu)點來說,設(shè)計師確實還是懂游戲的,2月份幾個小小的改動就使環(huán)境變得較為平衡了,女神北、征戰(zhàn)島的隕落和賞金的崛起是挺不錯的變化,甚至久久未動的霜怪都在新環(huán)境中煥發(fā)了生機。但是從負面的角度來說,改動確實太少了,肉眼可見的敷衍。

http://www.playgwent.com/decks/36d9102d80cf26f82b24b84fc87e83d3

孽鬼島是這賽季強度最高的卡組,當(dāng)然他也有不少害怕的對局,但是綜合穩(wěn)定性還是相當(dāng)高的。從賽季初我就開始玩的這套無棄牌的版本,在經(jīng)歷16強之后pajabol的改一張式copy后(他把海鷗換成了8點小熊人),已經(jīng)成為天梯高分段的主流版本孽鬼島。而在這幾天群友的智慧結(jié)晶中,我感覺面甲確實是更優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)選擇。沒有棄牌組件的構(gòu)筑本來就不需要面具的抽濾,面甲也可以根據(jù)對手情況,更好地保護紅船。
在目前的大部分對局中,孽鬼島都需要贏下r1,不單是為了逼牌,也為了不被對面逼牌。而攜帶棄牌組件的版本會有相當(dāng)可能卡手繼而難以在r1打下去。另外,即使棄牌組件沒有卡手,隨機的抽牌也很可能讓你抽上不少不想或是不能在r1打的金卡,這同樣會使你難以在r1繼續(xù)打下去。

http://www.playgwent.com/decks/026cffd798680c2fd791b5b26ffd2a12

黑市迪迦目前連銀行都舍棄了,可以說是相當(dāng)陽壽的卡組,不過只要幾個12P的大金卡抽齊,大部分對局都能游刃有余。注意r1調(diào)度需要全力找門徒,如果沒有門徒就從暮色竊行里面找,大主教能拉出門徒是相當(dāng)重要的。還有就是r2r3調(diào)度要注意留意你牌庫的幫派情況,關(guān)鍵金卡沒上手的話就不要把對應(yīng)幫派換回去,以增加DJ看到相應(yīng)大金的概率。

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騎士北沒什么好說的了,歷久彌新的卡組,唯一的要點就是r1盡量贏下來。注意游俠騎士是一個比較重要的核心,基本不會2點裸下。先手優(yōu)勢/水路/騎士仆從指令/瓶子,配合領(lǐng)袖可以直接觸發(fā)神賜,都可以根據(jù)場上形勢靈活決定是否使用領(lǐng)袖提節(jié)奏。

http://www.playgwent.com/decks/5cab03be9b2c87ae40aab198c857eb73

抓六的優(yōu)劣勢對局更極端一點,有的局是純爽局,有的局就比較坐牢。打孽鬼島就是一大問題,雖然我打群島的勝率基本也是接近50,但目前我也沒有研究出什么戰(zhàn)術(shù)是最優(yōu)解。由于孽鬼島處理不了假希里,因此這張牌是相當(dāng)關(guān)鍵的一個大點數(shù),無論是配合毒奶謀略贏r1還是r3用都很不錯。還有就是注意一下卡腐化。

  • 情梟的黎明:職天20名

當(dāng)前版本的最大問題是,很多卡組之間克制關(guān)系過于明顯,導(dǎo)致昆特更像是走位游戲和抽牌游戲。另外,除了赤城卡組以外,大多數(shù)卡組都會沾點陰間和自閉。帝國帶上撕牌、和諧帶上獨角獸,一些卡組不得不通過陰間的東西搏上限才能贏。而且,現(xiàn)在的卡組大家已經(jīng)玩的夠久了,除了賞金以外,都是玩了好幾個賽季的體系,趣味性大打折扣。
但不得不說,從我入坑以來,每個賽季都會有一到三個下水道陣營,根本無法和強勢陣營抗衡??赡苁且驗樘脹]有推出新體系,再加上對老體系的不斷完善,目前沒有過于強勢的卡組在環(huán)境中一枝獨秀。在這個賽季里,每個陣營都有可以上場的2-3套卡組,昆特當(dāng)前的環(huán)境確實稱得上是百花齊放。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/daaf98d9c8be783f0a356e11d9bc094a

和諧體系本身強度中規(guī)中矩,能不能贏取決于獨角獸拉出來什么和希魯發(fā)揮怎么樣。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/4d7ee74caa23b76eadc2995be79dcfb4

霜怪天梯環(huán)境很不錯,但比較懼怕極度自閉的卡組。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/a169589b5115db14994cd7281e22416b

孽鬼水手去掉了棄牌體系的聶內(nèi)鬼水手更加穩(wěn)定和舒適,不太容易不再像以前那樣打出腦淤血的孽鬼。

http://www.playgwent.com/decks/2a7be6f2b92c26a8f947dd6c3229cf0f

吃撐賞金相比孽鬼賞金有更高的上限,配合霍桑以及領(lǐng)袖有非常強的解場能力,比較懼怕大綠字和遮蔽。

  • 薩琪亞和劇情不要不識好歹:職天28名

這個版本延續(xù)了上個賽季走位上分的天梯環(huán)境,往往看到領(lǐng)袖、先后手和R1的摸牌基本上就決定了整局游戲的勝負,打起來還是比較無聊的。

https://www.playgwent.com/decks/36d9102d80cf26f82b24b84fc87e83d3

孽鬼島是環(huán)境中較為全能的卡組,劣勢對抗幾乎只有霜怪和鳥帝,下面給出一些對局中羅盤通用的思考方向:內(nèi)戰(zhàn)/伏擊松/黑市考慮后手打出孽鬼,羅盤出熊神,場地出導(dǎo)師的combo,往往可以一卡逆轉(zhuǎn)點數(shù);鳥帝/黑市/孽鬼毒/囈語可以長局(盡量先手)開劇情;賞金考慮留白船,領(lǐng)袖配合羅盤的希姆;霜怪可以在大錘交過后開龍龜。剩下的情況一般是佛卡夏拉三目,提爾打大綠字,熊神或海上野豬打鋪場,以及一些發(fā)揮自己想象力的打法。另外在不帶棄牌的構(gòu)筑中可以將先手優(yōu)勢替換為面甲,比起烏鴉在內(nèi)戰(zhàn)中不容易內(nèi)鬼。

  • 小木槿喲:職天38名

本賽季推薦赤誠霜、夜宴霜(2600)征戰(zhàn)島(2570分,提升空間很大最近研究出來的)

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/b1191cf40d5f4b252adfd3721ba20acb

本人主要使用夜宴霜:打囈語、調(diào)度北沒有勝算。其他情況下先手勝率高于后手,先手鋪貴族疊霜速度很快,點數(shù)大于赤誠霜。

http://www.playgwent.com/decks/c6ba8c3382dd9b31e58c0e8d1e665441

征戰(zhàn)島構(gòu)筑小改,帶上恐懼之心跟德拉蒙強度大大提高 ,有兩個壓制大點數(shù)卡,解牌多了很多,很考驗起手有沒有高地領(lǐng)主,建議r1混的深一點。
其他陣營:賞金三兒子體系短局點數(shù)很大,中規(guī)中矩 ,黑爾點數(shù)太大,感覺有點超模。帝國我這邊依舊玩抓6,對局大部分都很劣勢,主要托雷斯消弱太狠。鳥帝也在玩,對局平衡。松鼠北方玩的少不予評價。

  • 小梧桐的注定一抽:職天49名

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打法:視手牌情況考慮對局長短和是否留兩個水手r3依靠劇情打,在不虧卡的情況下盡可能的給白船和交鋒哥以及海上惡魔疊甲。孽鬼島算是本賽季的最全面的卡組了,沒什么大劣勢對局且無論先后手都很能打,唯一的敵人可能就是自己的牌序了。
替換卡位:環(huán)境里孽鬼卡組少的情況下可以把迪劍換成號角,配合三目者可以彌補硬點數(shù)。

  • liu_m:職天53名

其實這個賽季和上個賽季幾乎沒啥區(qū)別,可能就是大家的賞金練度慢慢高起來了,所以賞金明顯多了,但總體而言區(qū)別不大,環(huán)境也是比較僵硬,在2500分段上面,基本都是水手島,賞金,霜怪這幾個卡組在霸占著,這個賽季一開始我都是沒啥想法,純粹是為了準(zhǔn)備預(yù)選賽所以打了不少把。

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目前來說我覺得跳松上限最高,但不算很穩(wěn)定,屬于牌順的時候大殺特殺,牌不順就有點尷尬。和諧的話,還是推薦游擊希魯和諧那一套,夸西里斯的自閉和諧不管是打自閉還是控制卡組都不算很有優(yōu)勢,原因就是夸西里斯和領(lǐng)袖綁定綁定太貴了,非常怕逼牌。貢品松屬于偏控制氣宗類的,點數(shù)主要來自于4/5伏擊和領(lǐng)袖,經(jīng)常出現(xiàn)氣宗式打法,遇到群島小優(yōu),但打吞怪鳥帝等等不算太好用,還有就是這卡組經(jīng)常鬼抽,玩這個卡組比較治療低血壓。

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?群島上分推薦卡組:孽鬼水手。孽鬼水手算是這個版本最全面的卡組了,基本適應(yīng)所有的對局,穩(wěn)定上分推薦,卡組看其他的的鏈接,這里給的是征戰(zhàn)島的。征戰(zhàn)島的話,雖然削了但打一些對局還是很有優(yōu)勢的,比如獵龍北,抓6,松鼠等等,征戰(zhàn)島的底子還是好的。?

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北方上分推薦卡組:騎士北。女神北不太適合上分,強度上來說上限不算太高,經(jīng)常被帝國暴打,而打其他卡組也需要完美展開才有競爭力。騎士北現(xiàn)在可以玩帶湖劍和神廟的構(gòu)筑,強度比較扎實。獵龍北則屬于是打一些對局是大優(yōu),另一些對局則有點難受,比較看走位。

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迪迦上分推薦卡組:賞金。賞金不管是赤誠賞金還是孽鬼賞金或者是乞丐王賞金,其實強度都很不錯,但比較吃熟練度,玩的不好則下限很低,但現(xiàn)在賞金確實點數(shù)扎實,唯一比較麻煩的是容易鬼抽,沒花錢單位就會很難受。黑市的話就屬于老牌卡組了,上限高,但抽牌靠羈絆,沉金是常態(tài)。

怪獸上分推薦卡組:霜怪。這個賽季的環(huán)境意外適合霜怪,基本上快達到了和水手島一樣的級別了,屬于是什么卡組都能打,給霜怪一個后手,沒什么不可以的,霜怪由于現(xiàn)在點數(shù)比較扎實,有爆點有大解,有引擎還有點數(shù),再加上遮蔽大軍抓賞金,導(dǎo)致霜怪成怪獸最適合上分的卡組了。吞怪的話,就是純點數(shù)卡組,redrame的那套湖劍達崗?fù)厅c數(shù)就非常大,在這個環(huán)境也算是值得推薦的一套。

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帝國上分推薦卡組:士兵鳥。士兵鳥算是非常穩(wěn)定的卡組了,后手的話打很多卡組都能打,不過我覺得士兵鳥其實比較看抓牌,短局R3抓到中士就很大,抓不到就涼涼,也算是比較看羈絆。抓6屬于是很看熟練度的卡組,玩的好的人輕松上分,玩不好就是輕松掉分。

  • RRRita:職天55名

這賽季環(huán)境基本和上賽季一樣,基本都是對上賽季的強勢卡組在構(gòu)筑進行了優(yōu)化。也反映了這賽季的平衡改動除了把征戰(zhàn)群島和幫派迪迦大砍一刀以外對環(huán)境沒有任何影響,是一次比較失敗的平衡。獵魔人體系過于久遠,獵魔人銅卡在現(xiàn)今人均超模的環(huán)境下點數(shù)根本不夠看。不過天梯、比賽的環(huán)境還是比較有趣的,64強第二天一共有20種領(lǐng)袖出場,也算是百花齊放。

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這賽季上分比較推薦霜怪,操作比較簡單,天梯優(yōu)勢對局也比較多(譬如對陣迪迦和孽鬼島)。打組件多的卡組可選擇贏R1逼R2,組件少的卡組可直接打長局。注意一下資源分配即可,切忌R1為了平卡交過多的資源。

三、最希望的新版本改動

薇秋風(fēng):對新版本期待的話希望能把獵魔人體系完善一下吧,再者加強下赤誠北方,憑什么其他陣營赤誠體系都在加強,北方就一直不管不顧。

優(yōu)柔寡斷的司徒空:我希望可以在下個版本加強一些一直落寂的體系,例如煉金下雨一類的老體系來增加更多可玩性,比如把7p11在后排召喚烏鴉的數(shù)量和初始卡組攜帶的信鴉數(shù)掛鉤,讓更多的卡進入主流環(huán)境,一個陣營有兩百多張卡,我希望起碼可以有一半都能用到,而不是那幾十卡出場率高的卡反反復(fù)復(fù)用。

軟泥怪:目前最熱門的卡組當(dāng)然是孽鬼島,但是削實在不好削。有兩個建議,第一,迪劍目前的出場率有點過高了,建議削成每下打4,這樣依然能單殺希里,但其他時候的下限就降低了很多。第二,把腐化加到10p,改成固定殺對面最高。這樣使得孽鬼島少了一個關(guān)鍵大解,其也和熱浪各有千秋(熱浪能指定神器,腐化能殺免疫)還有就是最萬惡的囈語。對局無比極端體驗無比惡心,不管怎么砍反正不能一回合速讀就行,至少得給對面一個熱浪的機會。加強的話,希望加強一下群島的戰(zhàn)士系列,比如漢姆多爾,多納印達這些牌,能讓赤誠島爺不靠征戰(zhàn)體系也能站起來。

情梟的黎明:希望新卡能帶來全新的體系,老卡組實在玩的太久了。另外,我一直覺得過于自閉的體系不應(yīng)該太過強勢,能處理就贏,不然就完全打不了,有足夠多博弈和交互才更能體現(xiàn)卡牌游戲的魅力。

薩琪亞和劇情不要不識好歹:上次增強的獵魔人體系基本沒有用,還是建議不會平衡就不要平衡,把重做卡的精力放在各個陣營的職業(yè)卡上,補強弱勢體系以跟上這個環(huán)境,而不是一些一眼看上去就毫無意義的改動。比如賞金的連續(xù)加強很有效果,這賽季賞金的強度無論在天梯還是比賽大家都有目共睹。希望設(shè)計師看到比賽中囈語優(yōu)秀的發(fā)揮可以讓趕緊把囈語砍了,無論怎么砍,只要砍廢就行。至于抓6希望先帝能夠得到一定的回調(diào),或許改回之前的效果但是去除同化的詞條更加合理。此外撕牌哥的猖獗常??梢宰龅揭豢孟卤荣?,這并不是健康的互動。孽鬼群和賞金方面希望進行一定的削弱,另外上次對于幫派迪迦的削弱直接一刀砍沒了,或許可以將抓捕回調(diào)到5p,但是加上先機的詞條限制發(fā)揮。黑市商販必出清洗的bug也該修復(fù)了。最后展望一下對于劇情卡的修改,怪獸迪迦群島的劇情普遍弱勢,即便打滿收益也跟不上這個環(huán)境,這方面希望設(shè)計師可以進行一定的改善。

Anti丶Hero:大概是刪掉10P獨角獸和把亞凡的效果改成召喚以及增加精靈體系、削弱熊神旋風(fēng)斬。刪掉獨角獸是因為我這個賽季玩的比較多的卡組都受到了這張卡的傷害,亞凡的召喚是因為蠢驢一直不鼓勵一回合打出多張牌,同時也給了一些卡組反擊囈語的機會,精靈體系則是有些卡需要改動,比如無敵的9P艾莉4打4,旋風(fēng)斬一卡摧毀鋪場我也覺得不太合理。

小木槿喲:建議消弱孽鬼,萬金油 幾乎誰都可以帶,強度不低。(孽鬼島、孽鬼迪迦毒強度都很高)

liu_m:希望下個賽季能有更多的平衡補丁改變一下環(huán)境,可以組出一些有強度的新思路卡組。然后最希望加強的卡組是傳統(tǒng)跳松,現(xiàn)在跳松基本走的是孽鬼破爛的路線,傳統(tǒng)跳松還是很垃圾,所以還是希望可以加強一下,好歹給一個好一點的大解,布雷恩相比霜怪大錘垃圾多了。最希望削弱是囈語吧,囈語感覺如果不針對一下有時候遇到就是0-10開的對局,這種過于極端的卡組還是不太好。

RRRita:關(guān)于下周的平衡,根據(jù)比賽表現(xiàn)囈語估計要挨上一刀。雙獨角獸的使用率也是異常的高,黃金孽鬼又成了各個陣營的構(gòu)筑主流。不過比起削弱某些卡組還是希望蠢驢能多加強一些其它體系。也希望4月的擴展蠢驢能給玩家一個驚喜。

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