中國買斷制游戲的頹勢不應(yīng)讓中國玩家買帳
? 如今中國買斷游戲的發(fā)展相對于國外可以說是相當?shù)腻钊酢?/p>
? 很多人也在試圖為買斷制游戲的未來尋找出路,但其中卻也有不少的誤解,非常經(jīng)典的就是說國內(nèi)買斷制市場不行,大家都去玩氪金游戲,國內(nèi)氪金游戲比如網(wǎng)游和絕大多數(shù)手游蒸蒸日上。各種觀點都有,總之是說中國買斷制游戲市場不行,沒人玩。而今天我將對這些言論發(fā)表我自己的看法。
? 首先,單機與買斷制互不相等。一種非常經(jīng)典的觀點是說中國都喜歡社交,所以單機出來沒人玩。這種是將買斷制和單機混淆了。

我拿steam舉例,其實steam上真正的單機游戲及不支持多人游戲和合作游戲的比例不高,恕我不知道準確的數(shù)據(jù),但按照我自己的游戲庫看,不支持多人游戲和合作游戲的真正的單機游戲比例是三分之一。簡而言之,很多人口中的單機游戲,仿佛只能孤獨地自己游玩的游戲其中很多是支持多人游戲,比如泰拉瑞亞,七日殺,地平線,無主之地,無人深空,荒野大鏢客。甚至還有以多人游戲為買點的游戲,比如胡鬧廚房和雙人成行。事實上steam絕大多數(shù)游戲應(yīng)該稱為買斷制游戲。恕我說的重,這就像一種模因污染,說出這種觀點很多人壓根沒玩過幾款游戲,而聽到的人又自己高潮起來,啊,中國玩家喜歡社交,所以單機游戲做出來沒人玩。
? 另外很多人覺得國內(nèi)買斷制不行是因為國內(nèi)喜歡網(wǎng)游,但你們沒發(fā)現(xiàn)嗎,國內(nèi)網(wǎng)游也不行,現(xiàn)在制霸的lol和pubg是國外的,csgo和無畏契約是國外的,魔獸是國外的,國內(nèi)網(wǎng)游也就永劫無間勉勉強強。
? 至于手游可以單獨拿出來說說,手游具有明顯的地區(qū)性,這從不同地區(qū)的蘋果商店和谷歌商店就可以看出來。比如谷歌商店日區(qū)2022前五是dungeon squda,我的世界,romancing sage,勇者斗惡龍,soulvars,而美區(qū)2022前五則是寶可夢go,royal match,coin master,roblox,candy crush saga,可以看到完全不同。端游也有這種現(xiàn)象,比如apex在日本是國民級游戲,相當于王者在中國,瓦洛蘭特和堡壘之夜在國外火爆,在國內(nèi)卻無人問津。不過不同國家大體相同,twitch游戲熱度前五是那個游戲5,lol,valorant,我的世界,apex。??
? 其次,中國盜版太多了導(dǎo)致國內(nèi)買斷制不行。這點無需多言,可以去看看steam評論區(qū)簡體中文的占比。





還有很多沒納入其中,但這足以說明中國的買斷制市場并不小,這也可以從越來越多的游戲廠商都開始注意中文翻譯得到印證。中國的買斷制游戲市場并不小,但現(xiàn)在出的很多粗制濫造的換皮國產(chǎn)游戲吃不下這個市場。另一方面,既然登上了steam,那面對的是全球市場,全球市場不買賬,憑什么怪國內(nèi)玩家,與其說是國產(chǎn)游戲爛了,不如說是中國的文化軟實力在國際上不值一提。電影,電視劇,動漫各各方面不思進取,靠著國內(nèi)市場就吃的盆滿缽滿,在國際上一點競爭力也沒有。
? 最后補充一點,買斷制不只3a,steam有著大量其他類型的游戲。我已經(jīng)不知看到一次兩波云小鬼對罵。一波覺得買斷制只有3a,3a才叫游戲;一波表示非常不爽,表示3a有什么好玩的,買斷制有什么好玩的,光有畫質(zhì),游戲性不行,我這個網(wǎng)游(手游)才好,內(nèi)購制才好。但兩邊都沒意識到,steam上3a是少數(shù),其他類型才是多數(shù),比如星露谷物語,noita,群星,文明六,環(huán)世界,缺氧。
我這里就不提原神了,原神不可觀測,不可定義。我說他是端游,會有人跟我說是手游,說是網(wǎng)游,會有人跟我說是單機。
參考:https://www.baijing.cn/m/article/42484