2023IVL夏季賽 賽事規(guī)則

第五人格職業(yè)聯(lián)賽
(Identity?Ⅴ?League)
賽事規(guī)則
2023賽季?夏季賽
?說(shuō)明:
本《第五人格職業(yè)聯(lián)賽(Identity?Ⅴ?League)賽事規(guī)則 2023賽季?夏季賽》(“規(guī)則”)適用于每支獲得聯(lián)賽參賽資格的戰(zhàn)隊(duì),包括戰(zhàn)隊(duì)的選手、教練、經(jīng)理及其他管理人員、雇員、所屬俱樂(lè)部及俱樂(lè)部所有者。本屆職業(yè)聯(lián)賽共有10支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行角逐。此規(guī)則僅適用于第五人格職業(yè)聯(lián)賽的各項(xiàng)正式賽事,包括季前賽(如有)、常規(guī)賽、季后賽和國(guó)際賽事“深淵的呼喚”,不適用于其他競(jìng)賽、錦標(biāo)賽或者其他有組織的《第五人格》活動(dòng)。
此規(guī)則旨在確保第五人格職業(yè)聯(lián)賽(“聯(lián)賽”或“IVL”)能建立系統(tǒng)的完整性、規(guī)范化運(yùn)作,并保證職業(yè)級(jí)戰(zhàn)隊(duì)間能公平地較量。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與到第五人格職業(yè)聯(lián)賽中的各個(gè)角色,包括但不限于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)、戰(zhàn)隊(duì)所屬俱樂(lè)部以及俱樂(lè)部所有者。
此規(guī)則不會(huì)限制選手競(jìng)技水平的發(fā)揮。選手相關(guān)管理規(guī)范將通過(guò)《選手守則》予以進(jìn)一步明確。
此規(guī)則由主辦方和聯(lián)賽所有權(quán)人網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司制定并負(fù)責(zé)施行,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司代表第五人格職業(yè)聯(lián)賽行使聯(lián)盟權(quán)利,履行聯(lián)盟義務(wù),在此規(guī)則中被稱為?“官方”。
1.術(shù)語(yǔ)定義
1.1.游戲
游戲是指在《第五人格》手游中進(jìn)行一張地圖的日記推理,直至產(chǎn)生1)監(jiān)管者勝利;2)?求生者勝利;3)平局以上結(jié)果的其中之一。
1.2.比賽
比賽是指進(jìn)行一系列的游戲:一局比賽由上下兩個(gè)半局游戲組成;一場(chǎng)比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制(BO3),五局優(yōu)勝制(BO5)。
1.3.三局優(yōu)勝制(BO3)
三局優(yōu)勝制是指三局游戲中獲得更優(yōu)成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場(chǎng)比賽已進(jìn)行到無(wú)法改變本場(chǎng)比賽結(jié)果,則無(wú)需進(jìn)行下一局比賽。
1.4.五局優(yōu)勝制(BO5)
五局優(yōu)勝制是指五局游戲中獲得更優(yōu)成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場(chǎng)比賽已進(jìn)行到無(wú)法改變本場(chǎng)比賽結(jié)果,則無(wú)需進(jìn)行下一局比賽。
1.5.賽季
2023賽季聯(lián)賽將分為兩個(gè)分賽季(夏季賽和秋季賽),每個(gè)分賽季由常規(guī)賽及季后賽組成。每個(gè)分賽季的賽程預(yù)計(jì)在三個(gè)月左右完成。
2.夏季賽常規(guī)賽賽程
時(shí)間:2023年6月9日-8月13日(共10周,30個(gè)比賽日)
3.參賽名單
在整個(gè)聯(lián)賽期間,每支戰(zhàn)隊(duì)都必須始終有一名經(jīng)理,至少一名教練和至少六名、至多十名選手。參賽名單需標(biāo)注求生者、監(jiān)管者、教練等職位,且單賽季內(nèi)不可更改陣營(yíng)。
4.上場(chǎng)名單
4.1.人員構(gòu)成
上場(chǎng)名單須由至少一名教練、五名首發(fā)選手與至少一名替補(bǔ)選手構(gòu)成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。且上場(chǎng)名單人員必須在官方規(guī)定時(shí)間到達(dá)比賽場(chǎng)地,若出現(xiàn)特殊情況,需提前向聯(lián)盟報(bào)備并獲得批準(zhǔn)。
4.2.名單提交
比賽開始前,各戰(zhàn)隊(duì)必須在官方指定的時(shí)間(比賽日前一天22點(diǎn)前),向官方提交其上場(chǎng)名單,包括至少五名首發(fā)選手、一名替補(bǔ)選手。若提交多次,則以最接近截止時(shí)間前的名單為準(zhǔn)。超過(guò)時(shí)間點(diǎn)提交的名單將視為無(wú)效,若指定時(shí)間內(nèi)未提交上場(chǎng)名單,官方將以該戰(zhàn)隊(duì)上一場(chǎng)的首發(fā)名單進(jìn)行登記。
5.替換
5.1.上場(chǎng)名單替換
在聯(lián)賽期間,戰(zhàn)隊(duì)可在指定的時(shí)間內(nèi),替換下一比賽日的上場(chǎng)名單,如逾期未收到任何陣容更改的請(qǐng)求,視為名單無(wú)更換。如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時(shí)間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊(duì)需及時(shí)告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬于緊急情況,并有權(quán)檢查戰(zhàn)隊(duì)提供的證明是否屬實(shí)。如果申請(qǐng)?zhí)峤贿^(guò)晚,官方會(huì)無(wú)法對(duì)前往比賽的新選手做出合理安排。最終,官方將根據(jù)證明以及實(shí)際情況決定批準(zhǔn)或否決此申請(qǐng)。
5.2.賽中替換
戰(zhàn)隊(duì)可以在一局比賽后替換選手,一場(chǎng)比賽(BO3或BO5)中允許2人次監(jiān)管者和2人次求生者的賽中替換,替換結(jié)果最終以戰(zhàn)隊(duì)在換人階段所決定的結(jié)果為準(zhǔn)。
如遇特殊情況則官方有權(quán)做出最終判定。
6.常規(guī)賽賽制
2023季由10支戰(zhàn)隊(duì)參與,賽制為雙循環(huán)積分賽。
每支戰(zhàn)隊(duì)在每個(gè)分賽季的常規(guī)賽將進(jìn)行18場(chǎng)比賽,常規(guī)賽采用BO3賽制進(jìn)行。
6.1.優(yōu)先選圖權(quán)分配
常規(guī)賽期間,相互對(duì)陣隊(duì)伍各擁有一次優(yōu)先選圖權(quán)。第一次對(duì)陣的優(yōu)先選圖權(quán)由官方進(jìn)行抽簽決定。
6.2.排名規(guī)則
常規(guī)賽排名規(guī)則依次為勝場(chǎng)數(shù)、凈勝局?jǐn)?shù)、平局記錄及勝負(fù)關(guān)系。
注:
凈勝局?jǐn)?shù):獲勝局?jǐn)?shù)?-?失敗局?jǐn)?shù)
平局記錄:負(fù)場(chǎng)平局?jǐn)?shù)?-?勝場(chǎng)平局?jǐn)?shù)
常規(guī)賽中加賽結(jié)果只影響勝場(chǎng)數(shù),不計(jì)入凈勝局?jǐn)?shù)、平局記錄。
6.2.1.兩隊(duì)排名相同
如出現(xiàn)兩隊(duì)勝場(chǎng)數(shù)相同,將會(huì)依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名:
1. 先比較兩隊(duì)的凈勝局?jǐn)?shù),凈勝局?jǐn)?shù)高者排名更高。
2. 若凈勝局?jǐn)?shù)相同,則比較兩隊(duì)的平局記錄,平局記錄較高者排名更高。
3. 若平局記錄相同,則比較兩隊(duì)相互對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)關(guān)系,戰(zhàn)勝對(duì)方兩次的戰(zhàn)隊(duì)排名更高。
4. 若雙方對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)關(guān)系為一勝一負(fù),則比較雙方相互對(duì)戰(zhàn)的凈勝局?jǐn)?shù),凈勝局?jǐn)?shù)更多者排名更高。若凈勝局?jǐn)?shù)相同,則比較平局記錄,平局記錄較高者排名更高。
若以上規(guī)則仍無(wú)法判定排名,則進(jìn)行加賽。
6.2.2.三隊(duì)或以上戰(zhàn)隊(duì)排名相同
如出現(xiàn)三支或以上戰(zhàn)隊(duì)勝場(chǎng)數(shù)相同,將會(huì)依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名:
先比較所有戰(zhàn)隊(duì)的凈勝局?jǐn)?shù),凈勝局?jǐn)?shù)高者排名更高。
若凈勝局?jǐn)?shù)相同,則比較所有戰(zhàn)隊(duì)的平局記錄,平局記錄較高者排名更高。
若平局記錄相同,則比較平局隊(duì)伍中相互對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)關(guān)系,相互對(duì)戰(zhàn)勝場(chǎng)數(shù)更多者排名更高。
若相互對(duì)戰(zhàn)勝場(chǎng)數(shù)相同,則比較相互對(duì)戰(zhàn)的凈勝局?jǐn)?shù),相互對(duì)戰(zhàn)勝凈勝局?jǐn)?shù)更多者排名更高。若凈勝局?jǐn)?shù)相同,則比較平局記錄,平局記錄較高者排名更高。
若以上規(guī)則仍無(wú)法判定排名,則進(jìn)行加賽。
6.3.排名加賽規(guī)則
6.3.1.時(shí)間
排名加賽會(huì)在常規(guī)賽結(jié)束和季后賽開始之前進(jìn)行,具體日期、時(shí)間和地點(diǎn)由官方另行指定。
6.3.2.排名加賽賽制
排名加賽的賽制為單淘汰賽,BO3。
6.3.3.對(duì)陣優(yōu)勢(shì)
多支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行加賽時(shí),局均破譯密碼機(jī)數(shù)量多的戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)更有對(duì)陣優(yōu)勢(shì)。
局均破譯密碼機(jī)數(shù)量較少的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)進(jìn)行優(yōu)先加賽,局均破譯密碼機(jī)數(shù)量較多的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)依據(jù)加賽戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量適當(dāng)輪空。如果局均破譯密碼機(jī)數(shù)量相同,則會(huì)進(jìn)行抽簽方式?jīng)Q定比賽的對(duì)陣順序,再按照上述模式進(jìn)行加賽。
6.3.4.對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)
常規(guī)賽中局均破譯密碼機(jī)數(shù)量較高的戰(zhàn)隊(duì)可以選擇擁有優(yōu)先選圖權(quán)。如果局均破譯密碼機(jī)數(shù)量相同,則選地圖或者選陣營(yíng)權(quán)限會(huì)通過(guò)抽簽決定。
7.季后賽賽制
此階段由6支戰(zhàn)隊(duì)組成,常規(guī)賽結(jié)束后排名前六的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入對(duì)應(yīng)季后賽。賽制為混合冒泡賽(BO5)。
季后賽第一輪共3場(chǎng)比賽,共6支戰(zhàn)隊(duì)參與。分別是Match1(常規(guī)賽積分第5對(duì)陣常規(guī)賽積分第6),Match2(常規(guī)賽積分第1對(duì)陣常規(guī)賽積分第4),Match3(常規(guī)賽積分第2對(duì)陣常規(guī)賽積分第3)。Match2和Match3的勝者晉級(jí)下一輪,敗者依據(jù)常規(guī)賽排名進(jìn)入相應(yīng)輪次位。Match1勝者晉級(jí)下一輪,敗者為賽季第六。
季后賽第二輪共2場(chǎng)比賽(Match4、Match5),共4支戰(zhàn)隊(duì)參與。Match5勝者晉級(jí)決賽,敗者晉級(jí)下一輪。Match4勝者晉級(jí)下一輪,敗者為賽季第五。
季后賽第三輪共2場(chǎng)比賽(Match6、Match7),共3支戰(zhàn)隊(duì)參與。Match6勝者晉級(jí)下一場(chǎng)比賽,敗者為殿軍。Match7勝者晉級(jí)決賽,敗者為季軍。
決賽(Match8)由2支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行對(duì)決,勝者為冠軍,敗者為亞軍。

7.1.對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)
常規(guī)賽排名較高的戰(zhàn)隊(duì)在季后賽第一輪擁有優(yōu)先選圖權(quán)。季后賽第二輪、第三輪和決賽,上述選擇權(quán)將會(huì)以抽簽或其他形式?jīng)Q定。
8.禁選規(guī)則
8.1.換人、地圖、陣營(yíng)選擇規(guī)則
1)?換人規(guī)則
第一局需按照首發(fā)名單上場(chǎng),首發(fā)名單要求可見本規(guī)則10.2款。
第二局開始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見本規(guī)則11.2款。
2)?地圖禁用/選擇規(guī)則:
一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。
比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。
同一場(chǎng)比賽中,雙方戰(zhàn)隊(duì)共用同一個(gè)地圖池,雙方戰(zhàn)隊(duì)不能選擇在本場(chǎng)比賽中已選擇過(guò)的地圖。同一場(chǎng)比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。
3)?選擇順序:
選擇順序由四個(gè)階段組成,分別為①換人階段;②地圖禁用階段;③地圖選擇階段;④陣營(yíng)選擇階段。
每局比賽選擇順序及詳情如下:
第一局
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行禁圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
第二局
雙方進(jìn)行換人
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行禁圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
第三局
雙方進(jìn)行換人
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
第四局/BO3加賽
雙方進(jìn)行換人
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
第五局
雙方進(jìn)行換人
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
BO5加賽
雙方進(jìn)行換人
戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇
戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
8.2.角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則
1)?角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個(gè)階段組成,分別為:
(1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用兩個(gè)求生者角色;
(2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色;
(3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個(gè)求生者角色,在第一局至第三局比賽中,戰(zhàn)隊(duì)首選的兩個(gè)求生者角色在當(dāng)場(chǎng)比賽后續(xù)將不能選擇或禁用;
(4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用一個(gè)求生者角色;
(5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個(gè)求生者角色;
(6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個(gè)求生者角色;
(7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個(gè)求生者角色;
(8)求生者選手確定求生者角色階段;
(9)求生者選手選擇天賦階段;
(10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個(gè)監(jiān)管者角色;
(11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段;
(12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段
(13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段
(14)區(qū)域點(diǎn)位展示階段。
2)?禁選數(shù)量:?
對(duì)應(yīng)每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

注:
其中,每局比賽上下兩個(gè)半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場(chǎng)上座次/游戲房間的位置無(wú)關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。
在第一局至第三局比賽中,對(duì)陣雙方隊(duì)伍求生者首搶的兩個(gè)求生者角色,在整場(chǎng)比賽將不能再重復(fù)選擇/禁用。
在整一場(chǎng)比賽中,監(jiān)管者固定有4個(gè)求生者Ban位,求生者在每一局分別有0,1,2,3個(gè)監(jiān)管者Ban位,其中,第三局加賽、第四局、第五局、第五局加賽禁用角色數(shù)量一致。
3)?賽事禁用:
官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。
9.積分規(guī)則
9.1.比賽積分規(guī)則
每局比賽,戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:

每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半局積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊(duì)獲得本局比賽勝利,反之失??;積分之和相同,則判為平局。
9.2.聯(lián)賽賽事積分規(guī)則
在每一分賽季的季后賽結(jié)束后,戰(zhàn)隊(duì)將根據(jù)最終排名獲得聯(lián)賽賽事積分。聯(lián)賽賽事積分將作為戰(zhàn)隊(duì)獲得“深淵的呼喚”-全球總決賽參賽資格的決定性因素。具體評(píng)分規(guī)則如下:

10.比賽勝負(fù)規(guī)則
1)?BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前2局取得2勝,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
2)?BO5的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1?平、2勝2平,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
3)?季后賽階段,如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無(wú)需進(jìn)行下半局游戲,該場(chǎng)比賽直接結(jié)束。
具體情況如下:
Ⅰ.某方戰(zhàn)隊(duì)2勝1平0負(fù),第四局上半局該戰(zhàn)隊(duì)取得5分
Ⅱ.某方戰(zhàn)隊(duì)2勝0平1負(fù),第四局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于15分
Ⅲ.某方戰(zhàn)隊(duì)2勝1平1負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5分
Ⅳ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝3平,第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5分
Ⅴ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝2平1負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5分
10.1.同分規(guī)則
1)?比賽出現(xiàn)平局情況時(shí)(如1勝1平1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
2)?若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。
3)?若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,?則首先判斷加賽中雙方作為求生者時(shí)是否有選手成功逃生:1)?若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)的比賽時(shí)間為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝;2)?若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)均無(wú)人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營(yíng)時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝。
注:加賽的時(shí)間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績(jī)截圖時(shí)間為準(zhǔn)。
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11.暫停規(guī)則
11.1.游戲暫停
如選手在比賽期間需要游戲暫停,可舉手或者在通話設(shè)備內(nèi)示意裁判暫停游戲。如果一名選手在沒(méi)有通知官方或者暫停的情況下故意斷開連接,官方不需要強(qiáng)行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過(guò)官方的批準(zhǔn),選手不得離開比賽區(qū)域。
11.2.指導(dǎo)暫停
官方可以在任何時(shí)間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。
11.3.選手暫停
每局比賽中每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)有1次因選手自身原因自主發(fā)起暫停的機(jī)會(huì)。且必須在暫停后向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于:
(1)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng);
(2)硬件或軟件出現(xiàn)問(wèn)題;
(3)選手身體不適。
官方將對(duì)暫停原因進(jìn)行評(píng)估,并有權(quán)判定維持暫停或繼續(xù)比賽。暫停時(shí)間以裁判確認(rèn)為準(zhǔn)。若未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲,或超出暫停次數(shù),官方可根據(jù)選手守則對(duì)該選手進(jìn)行懲罰。包括但不限于警告、取消戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)先選擇權(quán)、比賽判負(fù)等。
11.4.其他暫停
在比賽過(guò)程中,若因不可抗力等非選手自身原因發(fā)起暫停,官方有權(quán)根據(jù)實(shí)際情況決定是否暫停。
11.5.繼續(xù)游戲
所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,比賽服內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會(huì)取消游戲暫停。
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12.重賽規(guī)則
12.1.重賽條例
在比賽期間,如果發(fā)生了影響競(jìng)技公平性或無(wú)法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權(quán)裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個(gè)或多個(gè)賽事流程、重開某場(chǎng)或多場(chǎng)比賽。具體由官方根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊(duì)不得有異議。
12.2.重新開始后的限制
重新開始后,上場(chǎng)順序、比賽地圖、角色BP、天賦特質(zhì)、出生點(diǎn)位、時(shí)裝等必須和重新開始前保持一致。