聯(lián)動(dòng)大戶《死亡細(xì)胞》落葉歸根,奏響了月下夜想曲

回憶滿滿的尋根之旅。
在最近,《死亡細(xì)胞》上線了它迄今為止規(guī)模最大的DLC《重返惡魔城》,這無疑讓死亡細(xì)胞的粉絲十分滿意,更讓喜歡惡魔城的玩家雙廚狂喜。

IGN為《重返惡魔城》打出了10分的滿分評(píng)價(jià),并盛贊這個(gè)DLC為“聯(lián)動(dòng)作品的閃光模板”。
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死亡細(xì)胞這次選擇惡魔城作為DLC主題似乎是順理成章的事。
開發(fā)商Motion Twin本身對(duì)于與《死亡細(xì)胞》的定位就是“Roguevania”,意為肉鴿類惡魔城游戲,也曾多次公開表示,《惡魔城》系列本就是《死亡細(xì)胞》的巨大靈感來源之一。

《重返惡魔城》的聯(lián)合開發(fā)商Evil Empire的創(chuàng)始人Benjamin Laulan(本杰明·勞蘭)在宣傳DLC的時(shí)候就就表示,自己就是《惡魔城》系列的忠實(shí)粉絲。
他說:“惡魔城為我打開了新世界的大門,無數(shù)令人叫好的游戲都是從這門里出來的,《死亡細(xì)胞》當(dāng)然也是其中之一。中國有句成語叫落葉歸根,《死亡細(xì)胞》雖然可能不是落葉,但《惡魔城》絕對(duì)是我們的根?!?/p>
但說實(shí)話,無論是《死亡細(xì)胞》選擇惡魔城作為DLC,還是這次DLC一如既往的高超品質(zhì),都并不讓人意外。
最大的驚訝是,大家都沒想到,科樂美會(huì)同意讓Motion Twin使用《惡魔城》這個(gè)IP進(jìn)行DLC的開發(fā)。
畢竟,科樂美在玩家群體中的風(fēng)評(píng)現(xiàn)在有點(diǎn)往臭水溝里掉的趨勢(shì)。在玩家眼中,科樂美向來有點(diǎn)喜歡把一手好牌打成稀爛。
《惡魔城》系列最經(jīng)典幾作的制作人五十嵐孝司就是在與科樂美的矛盾中離開了公司,成了《惡魔城》這個(gè)IP本身衰落的一大原因;更別說經(jīng)歷類似的小島秀夫的離去,同樣也是《合金裝備》玩家心里永遠(yuǎn)的痛;《寂靜嶺》系列同樣在科樂美的運(yùn)營下日漸沒落。

這些神作IP的雪藏,讓科樂美看起來像一個(gè)有些貪婪卻遲鈍的巨龍,只會(huì)將閃光的珍寶攏在自己的窩里,而不會(huì)將它們妥善使用。
之前圣莫妮卡在開發(fā)完《戰(zhàn)神:諸神黃昏》之后,因?yàn)檫@一作的制作人本身非常喜歡惡魔城,而曾向科樂美試探表示過,自己其實(shí)有意愿進(jìn)行惡魔城作品的開發(fā),但科樂美也沒有做出相應(yīng)的正式回復(fù),后來也就不了了之。

以上種種情況,都讓《惡魔城》就像吸血鬼德古拉的沉眠一樣,系列正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)沉睡了將近十年。
但大概吸血鬼睡覺也會(huì)起夜?它這次在長眠中起夜所見到的就是《死亡細(xì)胞》。
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是什么契機(jī)導(dǎo)致了這次讓人驚喜的見面呢?
故事從2019年開始,當(dāng)時(shí)勞蘭在日本京都參加獨(dú)立游戲節(jié)BitSummit,他的任務(wù)本來是確?!端劳黾?xì)胞》的實(shí)體版在日本順利發(fā)行。

科樂美也是潛在的分銷合作伙伴名單上的其中一個(gè)名字,當(dāng)勞蘭與科樂美會(huì)面時(shí),科樂美對(duì)于這次合作很感興趣。
蘭勞就順?biāo)浦鄣卦囂剑骸拔覀兛梢杂冒Ⅳ斂ǘ嗟男蜗笞鲆粋€(gè)皮膚或者武器嗎?”

沒想到科樂美非常爽快地就答應(yīng)了,勞蘭有些吃驚,他想:“我為什么要只要求了皮膚和武器?我要搞一整個(gè) DLC!”
于是時(shí)隔幾年,準(zhǔn)備妥當(dāng)之后,勞蘭就提出了這次制作DLC的計(jì)劃,而科樂美同樣沒有拒絕這次合作。
這次合作的順利成行,大半還歸功于科樂美本身對(duì)于《死亡細(xì)胞》的印象非常不錯(cuò)。
惡魔城現(xiàn)在的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人谷口勉就說:“《死亡細(xì)胞》是近十年來最偉大的獨(dú)立游戲之一,它的靈感來自于惡魔城,這讓我們感到榮幸和自豪。當(dāng)Motion Twin帶著這個(gè)提議來找我的時(shí)候,我們并不驚訝,老實(shí)說,這也是我們所希望的。而且,我個(gè)人承認(rèn)我真的很想看看在死亡細(xì)胞中與德古拉的戰(zhàn)斗會(huì)是什么樣子!”
不止谷口勉期待這次合作,《死亡細(xì)胞》的團(tuán)隊(duì)成員都對(duì)此非常興奮。
DLC的產(chǎn)品經(jīng)理Bérenger Dupré就表示,自己聽到這個(gè)項(xiàng)目就毫不猶豫地加入了。他說:“初代《惡魔城》是我在NES早期就玩過的游戲,那時(shí)候我才8歲,所以這次合作可以說實(shí)現(xiàn)了我的一個(gè)童年夢(mèng)想,能做這些內(nèi)容讓我很開心,也很自豪。”
團(tuán)隊(duì)中的很多人都很喜歡《月下夜想曲》,還有很多同時(shí)是網(wǎng)飛動(dòng)漫版的粉絲。

勞蘭介紹說,有好幾個(gè)人都是超級(jí)硬核的死忠粉,對(duì)所有設(shè)定都爛熟于心,就跟《惡魔城》的百科全書一樣,團(tuán)隊(duì)不確定一些事件和內(nèi)容的原本情況時(shí),就都會(huì)找他們審核一遍。
在DLC制作團(tuán)隊(duì)開工之后,科樂美也表現(xiàn)得很開放,幾乎將制作工作全權(quán)交給了他們,團(tuán)隊(duì)得以自由地執(zhí)行他們的計(jì)劃和愿景。
雖然科樂美進(jìn)行了一些監(jiān)督,但基本很少干涉,最多是在故事內(nèi)容上偶爾插話,以確保這些部分和惡魔城的設(shè)定相匹配。
這些信任其實(shí)源于團(tuán)隊(duì)所表現(xiàn)出的全力以赴的態(tài)度,因?yàn)樗麄內(nèi)甲鲎懔斯φn,最基礎(chǔ)的就是,他們把惡魔城系列游戲全都玩了一遍。
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制作團(tuán)隊(duì)的這些苦功導(dǎo)致DLC中充滿了關(guān)于惡魔城各方面的大量驚喜、彩蛋和致敬劇情。
在劇情方面,你會(huì)在DLC里見到里希特·貝爾蒙特、阿魯卡多、德古拉、瑪利亞·雷納德等角色。

對(duì)于德古拉城堡為什么會(huì)出現(xiàn)在斯凱島上,配合團(tuán)隊(duì)工作的谷口勉半開玩笑地提到了動(dòng)漫里經(jīng)常出現(xiàn)的“Isekai”(異世界)設(shè)定,他說:“在動(dòng)漫里角色不是經(jīng)常會(huì)突然被送到一個(gè)新的陌生世界嗎,就這么說吧,德古拉城堡瞬移到了斯凱島,阿魯卡多他們就留在了島上?!?/p>
在武器方面,DLC加入了14種新武器,這些武器都是惡魔城中出現(xiàn)過的,包括阿魯卡多之劍、阿魯卡多之盾、十字架、圣水、死神鐮刀等。

才14種,有人會(huì)覺得這次加入的武器未免還是少了點(diǎn)?
但導(dǎo)致這一點(diǎn)的原因其實(shí)有些好笑,勞蘭開玩笑說:“之前的游戲本體已經(jīng)致敬了不少《惡魔城》的內(nèi)容了,我們‘恭敬地借用’了很多武器設(shè)計(jì)。所以這次做DLC,我們得重新回顧和考慮一遍還有什么被我們漏掉的武器,這次新加入的武器基本上就是所有我們還沒抄過的《惡魔城》武器了?!?/p>
地圖方面加入了兩個(gè)新的場景,哥特式惡魔城華麗的裝飾和陰沉的雕塑作品,和死亡細(xì)胞的黑暗奇幻風(fēng)格相得益彰。

對(duì)于新加入的20多套服裝,我本人發(fā)現(xiàn)有一個(gè)小細(xì)節(jié)很有意思。當(dāng)你打扮成惡魔城中的某個(gè)人進(jìn)入德古拉的王座室時(shí),戰(zhàn)斗前的對(duì)話會(huì)根據(jù)角色的背景發(fā)生相應(yīng)的改變。
還有一點(diǎn)值得一提,在DLC中加入了一個(gè)新的模式作為彩蛋,一旦你在城堡中找了里希特,救出他后,你就能在劇情房間進(jìn)入里希特模式,操控里希特體驗(yàn)一下老版惡魔城的游戲方式。

我想玩家們應(yīng)該都對(duì)惡魔城系列出色的音樂印象深刻,而這次的DLC最讓人滿意的一點(diǎn),就是它取得了科樂美的授權(quán),大量使用了經(jīng)典《惡魔城》游戲的原聲音樂,其中《月下夜想曲》的配樂用得最多。
作曲家Yoann Laulan(約安·勞蘭)完美改編了惡魔城的60多首曲目,適配了死亡細(xì)胞本身的音樂風(fēng)格。
約安說:“這種工作殊為不易,對(duì)這些游戲史上重要的經(jīng)典曲目進(jìn)行改動(dòng),對(duì)我來說是神圣的,讓我的壓力不小?!?/p>
約安主要進(jìn)行了兩類改編,分別分為動(dòng)作關(guān)卡和劇情房間。他說:“在動(dòng)作關(guān)卡,音樂往往非常接近原始曲目,我只進(jìn)行了微調(diào),加入了死亡細(xì)胞風(fēng)格的樂器,這意味著你會(huì)聽到合唱、弦樂和鼓聲融入其中,比如經(jīng)典的《Vampire Killer》和《Bloody Tears》?!?/p>
對(duì)于劇情房間,歌曲則不一定接近原曲,因?yàn)樾枰匦略忈屢誀I造更加安定的氛圍。
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結(jié)語
這一次的DLC并不是團(tuán)隊(duì)的最后一個(gè),勞蘭向粉絲保證,未來還會(huì)有更多死亡細(xì)胞的內(nèi)容問世。
實(shí)際上,《重返惡魔城》也并不是《死亡細(xì)胞》的第一個(gè)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,之前的免費(fèi)更新“Everyone Is Here”,也引入了《空洞騎士》、《鏟子騎士》、《光明旅者》、《泰拉瑞亞》、《雨中冒險(xiǎn)》等游戲中的角色皮膚和武器。

而在未來,勞蘭也列出了一些他們可能會(huì)嘗試進(jìn)一步去聯(lián)動(dòng)的游戲IP,包括《塞爾達(dá)傳說》、《毀滅戰(zhàn)士》和《巫師》。
當(dāng)然,這些聯(lián)動(dòng)并不總是順利。
之前《死亡細(xì)胞》已經(jīng)搞過了和《火線邁阿密》的聯(lián)動(dòng),加入了一些服裝和武器。勞蘭再次聯(lián)系了《火線邁阿密》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),想做更多的內(nèi)容,結(jié)果《火線邁阿密》團(tuán)隊(duì)遺憾地拒絕了這個(gè)提議,他們表示,加入的武器和服裝做得挺不錯(cuò)的,但其他的內(nèi)容還是算了。

勞蘭還表示:“提到《惡魔城》就會(huì)很容易聯(lián)想到《銀河戰(zhàn)士》,我覺得它的玩法和《死亡細(xì)胞》也很契合,但《銀河戰(zhàn)士》和《死亡細(xì)胞》的中世紀(jì)設(shè)定不太搭調(diào),所以我也說不好要不要把《銀河戰(zhàn)士》也加入我們的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃中。”

在進(jìn)行了這么多聯(lián)動(dòng)之后,制作團(tuán)隊(duì)也表示,應(yīng)該考慮暫時(shí)歇一歇了,可能接下來,他們會(huì)回歸到死亡細(xì)胞的內(nèi)容本身。
勞蘭說:“我們喜歡聯(lián)動(dòng),但我們也不想成為獨(dú)立游戲中的堡壘之夜,我們還是想保留我們自己的身份?!?/p>
我也希望,死亡細(xì)胞在進(jìn)行了這次精彩的尋根之旅后,繼續(xù)牢固地生根發(fā)芽,穩(wěn)定地成長,直到成為一顆參天大樹。到時(shí)候,我們?cè)賴L嘗看,它會(huì)結(jié)出什么樣的累累碩果。