【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】《雙衍回響》:熱修 #5

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《雙衍回響》:熱修?#5
Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:
TennoCon 周快樂! 團(tuán)隊(duì)對(duì)北京時(shí)間 27 日的重要日子充滿了期待,我們迫不及待地想見到您。 此熱修解決了我們希望在北京時(shí)間周日之前解決的一些問題,包括上周熱修中提到的奪魂死神靈化的改動(dòng)。 到時(shí)見!
靈化改動(dòng)和修正:
? 添加了奪魂死神靈化形態(tài)的描述和功能說明。 成功滑行攻擊可獲得 +3 米攻擊范圍,所有攻擊都可造成出血異常狀態(tài),持續(xù) 6 秒。
? ?? 之前,奪魂死神的靈化形態(tài)會(huì)增加切割傷害,但結(jié)果并沒有我們想象的那么強(qiáng)。 現(xiàn)在增益效果改為必定觸發(fā)出血異常狀態(tài)。
? ?? 在進(jìn)行這項(xiàng)改動(dòng)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)只要攻擊動(dòng)畫不間斷,滑行攻擊之后的所有近戰(zhàn)攻擊都能維持靈化增益,而不僅僅是預(yù)期的滑動(dòng)攻擊。 我們已經(jīng)修正了這個(gè)問題,并將此功能改為 6 秒計(jì)時(shí)器,以更好地促進(jìn)這種無意出現(xiàn)但還算不錯(cuò)的效果。 總體而言,該機(jī)制現(xiàn)在更加容易理解和實(shí)現(xiàn)!
? ?? 添加了說明:有些玩家可能已經(jīng)注意到,在上次熱修之后文字描述發(fā)生了改動(dòng),但功能未發(fā)生變化,現(xiàn)已恢復(fù)正常!
? 增加了奪魂死神進(jìn)化第 2 階段“正義之刃”和“守護(hù)者的諾言”傷害,從 20 增加到 50。
? 更新了安格斯壯靈化形態(tài)的描述以表明直接命中敵人即可為靈化轉(zhuǎn)變充能,這項(xiàng)改動(dòng)已經(jīng)在上次熱修中實(shí)裝。
? 修正了咖瑪腕甲槍回到非靈化形態(tài)時(shí)不會(huì)清除所有靈化充能的問題。
改動(dòng):
? 在 Nihil 追憶浮印的描述中添加了社區(qū)粉絲藝術(shù)家 Illusive19 為其作者。
優(yōu)化:
? 修正了使用 DirectX 12 游玩開放世界時(shí)頻繁卡頓和顯卡負(fù)載逐漸增加的性能問題。
? ? ? ? 游戲會(huì)在前幾次任務(wù)進(jìn)行時(shí)自動(dòng)重構(gòu) DirectX 12 著色器緩存,這可能會(huì)導(dǎo)致游戲性能下降。 但緩存重構(gòu)完成后就會(huì)恢復(fù)正常。
?修正:
? 修正了使用 Steam Deck 時(shí)切換捕魚或保育選單時(shí)會(huì)彈出表情動(dòng)作輪盤的問題。
? 修正了使用 Steam Deck 時(shí)無法退出取回幽幽鷹遺失的典籍的問題。
? 修正了使用 Steam Deck 進(jìn)行取回幽幽鷹遺失的典籍時(shí)鼠標(biāo)仍會(huì)留在屏幕上的問題。
? 修正了玩家以指揮官撤離時(shí) Titania 會(huì)保持剃刀之翼形態(tài)的問題。
? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)的第二階段中從暫停選單返回軌道飛行器會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)甲選擇界面保留的問題。
? 修正了沖擊波道場(chǎng)裝飾在建造完成后隱形且無法互動(dòng)的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家受邀來到主機(jī)方玩家的漂泊者營(yíng)地時(shí)登陸艇內(nèi)的一面墻沒有碰撞體積而且分辨率很低的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)第一階段中多個(gè)與在地穴中傳識(shí)相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。 為了防止出現(xiàn)更多問題,傳識(shí)將在此任務(wù)階段中被禁用。
? 修正了與魔胎之境賞金任務(wù)的加弗相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在居住艙與寵物互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致寵物定在那的問題。
? 修正了在 12 號(hào)甲板時(shí)會(huì)卡在無限加載的問題。
? 修正了賽托蛛形機(jī)在擊潰合一眾的隱蔽破壞任務(wù)中會(huì)跳入天花板并跳出競(jìng)技場(chǎng)的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)的新玩家教程階段中傳送判定區(qū)域會(huì)將玩家送回到教程開頭的問題。
??修正了一個(gè)即游戲中商店的懸浮描述中的白金價(jià)格與詳細(xì)購(gòu)買界面中的預(yù)期價(jià)格不一致的罕見問題。
?已知問題列表:
