最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【珊瑚宮鋤地群】可莉鋤地的基本研究方向參考

2023-08-30 02:12 作者:34_2-7  | 我要投稿


前言


本文對(duì)鋤地使用可莉時(shí)應(yīng)當(dāng)注意的各方面問(wèn)題進(jìn)行總述,并由此可以看到可莉車(chē)相關(guān)技巧后續(xù)發(fā)展可能的方向。文中出現(xiàn)了相當(dāng)一部分的技巧與思路實(shí)例,這并不代表可莉車(chē)的技巧僅止于此。希望本文能夠授人與漁,使更多的可莉鋤地人在可莉鋤地技巧的研究上找到方向,共同進(jìn)步。文中出現(xiàn)的第一視角可莉均為c6可。

對(duì)于前身《可莉鋤地導(dǎo)論》與前前身《個(gè)人風(fēng)格教程》,up本人并不滿(mǎn)意,故進(jìn)行了一系列的增刪補(bǔ)改,在《導(dǎo)論》的基礎(chǔ)上有了這一版《參考》。大致修改方向如下:

?

一、對(duì)大綱的修正

1.輸出手法與拉怪控怪合并為輸出手法

2.另外收錄所有的普通跑圖技巧,進(jìn)行基本的理念闡釋

?

二、對(duì)合并后的輸出手法

0.輸出手法可研究方向仍然是角色技能機(jī)制與怪物機(jī)制兩方面

1.此前避開(kāi)的雙重?fù)艨梢宰鳛槌R?guī)技巧引入。

2.利用某一出傷流程,片面地了解可莉總爆發(fā)流程的傷害分布

3.給出典型怪物例子,解決這些例子的出傷流程問(wèn)題

4.輸出手法新增反應(yīng)隊(duì)排布

?

寫(xiě)出大綱:

?

一、輸出手法

1.角色技能概述

2.輸出流程典例

①理想的輸出流程與傷害分布(以大寶為例)

②針對(duì)低韌低重怪物的輸出流程(以龍蜥為例)

③針對(duì)流程中強(qiáng)打斷的輸出流程(以雷丘為例)

④針對(duì)多機(jī)兵蛇無(wú)敵時(shí)間的輸出流程

3.針對(duì)生存的輸出流程與其他流程參考

?

二、跑圖技巧

0.體型機(jī)能問(wèn)題

①?zèng)_刺節(jié)奏規(guī)劃

②路線實(shí)例

③滑翔實(shí)例

?

?

可莉鋤地的基本研究方向參考

?

?


輸出手法

?


?

一、角色技能概述

?

0.后搖取消與移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)

?

后搖取消與跳躍、閃避調(diào)位的操作是可莉操作的基礎(chǔ),鋤地時(shí)應(yīng)掌握所有的后搖取消方式。如果對(duì)此不了解或不夠熟練,應(yīng)當(dāng)參考其他可莉up主的手法教學(xué)視頻。

BV1wk4y1H7Vt(《導(dǎo)論》的附帶演示,看看就行)

?

1.重?fù)簦鞒讨泻?jiǎn)寫(xiě)為z)

?

以qaeazaz為最低標(biāo)準(zhǔn)完全爆發(fā)流程(e計(jì)5詭雷,q計(jì)5次,c6c2有效,后文簡(jiǎn)稱(chēng)標(biāo)準(zhǔn)爆發(fā)),重?fù)舻膫φ急燃s為25.4%。重?fù)羰怯写鷥r(jià)且主要的爆發(fā)與aoe手段,由于其消耗體力且容易擊飛怪,應(yīng)當(dāng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候釋放,如:

①無(wú)金花接近怪物時(shí)優(yōu)先丟aeq,出金花后再重?fù)?/p>

②對(duì)韌性低的龍蜥等怪優(yōu)先丟aeq,保證隊(duì)友a(bǔ)e能打一些傷害

③需要擊飛聚怪時(shí),應(yīng)當(dāng)知曉隊(duì)友的攻擊方向,盡量保證不散怪的情況下再重?fù)?/p>

?

這是關(guān)于重?fù)糇罨A(chǔ)的認(rèn)識(shí)。實(shí)際運(yùn)用中,我們從三個(gè)方面考慮重?fù)舻氖┓拧訒r(shí)問(wèn)題、擊飛問(wèn)題、火花雙重?fù)魴C(jī)制。

延時(shí)問(wèn)題,即重?fù)魪尼尫诺矫写嬖跁r(shí)差,這就導(dǎo)致我們選擇釋放重?fù)舻街負(fù)裘星埃治锏难亢苡锌赡芤呀?jīng)遠(yuǎn)低于我們希望通過(guò)重?fù)舸虺龅膫?,這就造成了傷害的溢出或直接丟失。如果怪物本可以被雙a斬殺,我們卻選用了重?fù)?,這就造成了斬殺的延后,單點(diǎn)的輸出時(shí)間也就被拉長(zhǎng)了。

擊飛問(wèn)題,即對(duì)可被擊飛的怪物(如龍蜥)釋放重?fù)簦罄m(xù)技能可能無(wú)法命中空中的龍蜥,這會(huì)直接造成大量的傷害丟失,對(duì)單點(diǎn)輸出時(shí)長(zhǎng)的影響十分顯著。對(duì)重?fù)舻臅r(shí)機(jī)和間隔進(jìn)行合理的控制,可以一定程度上緩解這一問(wèn)題;合理利用重?fù)舻膹?qiáng)擊飛,能夠解決一些拉怪控怪的問(wèn)題。

火花雙重?fù)魴C(jī)制,即當(dāng)存在爆裂火花時(shí),快速連續(xù)地釋放兩個(gè)重?fù)?,第二個(gè)重?fù)舨幌捏w力。該機(jī)制極大地緩解了可莉在鋤地時(shí)的體力消耗問(wèn)題,應(yīng)當(dāng)作為可莉鋤地必修的基本技巧。當(dāng)然,火花雙重?fù)糇鳛閱为?dú)的一個(gè)手法單元(流程中寫(xiě)為z閃z),相比于單純的技能穿插取消后搖的手法,其施放與排布顯得更為困難,延時(shí)問(wèn)題、擊飛問(wèn)題在存在雙重?fù)舻牧鞒讨懈用黠@。

?

2.元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)(流程中簡(jiǎn)寫(xiě)為e與q)

?

標(biāo)準(zhǔn)爆發(fā)中e的傷害占比約為39.6%(如果計(jì)滿(mǎn)詭雷,這個(gè)比例會(huì)更高)。e是主要的爆發(fā)與aoe手段,同時(shí)兼?zhèn)淇焖傧黜g的效果,應(yīng)

①盡量吃滿(mǎn)buff、等怪聚好的時(shí)候再釋放;

②需要快速擊飛怪物時(shí)釋放

③單通時(shí)應(yīng)調(diào)整站位盡量讓怪吃滿(mǎn)e

?

e從起手到詭雷命中所經(jīng)歷的時(shí)間要更長(zhǎng)(甚至詭雷在eaz閃za的流程結(jié)束后才會(huì)出現(xiàn)),所以我們通常選擇在流程的前半段釋放e,而非用于斬殺。有時(shí)詭雷出現(xiàn)之前怪物就已經(jīng)被擊殺,這同樣會(huì)造成傷害的嚴(yán)重丟失,但車(chē)速并不會(huì)因此有所損失。甚至詭雷的延時(shí)性是非常值得利用的機(jī)制。反應(yīng)隊(duì)中為了保證火底,可以用延時(shí)爆炸的e去填補(bǔ)可莉離開(kāi)位置或q動(dòng)畫(huà)時(shí)造成的掛火空窗。

?

標(biāo)準(zhǔn)爆發(fā)中q的傷害占比約為18.4%。由于q的動(dòng)畫(huà)非常長(zhǎng)且存在嚴(yán)重的延時(shí)問(wèn)題,還打不滿(mǎn)傷害,我們通常將q作為輸出流程外的一個(gè)單獨(dú)的技能進(jìn)行有針對(duì)性的釋放,不考慮其是否吃滿(mǎn)buff。

開(kāi)q時(shí)機(jī)一般為:

?

①等起身、等聚怪、躲傷害(例:機(jī)兵起身、牛頭走動(dòng)、龍蜥甩尾、雷丘超載等)時(shí)

②等隊(duì)友上buff時(shí)

③隊(duì)友在上一個(gè)點(diǎn)已經(jīng)放q并進(jìn)入cd,但是即將到達(dá)的點(diǎn)位總血量較高時(shí)(例:荒海飛天小寶到大寶路上)

④(高配雙可莉車(chē))隊(duì)友在前面較遠(yuǎn)距離,且能夠單人秒殺該點(diǎn)位怪時(shí),交q+10火傷

⑤高血量、難聚怪群怪環(huán)境(例:四狗、三龍蜥)

?

不開(kāi)q情況一般為:

?

①隊(duì)友輸出流程可能被怪物切斷時(shí),優(yōu)先重?fù)魮麸w怪物保證隊(duì)友流程正常

②當(dāng)隊(duì)伍傷害溢出時(shí),一切隊(duì)友已經(jīng)開(kāi)q而你尚未開(kāi)q時(shí)的情況,以及一些總血量低的點(diǎn)位

③任何流暢的爆發(fā)流程中間,以及跑在車(chē)頭但并未a到怪給它上火時(shí)

?

?3.非玩家源攻擊問(wèn)題


可莉的z、e、q均為非玩家源攻擊,當(dāng)隊(duì)友與怪物的距離小于可莉與怪物的距離時(shí),可莉的z、e、q會(huì)增長(zhǎng)怪物對(duì)隊(duì)友的威脅度。楓丹大寶龍獸點(diǎn)位可以利用這個(gè)機(jī)制讓琴代替可莉吃掉所有龍獸導(dǎo)彈


二、輸出流程典例

?

1.理想的輸出流程與傷害分布(以大寶為例)

?

①雙可莉車(chē)情況(從up發(fā)布的視頻中隨機(jī)截取,手法分別為a閃ae跳az閃z與 ez閃zaz):

11,680+21,593(起手a)

+19,691×3+26,537×2+21,832(兩個(gè)蹦蹦的彈跳)

+44,224+37,510+50,463(雙重?fù)襞c單個(gè)重?fù)簦?/p>

+16,434+3,086×8+6,434×2+6,784×6(單個(gè)a與所有詭雷)

+21,668+15,854+33,832+7,445+9,909+7,117+12,356(副c萬(wàn)葉傷害)

=502324(91級(jí)大寶血量為560979)

?

加上擴(kuò)散及另外一些數(shù)字被頂?shù)舻膫?,已?jīng)達(dá)到大寶斬殺線。流程中最后是雙可莉各自的重?fù)羰瘴?,但空了一個(gè),另一個(gè)則傷害嚴(yán)重溢出,這里并未將它們計(jì)入。如果將收尾各換為z閃a與雙a,則省去一個(gè)重?fù)魟?dòng)作的斬殺時(shí)間(約0.85s)。

重?fù)襞c詭雷斬殺總傷害為226891,在可莉造成的傷害中占比為57%。如果計(jì)入最后丟失的傷害,這個(gè)占比會(huì)更高。粗略地了解這一情況有益于直接推導(dǎo)典例4的最優(yōu)解。

雙/四/單通可莉在站樁輸出時(shí)通常直接按照標(biāo)準(zhǔn)爆發(fā)或其變體(通常是aqaeaz閃z或aqae閃z,其中q可提前或省去)即可。極端高配時(shí)含雙重?fù)舻牧鞒?/strong>會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的延時(shí)問(wèn)題。

?

②蒸發(fā)隊(duì)伍情況:

蒸妮傷害大部分集中在妮露身上,可莉操作可以按照純火思路,但也有不同于雙可莉之處。一般蒸發(fā)妮露首段q超過(guò)25w,有直接斬殺大寶的能力。在這樣的情況下,可莉需考慮如何快速將大寶血量壓到斬殺線,或未斬殺時(shí)如何在二段q爆炸之前解決大寶。那么大部分情況下可莉釋放q是無(wú)意義的(不需要額外的等待擴(kuò)散時(shí)間)。按照aeaz閃z流程快速打滿(mǎn)輸出即可。假如妮露無(wú)q而可莉判斷需要q補(bǔ)傷害,應(yīng)當(dāng)aeq起手,以保證q動(dòng)畫(huà)時(shí)怪物仍穩(wěn)定火附著。

芭芭拉起手e附著快,且傷害較低,需要打出水?dāng)U散。這種情況下可莉起手不能是a,且應(yīng)當(dāng)在萬(wàn)葉完成水?dāng)U散前一小段時(shí)間釋放e,利用e的延時(shí)性可以使水?dāng)U散后怪物瞬間轉(zhuǎn)火底。

心??衫蜿?duì)伍對(duì)流程基本無(wú)要求,其它冰水c的隊(duì)伍并不適合可莉,故此處不作闡述。

?

2.針對(duì)低韌低重怪物的輸出流程(以龍蜥為例)

?

①雙/四可莉情況:任何單龍蜥都推薦aeq起手,以保證前后兩只可莉的三段e傷害都能打滿(mǎn)。如果傷害足夠,車(chē)尾可以節(jié)省一個(gè)q。如果重?fù)暨^(guò)早或單可莉重?fù)纛l率過(guò)快,龍蜥被擊飛后無(wú)法落地,就無(wú)法吃到e三段/其他可莉的火花重?fù)魝Γ瑢?dǎo)致整體降速。

②單通情況:提前q起手,接aeazaz擊飛龍蜥。尤其在層巖地上的三龍蜥處并不推薦雙重?fù)袅鞒蹋鞒探Y(jié)尾會(huì)卡在小龍蜥的第一段攻擊時(shí)間,需要迅速交出第二個(gè)閃避,容錯(cuò)率變低傷害卻沒(méi)有提高)。

?

3.針對(duì)流程中強(qiáng)打斷的輸出流程(以雷丘為例)

?

①雙可莉情況:如aqe起手,重?fù)糁安唤觓(即aqez閃z)。火花重?fù)粲邪泽w機(jī)制,可以擋住雷丘開(kāi)盾的超載擊飛,按aqeaz閃z的流程,可莉會(huì)在第二個(gè)a時(shí)被擊飛;如aeq起手,則雷丘開(kāi)盾一般不會(huì)炸到可莉。

②四/單通可莉情況:僅aeq起手以減少血量消耗。

?

4.針對(duì)多機(jī)兵蛇無(wú)敵時(shí)間的輸出流程

?

暫時(shí)僅有機(jī)兵蛇存在技能期間無(wú)敵,這會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間。但利用e的延時(shí)性,可莉可以均勻地分布時(shí)間來(lái)先后擊殺兩只蛇。起身期間可以q,完全起身后azaeaz(a/閃)z或aeaz閃zaz,這可以讓后鉆出的蛇吃到詭雷傷害。這些傷害可能不多,但c2的減防仍然減少了第二條蛇的擊殺用時(shí)。

?

三、針對(duì)生存的輸出流程與其他流程參考?

*任何流程均有可能在實(shí)踐中出現(xiàn)問(wèn)題,擁有迅速變軸的能力才能應(yīng)付各種復(fù)雜情況


1.淵下宮龍蜥坑


一號(hào)龍蜥坑:一般地使大龍蜥甩尾,甩尾時(shí)可以開(kāi)q。之后

①使用aeazaz將其擊飛到與小龍蜥匯合,交出第二個(gè)e

②使用az循環(huán)到聚怪完成,交出雙e。

?

二號(hào)龍蜥坑:二可莉車(chē)速度較快,大龍蜥并不在最佳點(diǎn)位,此時(shí)可以

①配合雙風(fēng)推怪,使用az循環(huán)將其擊飛到小龍蜥處

②aeazaz擊飛,q可以在手法組合前后釋放(通解)

③先手aq等雙風(fēng)處理怪物(二可莉最優(yōu)解)

?

三號(hào)龍蜥坑:這里是有特殊情況的,根據(jù)大龍蜥位置會(huì)有所變化

①大龍蜥走到側(cè)面,可以等甩尾,并(ae)azaz將其壓制到墻上,小龍蜥會(huì)自己卷進(jìn)來(lái)

壓制龍蜥點(diǎn)位

②大龍蜥在對(duì)面,一般拉小龍蜥。分路大部分情況會(huì)降速。

③大龍蜥在小龍蜥點(diǎn)位,先與大龍蜥拉開(kāi)距離再輸出,可以避免大龍蜥起手甩尾

④特殊情況(見(jiàn)于BV1rV4y1m72i:大龍蜥在對(duì)面,但是可莉q命中大龍蜥,大龍蜥注意到可莉,此時(shí)朝小龍蜥方向走遠(yuǎn),拉開(kāi)距離讓大龍蜥啟用追擊戰(zhàn)術(shù)。這里大龍蜥并不一定注意到可莉,需要細(xì)致觀察。

?一、三號(hào)演示BV1zu4y1o7Sb

?

2.層巖空殼BV1Sh411T78Q(四可莉/單通技巧)

?

①通過(guò)擊飛冰空殼到臺(tái)階下,節(jié)省可莉回頭撿東西的時(shí)間

②水澤空殼,一般走左邊(必須達(dá)到視頻中最遠(yuǎn)處踩到的石臺(tái)的距離,否則風(fēng)空殼不一定追擊),拉開(kāi)距離使風(fēng)空殼向火空殼追擊;或站在雙空殼中間令其向中間攻擊聚攏

參考點(diǎn)位

③三空殼,進(jìn)門(mén)后可以直接走正左邊角落開(kāi)q,接下來(lái)隊(duì)友將其壓制到左邊墻角;或走到左前方墻角聚怪

站位與壓制點(diǎn)位


3.包含雷系怪物、包含草地點(diǎn)位BV1gh4y137Rs

?

①草地上的雷丘,保持中距離(平a正好能打到)站位,盡量避免被超載擊飛

②淵下宮第二雷丘,優(yōu)先擊殺雷薩滿(mǎn)(四/單通可莉)

③如果雷丘旁邊有無(wú)草的地面,將其拉到這些空地!注意!在雙丘點(diǎn)位,1命以上的車(chē)頭可莉站好拉怪點(diǎn)以后、雷丘開(kāi)盾以前,不要平a雷丘!草地燃燒會(huì)導(dǎo)致仇恨轉(zhuǎn)移至最近的玩家身上

④往昔和終點(diǎn)四狗,保證可莉一直站在無(wú)草的路面中間/沙灘上輸出,并優(yōu)先壓制雷狗

⑤如果草地上有裸露的無(wú)草區(qū)域,優(yōu)先站在這些地方


淵下宮三蛇點(diǎn)


4.打斷遺跡機(jī)兵BV1ik4y1H7mv

*機(jī)兵露弱點(diǎn)的技能都有可能被轟轟火花打斷

?

①三角除了后撤都可以用平a打斷。后撤由于時(shí)機(jī)要求過(guò)高不考慮打斷

②蛇燙地板時(shí)的核心必須幾乎在同一平面上且沒(méi)有被蛇的身體阻擋才能被平a擊中,一般選擇a閃a,保證第一次未命中時(shí)還有第二次,且不會(huì)受傷?;?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">使用閃騙技能的方式讓蛇的技能偏移;

多蛇鉆出時(shí)可用重?fù)艋騟這樣延時(shí)出傷的技能打斷黑洞,并后接閃避,單蛇則可以a閃a打斷;

??蛇進(jìn)行六連吐球的時(shí)候可以貼近使其停止吐球。若站在低處,可以卡地形讓它吐球無(wú)法命中可莉,并在這段時(shí)間里輸出

③螃蟹的開(kāi)盾,提前丟q/提前丟e/a/z*3.6后打斷開(kāi)盾的判定改得寬松了可以輕松打斷開(kāi)盾。

?

5.踏鞴沙三法(高難低容錯(cuò))BV1nX4y147x1

*三法傳送后與玩家的距離與偏角為

雷法:1~2.5,45°水法:5~7,30°火法:5~7,60°

?

也就是說(shuō)可莉并不需要冒險(xiǎn)站到水中,只需要在岸邊距離水面一定距離,火法就必然傳送到水面。

?

①可以靠近雙法(只驚嚇鳥(niǎo),立刻回頭)走位將其拉到對(duì)岸,閃避躲過(guò)雷法傳送,之后面對(duì)雷法ae,看時(shí)機(jī)放q同時(shí)躲水法傳送和雷法雷圈,繼續(xù)進(jìn)行輸出,火法會(huì)自己過(guò)來(lái)

②使用羽球驚動(dòng)鳥(niǎo),將羽球換回營(yíng)養(yǎng)袋(一定不要忘記?。?,面向水面等雷水法,閃避躲雷法傳送,后續(xù)流程中還需時(shí)刻注意火水法的技能

*可以分一只可莉單獨(dú)拉火法,極大提高容錯(cuò)。

兩種雙法拉法與火法輔助位

?

6.踏鞴沙雷丘

*必須優(yōu)先擊殺草薩滿(mǎn)。

?

①一般四可莉車(chē)可以分一只可莉?qū)⒗浊鹨龆纯?,邊退邊打,這樣撿材料方便一些

②單通/單殺雷丘時(shí)必須防弓箭手,可以在輸出時(shí)調(diào)整站位,將雷丘拉到弓箭手所在位置

踏鞴沙單雷丘

?③雙可莉車(chē)單殺雷丘流程參考BV11p4y1G7Uu

?


?


跑圖技巧

?


?

〇、體型機(jī)能問(wèn)題

?

攜帶四風(fēng)原典的蘿莉體型在平地跑圖時(shí)與少女體型相當(dāng),彈射起步為優(yōu)勢(shì)區(qū)間,沖刺跳躍則基本無(wú)用,同時(shí)蘿莉單次沖刺的距離短于其他體型。而可莉由于常在體力只有一半時(shí)就需要趕往下個(gè)點(diǎn),在跑圖方面就劣勢(shì)更大,因此我們對(duì)跑圖技巧提出更高的要求。那么可莉的跑圖流程也就需要重新規(guī)劃。

?

1.沖刺節(jié)奏規(guī)劃

?

可莉在跑長(zhǎng)線時(shí)容易半途空體力。這時(shí),密集而快速的沖刺反而會(huì)增加跑圖所需時(shí)長(zhǎng)。那么可莉應(yīng)當(dāng)適當(dāng)降低點(diǎn)按沖刺的頻率,最大化地利用好每次點(diǎn)按沖刺后的移速增加時(shí)間。同時(shí),可莉ae/q起手、火花重?fù)羝陂g可以回復(fù)體力的特點(diǎn)又保證可莉的爆發(fā)流程能夠零體啟動(dòng),這樣可莉在跑短程的時(shí)候又可以適當(dāng)提高沖刺頻率,以期更快地到點(diǎn)輸出。

在到達(dá)某一些彈射點(diǎn)之前我們常遇到兩個(gè)沖刺夠不著、三個(gè)沖刺卡cd的情況。此時(shí)可以根據(jù)自身體力多少,合理選擇①減少一個(gè)沖刺并降速回體力②長(zhǎng)按一個(gè)沖刺,保證幾乎不降速的情況下避免彈射之前卡沖刺cd。

?

2.直線最短問(wèn)題


現(xiàn)有的一些流程設(shè)計(jì)為了滿(mǎn)足某些奇妙的需求(比如增/刪彈射點(diǎn)數(shù)量或提升0.1s到點(diǎn)速度)會(huì)將路線設(shè)計(jì)得比較繞。這里的“直線最短”除了字面意義,也包括“減少可失誤點(diǎn)位,盡量保證最簡(jiǎn)操作”的抽象意義?!爸本€最短”的理念應(yīng)當(dāng)在流程設(shè)計(jì)中貫徹,但其中的各種含義往往互相矛盾。至于如何取舍,則需要結(jié)合個(gè)人實(shí)際情況、根據(jù)多方面的實(shí)踐對(duì)比來(lái)判斷了。


3.路線實(shí)例BV16T41137bG

?

4.滑翔實(shí)例BV1vu4y1o7Dd

*滑翔是無(wú)雙風(fēng)/無(wú)2琴/需要節(jié)省體力/需要控制整車(chē)節(jié)奏等情況下的特殊解。

?

?


課外教材

*了解更多東西有利于進(jìn)行后續(xù)的研究,如果你也想發(fā)展可莉鋤地技巧的話

https://ngabbs.com/read.php?tid=33895194(佬tesiacoil的數(shù)據(jù)索引)

http://www.yuhengcup.top(玉衡杯數(shù)據(jù)庫(kù))

up的其他專(zhuān)欄


【珊瑚宮鋤地群】可莉鋤地的基本研究方向參考的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
安阳市| 凭祥市| 黄平县| 元朗区| 松溪县| 启东市| 泌阳县| 类乌齐县| 东乡族自治县| 韶山市| 图片| 筠连县| 闽清县| 霍城县| 灌云县| 五莲县| 大田县| 英山县| 秦皇岛市| 乌拉特中旗| 潍坊市| 英山县| 临夏县| 三台县| 塔河县| 伊宁市| 泌阳县| 五指山市| 乐业县| 新邵县| 安阳市| 八宿县| 临海市| 江达县| 谢通门县| 新巴尔虎左旗| 阿拉善盟| 黄冈市| 姜堰市| 茂名市| 长宁区|