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NIDUS:血深毒深,我心是我心 warframe星際戰(zhàn)甲

2020-01-18 16:36 作者:白悅Prime  | 我要投稿

NIDUS蛆甲幾乎全能的戰(zhàn)甲,也是一個(gè)對(duì)萌新來(lái)講很友好的戰(zhàn)甲,因?yàn)槠洫?dú)特的機(jī)制能讓萌新在沒有武器輸出的情況下也可以靠戰(zhàn)甲輸出。其戰(zhàn)甲也是一個(gè)有特殊能量消耗的戰(zhàn)甲,而且會(huì)自帶回復(fù) 高護(hù)甲。

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NIDUS蛆甲獲取難度:時(shí)間問(wèn)題而已。 因?yàn)榍椎目倛D就是做支線任務(wù),然后其余部件都是在鬩神星的資源回收C輪獎(jiǎng)勵(lì),也就是說(shuō)資源回收每次至少要打20分鐘。才能獲取一個(gè)部件??斓囊粋€(gè)小時(shí),慢的就難說(shuō)咯。

一、蛆甲日常任務(wù)配卡推薦

蛆甲的機(jī)制有點(diǎn)多,所以我從簡(jiǎn)單的慢慢講。

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核心技能:都是

核心mod:天賦

配卡思路:首先生命力是要上的,雖然蛆甲生存能力不錯(cuò),但是上生命力更好,我為什么不上雙效率的原因是蛆甲的一技能在打中敵人是回藍(lán),這樣我們用二技能聚怪然后用一技能,基本就很少會(huì)缺藍(lán),當(dāng)然怪少的時(shí)候也會(huì)缺藍(lán)。強(qiáng)度和范圍也是順帶要提升一點(diǎn), 主要是天賦 他會(huì)加快一技能的腳氣攻擊的頻率,這樣等于是提高了輸出。上持久力是為了讓四技能的持續(xù)時(shí)間別太短了,這樣回血和疊層數(shù)太慢。 不揭貪婪這集團(tuán)卡可以說(shuō)不一定是必要,但是有就更好更快的疊層數(shù)。

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疊層數(shù)就會(huì)觸發(fā)被動(dòng)效果。

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注意這一技能的技能范圍只會(huì)增加致病力的長(zhǎng)度,改變不了寬度。致病力的傷害是會(huì)通過(guò)適應(yīng)性突變層數(shù)而倍化傷害的。 而且一技能一次釋放擊中四次敵人就可以返回消耗一技能的能量。

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用一技能來(lái)攻擊敵人就是來(lái)疊層數(shù)相應(yīng)的層數(shù)效果可以看下面的

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集團(tuán)卡不竭貪婪 可以在足夠?qū)訑?shù)釋放四技能后在四技能的范圍內(nèi)更快的獲得突變層數(shù)。

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二、JJC塞德娜競(jìng)技場(chǎng)蛆甲配卡推薦

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核心技能:二技能幼體

核心mod:雙效率

配卡思路:雙效率三范圍 ?這個(gè)是基本的配卡要求,天賦我個(gè)人是建議帶上這個(gè)可以更快的釋放技能。生命力生命力是必帶的因?yàn)楦呒?jí)的JJC怪基本都是80級(jí)所以帶上保命,預(yù)言啟示,主要的作用就不能讓幼體的持續(xù)時(shí)間太低也不能太長(zhǎng),所以我覺得持續(xù)時(shí)間維持在70-50之間。

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幼體技能在釋放技能后, 如果抓取到敵人就要到幼體技能釋放完了才能繼續(xù)釋放,如果沒有抓取到敵人就可以繼續(xù)釋放幼體抓取敵人。 所以這個(gè)設(shè)定蛆甲在JJC里幼體的技能持續(xù)時(shí)間一定不能過(guò)長(zhǎng)。

三、蛆甲刷赤毒,九重天組隊(duì)當(dāng)保安 ?配卡推薦

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核心技能:三技能 寄生鏈接

核心mod:強(qiáng)度卡 ? 別問(wèn),問(wèn)就是強(qiáng)度。

配卡思路:這個(gè)配卡就是要強(qiáng)度,我這里力量竄升還沒有上,所以還是不夠,因?yàn)槲覜]有極化。 這個(gè)配卡就是用于疊牛buff的時(shí)候使用。這里還可以上能量轉(zhuǎn)換,

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寄生鏈接這個(gè)技能有一個(gè)點(diǎn)就是可以讓戰(zhàn)甲長(zhǎng)瘤子,該技能不消耗藍(lán)量但是消耗一層突變層數(shù),所以開局是釋放不了這個(gè)技能,除了魅影。 傷害增量就是加強(qiáng)度,傷害偏導(dǎo)量90% 就是你鏈接的會(huì)承受你受的傷害的90%,可以看成你減傷90%。 (傷害偏導(dǎo)量最高90%)

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本來(lái)打算蛆甲是放在支線任務(wù)戰(zhàn)甲里面講的,但是看見是在鬩神星里面刷部件,也就放在一起直接按星球戰(zhàn)甲講了。

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蛆甲基本常用的三套配卡,也是想自己的配卡對(duì)萌新倉(cāng)鼠有所幫助,那么就請(qǐng)關(guān)注收藏點(diǎn)贊一下。 ?我還會(huì)持續(xù)更新其他的戰(zhàn)甲配卡。


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