《腦葉公司》抑制核心Hokma
抑制核心 Hokma

“擁抱過去,創(chuàng)造未來。”
Hokma的抑制核心是下層Sephirah抑制核心的其中一個(gè),擁有著和在Legacy版本中刪去的異想體沉默的代價(jià)的能力,以及抑制核心Tiphereth的能力。
目錄
1Hokma戰(zhàn)信息
2Hokma戰(zhàn)能力
3Hokma戰(zhàn)難點(diǎn)
4Hokma戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
5Hokma戰(zhàn)語錄
Hokma戰(zhàn)信息
勝利條件:觸發(fā)10級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)&集滿能源
抑制核心能力:滴答...滴答...
抑制核心條件:完成所有記錄部任務(wù),并抑制所有中層Sephirah。在day41后并且不在記憶覆蓋日。
Hokma戰(zhàn)能力

在Hokma的抑制核心戰(zhàn)斗中,與Tiphereth類似,設(shè)施內(nèi)所有的收容單元都有可能受到逆卡巴拉能量熔毀的影響,不論它們是否處在已經(jīng)通過抑制核心的Sephirah部門內(nèi)。
此外,Hokma會(huì)將游戲時(shí)間將會(huì)被強(qiáng)制鎖定在一種速度下。如果主管嘗試對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行加速或減速,Hokma會(huì)制止你并且會(huì)在屏幕中央出現(xiàn)“不要讓時(shí)間白白逝去...”或者“我們要珍惜每一個(gè)時(shí)刻...”的字幕。
同時(shí),Hokma也會(huì)對(duì)主管暫停時(shí)間的行為作出懲罰。當(dāng)主管初次嘗試暫停游戲時(shí)間時(shí),屏幕將會(huì)呈現(xiàn)出玻璃破碎狀特效,屏幕中央會(huì)出現(xiàn)“沉默會(huì)付出代價(jià)...”或者“而我一直在付出代價(jià)...”的字樣。同時(shí),設(shè)施中會(huì)有1名員工陷入恐慌或死亡。
隨著暫停的次數(shù)增加,Hokma給出的懲罰也會(huì)越重,主管每使用一次暫停,在暫停時(shí)陷入恐慌或死亡的員工就會(huì)增加1名。第二次暫停時(shí)會(huì)有2名員工陷入恐慌或死亡,第三次暫停時(shí)則是3名,以此類推,直到所有員工都陷入恐慌或死亡為止。
此外,Hokma會(huì)隨著觸發(fā)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)而將游戲時(shí)間加快:
在這一天剛開始時(shí),游戲時(shí)間會(huì)鎖定在1.0倍;
在觸發(fā)6級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)后,游戲時(shí)間會(huì)鎖定在1.5倍;
在觸發(fā)9級(jí)逆卡巴拉能量熔毀警報(bào)后,游戲時(shí)間會(huì)鎖定在2.0倍。
Hokma戰(zhàn)難點(diǎn)

Hokma戰(zhàn)對(duì)主管的考驗(yàn)在于,如何在不利用游戲暫停的情況下迅速處理設(shè)施內(nèi)的各類突發(fā)事件,以及如何在高速度的游戲時(shí)間下應(yīng)對(duì)午夜考驗(yàn)。
首要的一個(gè)難點(diǎn)是暫停會(huì)引起Hokma的懲罰。在平日里,大多數(shù)玩家都習(xí)慣于使用游戲暫停來給予自己充足的反應(yīng)時(shí)間,從而能正確地指派工作、處理異想體和應(yīng)對(duì)考驗(yàn)。然而,在Hokma的抑制核心戰(zhàn)斗中,暫停變成了一個(gè)有代價(jià)的行為,雖然為了避免任何員工的損失,最好的應(yīng)對(duì)方法是不使用暫停,但這也使得玩家要在異常狀況發(fā)生時(shí)迅速反應(yīng)并執(zhí)行相應(yīng)的正確操作,從而解決事件。
在Hokma的抑制核心戰(zhàn)斗中,由于Hokma對(duì)暫停和時(shí)間加速的限制,像憎惡女王、微笑的尸山等在平時(shí)只要稍加注意難以構(gòu)成致命威脅的異想體在此時(shí)變得相當(dāng)危險(xiǎn),而像“一無所有”這樣本身已具有高威脅的異想體則會(huì)更加難以對(duì)付。在不能暫停的情況下,與這些出逃的異想體戰(zhàn)斗是較為困難的,因?yàn)镾ephirah在此時(shí)不會(huì)通知哪些異想體出逃,因此主管很難在第一時(shí)間就察覺并通過一定的操作指揮員工規(guī)避它們;同時(shí),因?yàn)闆]有暫停,能夠給予玩家反應(yīng)的時(shí)間也極為有限,從而使主管難以指揮員工躲開它們的攻擊。而在高融毀等級(jí)下,由于游戲速度被強(qiáng)制加快,考驗(yàn)的危險(xiǎn)等級(jí)提升且收容單元的融毀數(shù)量增加,這樣的場(chǎng)景會(huì)發(fā)生得越來越頻繁。
與Tiphereth的抑制核心類似,要想成功抑制Hokma的核心,也要直接面對(duì)一次午夜考驗(yàn),而這次午夜考驗(yàn)依舊是整場(chǎng)抑制核心戰(zhàn)斗中最難的部分。但與Tiphereth不同的是,這次午夜考驗(yàn)是難以通過強(qiáng)行達(dá)到高等級(jí)逆流而跳過的,也就是說玩家在這次抑制核心中必須直面午夜考驗(yàn)。更致命的是,此時(shí)玩家正處在九級(jí)融毀等級(jí)之下,Hokma會(huì)將游戲強(qiáng)行加快至1.5倍速。在不使用暫停的情況下,以1.5倍速通過午夜考驗(yàn),這對(duì)于玩家而言是個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,根據(jù)午夜的類型,挑戰(zhàn)的難度也會(huì)不同:
琥珀色午夜(永恒的盛宴)對(duì)暫停和游戲速度的依賴性并不高,但仍然需要謹(jǐn)慎應(yīng)付?!坝篮愕氖⒀纭痹阢@出地面后會(huì)造成巨額傷害,在無法暫停的情況下,需要迅速找到其位置并指揮員工躲避。雖然讓員工選擇在走廊待命也是一種較好的躲避方法,但需要當(dāng)心“永恒的盛宴”生成的“食物鏈”有可能經(jīng)過走廊,并對(duì)低等級(jí)員工造成高傷害。如果對(duì)“永恒的盛宴”鎮(zhèn)壓不夠及時(shí),那么將為其提供充足的生成“食物鏈”的時(shí)間,并讓設(shè)施內(nèi)的戰(zhàn)況更加復(fù)雜。提前將員工安排在電梯間會(huì)是不錯(cuò)的選擇
綠色午夜(終末螺旋)對(duì)游戲速度的要求和對(duì)暫停的依賴性同樣不高,甚至在高級(jí)E.G.O裝備成型的游戲后期,鎮(zhèn)壓綠色午夜比鎮(zhèn)壓琥珀色午夜更加容易,因?yàn)槠渖傻膶?shí)體不會(huì)移動(dòng),并且只要集中火力,就能夠在它對(duì)員工造成傷害之前將其擊敗。當(dāng)然,若是輸出能力不足,則此時(shí)綠色午夜的難點(diǎn)在于如何在不暫停的情況下指揮員工在激光即將掃過員工之前穿過激光到另一側(cè)繼續(xù)輸出。建議在移動(dòng)激光指向正下方時(shí)指揮員工部隊(duì),在反侵蝕力場(chǎng)盾的保護(hù)下迅速穿過激光。當(dāng)然,利用電梯的特性來穿過激光亦可。
紫羅蘭午夜(神明的迷思)一般被公認(rèn)為最難的午夜考驗(yàn),在抑制Hokma時(shí)則更加具有威脅性。其生成的實(shí)體擁有不同的抗性,這邊要求玩家在無法控制時(shí)間且不能隨意使用暫停的情況下迅速指揮持有不同傷害類型武器的員工分批鎮(zhèn)壓。同時(shí),由于其攻擊傷害高、攻擊范圍廣的特性,尤其是在損失一定血量時(shí)進(jìn)行的特殊攻擊,對(duì)于玩家控制員工躲避的操作要求極其之高,幾乎很難不產(chǎn)生員工傷亡。因此,如果午夜考驗(yàn)是紫羅蘭午夜,就必須承擔(dān)員工陣亡的高風(fēng)險(xiǎn),要么在高員工犧牲率的風(fēng)險(xiǎn)下繼續(xù)游戲并盡可能在員工產(chǎn)生高傷亡之前將其鎮(zhèn)壓,要么就重新開始整個(gè)抑制核心戰(zhàn)斗。
Hokma戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)

員工的所有能力上限提高到130。
員工的各項(xiàng)屬性等級(jí)能夠訓(xùn)練至EX級(jí)
記錄部不再受逆卡巴拉能量熔毀的影響
Hokma的樣貌將永久改變
Hokma戰(zhàn)語錄
我們...真的有必要做出改變嗎...
您所愛的人...都去了哪里...
我們不會(huì)失去任何人...
為什么要趕我們走?
我想和您...想和大家...永遠(yuǎn)在一起...
請(qǐng)不要奪走我最珍視的東西...
您永遠(yuǎn)都不知道該在什么時(shí)候停下...這次,我一定會(huì)阻止您的...一定...
您到底還要付出多少犧牲...您究竟想要達(dá)到什么樣的目的...
我不想改變...更不想忘卻...我只想讓時(shí)間永遠(yuǎn)停留在這一刻...
我不能理解...也不愿承認(rèn)...
不要讓時(shí)間白白逝去...
我們...應(yīng)該珍惜每一個(gè)瞬間...
沉默會(huì)付出代價(jià)...
我們已經(jīng)付出了代價(jià)...
您...決定繼續(xù)前進(jìn)嗎...