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砍了buff勝率不降反升,13.17版本大亂斗蠻王太變態(tài)啦

2023-09-02 02:22 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


有意思的是,最近一年多以來蠻王雖然經(jīng)常沖到勝率榜前幾的位置,但國服登場率一直位于中游,出現(xiàn)這個問題的原因一定是還有不少玩家沒有體會到亂斗蠻王的魅力。13.17版本蠻王獲得史詩級加強,這波加強讓蠻王一飛沖天勝率直接登頂,只要學(xué)會往人堆里“蠻王沖撞”,你也能輕松收獲MVP。


【改動解析】

蠻王大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%、 治療效果 +40%”的buff。

13.17版本只是把蠻王輸出傷害從115%降至110%,這5%的削弱對于蠻王來說根本算不上什么,因為13.17版本蠻王基礎(chǔ)攻擊距離加了50點!


13.17版本蠻王基礎(chǔ)攻擊距離提升至175,要是疊滿致命節(jié)奏就是225攻擊距離。225的攻擊距離從視覺上看就是“刀尖”砍人而不是之前版本“刀把”砍人了。

最高225的攻擊距離,要是帶疾跑+雪球,還有E技能位移和W技能減速,還有誰能溜蠻王?

正所謂一寸長一寸強,只要能砍到人的蠻王就不缺位移和傷害。

加上85%的承傷以及140%的治療效果和5秒真男人,蠻王是真正意義上的能抗能打,是當(dāng)前版本大亂斗最變態(tài)的buff怪,隨到必玩!

【符文】

蠻王大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+韌性+堅毅不倒

副系符文:眼球收集器+靈性獵手

符文解析:致命節(jié)奏彌補蠻王攻速缺陷,配合版本加強給到的50點攻擊距離,將會有全新的走A體驗,輕松拉扯大部分近戰(zhàn)英雄。

點凱旋增加蠻王團戰(zhàn)續(xù)航和收割能力。

蠻王怕控制,點韌性避免被控制一直針對。

堅毅不倒增加開大時的傷害。

眼球收集器提供攻擊力,增加輸出。

靈性獵手減少渴血CD,這樣就能一波團開出至少兩個渴血,最大化利用治療buff。

【出裝和加點】


出裝:渴血+綠叉/海妖+死舞+賽瑞爾達的怨恨+大飲魔刀/振奮

加點:主Q副E,有大點大。

出裝解析:13.17版本渴血還加強了,多了100點生命值,配合蠻王的治療buff使得渴血性價比對蠻王來說巨高無比。

需要拉扯打偏丟的陣容出綠叉更好,缺傷害就出海妖。

第三件死舞保證團戰(zhàn)容錯,收割更猛。

賽瑞爾達的怨恨使E技能有減速效果,加上W減速讓敵人無處可跑。

最后一件根據(jù)對面陣容補裝備,缺魔抗就大飲魔刀或者振奮,缺護甲就蘭頓。

玩法簡介

玩戰(zhàn)士流蠻王,你要確保自家有前排開團英雄吸引第一波火力才玩,不然去切后排還沒走到后排就被迫開大可就太虧了。

如果己方隊伍沒前排你又想玩蠻王,那推薦你“心之鋼+日炎”這套出裝,既能體會鋼的快感成型后也有不錯的強度。

渴血蠻王魅力在于殘血時有堅毅不倒和Q技能被動的加成,傷害非常高。并且血越少渴血回得越多,在大招消失后人群中“渴血+Q”能瞬間回復(fù)大量生命值,堪比鱷魚的“渴血+紅怒Q”。

所以在六級沒大招前蠻王也不要太跳,能打就打,打不過就等經(jīng)驗到六。

六級后有大招就可以找機會切后排了。在雪球砸得好的情況下,蠻王可以直接進場追著脆皮砍,有大招+疾跑至少是保證一換一,還能吸引火力為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境,怎么都不虧。

如果有軟輔??梢宰屲涊o給buff,雪球上去AE消耗脆皮敵人,非常無解。

總之,這套出裝的蠻王不缺CD,成型后E過去A只要A出暴擊一下E技能基本就轉(zhuǎn)好了,所以一定要敢于操作,玩蠻王就像砍傳奇一樣,不服就是干。

最后,蠻王大招優(yōu)先級非常高,即使被擊飛、壓制、沉默、恐懼等控制也是能開大的,所以你開不出大就是貪了或者傷害計算有誤,多次出現(xiàn)這種情況最好出點肉裝避免“暴斃”。

大家怎么看待蠻王加強呢?歡迎交流~!


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