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【HALO軍械頻道】Z-2500自動哨兵 —— 戰(zhàn)場上的小幫手

2022-11-12 03:45 作者:XMR02  | 我要投稿

Z-2500 Automated Protection Drone(Z-2500 APD) / 自動防衛(wèi)無人機也俗稱為Autosentry / 自動哨兵,是先行者的一種自動化戰(zhàn)斗支援無人機。

尊容

概述

這種一次性、自主性防御無人機可以,通過集成于使用者盔甲中的戰(zhàn)斗裝配組件現(xiàn)場生成,用于在戰(zhàn)斗中提供支援和掩護。盡管火力相對來說稍有不足,但它為使用者提供了額外的瞄準(zhǔn)源。它也可以作為威脅傳感器,協(xié)助使用者發(fā)現(xiàn)潛在的威脅。

鑒于它的部署彈性和實用性,UNSC目前還沒有類似的設(shè)備可以與之媲美。通常情況下,普羅米修斯騎士會隨身攜帶這種裝備;而斯巴達戰(zhàn)士也可以拾取它來為自己提供火力壓制,并以此制定新的戰(zhàn)術(shù)。

斯巴達戰(zhàn)士也可以使用它協(xié)助自己

它由位于底部的反重力驅(qū)動器和位于前方的發(fā)射透鏡和下部的一對目標(biāo)鎖定陣列組成,在靜止?fàn)顟B(tài)下,驅(qū)動器會為它提供懸浮動力。在戰(zhàn)爭游戲中,它的光源會采取所屬陣營的配色。檢測到目標(biāo)時,它會閃爍光源并發(fā)出噪音。

它可以被全息影像蒙騙,并向全息影像開火。也無法檢測到配備主動偽裝設(shè)備的單位,但若隱身單位正在移動,則很有可能會被發(fā)現(xiàn),且在被鎖定的情況下再次啟動偽裝也無濟于事。

武器信息

制造商:鍛匠總裝工場

類型:自動哨兵炮塔

長度:144?厘米(56.7 英寸)

寬度:99.3 厘米(39.1?英寸)

高度:77.2 厘米(30.4 英寸)

彈藥類型:硬光

參與:戰(zhàn)后沖突

畫廊

HUD圖標(biāo)
光環(huán)4概念藝術(shù)
在光環(huán)4近距離觀察它的正面
炮塔開火的瞬間
出現(xiàn)在光環(huán)4多人游戲
光環(huán):斯巴達打擊的圖標(biāo)
出現(xiàn)在光環(huán):斯巴達打擊

出場名單

  • 光環(huán)4(首次出場)

    • 斯巴達行動

  • 光環(huán):斯巴達突襲

  • 光環(huán):斯巴達打擊

  • 光環(huán):官方斯巴達戰(zhàn)地手冊



自動炮塔

Forerunner?automated turret簡稱自動炮塔,是架構(gòu)者護衛(wèi)隊使用的一種先行者武器,其設(shè)計類似于侵略者哨兵。

尊容

概述

這種可部署武器陣地進入先行者部隊服役的時間較晚,使用了較為普遍的工程設(shè)計和用于大規(guī)模制造的組件量產(chǎn)而來。它實際上是一種簡化版的哨兵,在洪魔突破防御后,作為固守重要基礎(chǔ)設(shè)施和路徑點的最后一道防線。

顧名思義,它是一種人員殺傷武器。在激活狀態(tài)下,它懸浮在空中,并向傳感器探測到的任何敵方目標(biāo)開火。它發(fā)射藍色的等離子體束,溫度足以融化金屬。士官長在方舟之戰(zhàn)就曾使用過它們。

游戲中的情況

光環(huán)3?

在Xbox 360和光環(huán):士官長合集的光環(huán)3中,它僅在《方舟》、《星盟》和《光環(huán)》三個關(guān)卡出現(xiàn),隨著游戲登陸PC并對鍛造模式進行修改后,它被添加到少數(shù)多人游戲地圖的鍛造模式中,作為可布置的裝備。

一位玩家在多人游戲中部署它

戰(zhàn)役

在光環(huán)3戰(zhàn)役中,它會少量出現(xiàn)在《方舟》、《星盟》和《光環(huán)》關(guān)卡中。部署后,它會和哨兵單位同一陣營,瞄準(zhǔn)哨兵會瞄準(zhǔn)的任何敵人——主要是星盟和洪魔單位。在最后一關(guān),玩家可以在08光環(huán)的控制室外部署兩座自動炮塔來協(xié)助對抗洪魔。但玩家摧毀343離開控制室后會發(fā)現(xiàn)——就和哨兵一樣——它們現(xiàn)在成為了敵對單位并會向玩家開火。同理,即使洪魔在《星盟》關(guān)卡中與玩家暫時結(jié)盟,它也會向洪魔單位開火。

玩家在控制室里擊毀343后,返回時門口的兩個炮塔忽然就把自己激死了。

部署后,它會在固定位置懸浮,不能靠自己的力量移動——需要將其放置在敵人附近,或等待敵人靠近才能開火。武器的前部有一個小的透鏡,可以旋轉(zhuǎn)以稍微增加武器的射界,從而為武器提供有限的錐形火力射界。它在發(fā)射類似于哨兵光束的極強大激光之前,會需要三秒的充能時間。光束會持續(xù)射擊一段時間,足以殺死大多數(shù)步兵單位或重創(chuàng)更強大的敵人(如鬼面獸酋長)的盔甲。且光束對飛行的敵人也有很大的擊退效果,例如鬼面獸跳躍者。因為它也是一種AI,所以會隨著游戲難度的提高而變得更強。當(dāng)玩家作為它的敵人時,能更直觀的感受到它有多強,它能夠更快地發(fā)現(xiàn)并極快地殺死玩家。

部署在方舟的炮塔,有沒有感覺內(nèi)部很精致

它缺乏機動性且射速緩慢,這些缺點使其極其脆弱,它可以迅速被眾多的敵人淹沒——特別是被從后面或側(cè)面接近時,毫無還手之力。它的防御力也相當(dāng)脆弱,只需要幾次近戰(zhàn)就可以摧毀——在面對洪魔感染者時這也是個問題。近戰(zhàn)它可以把它打飛出去,讓它移動到不同的位置,朝向不同的方向。

發(fā)射光束的特寫

多人游戲

在光環(huán)3和光環(huán):士官長合集主機版發(fā)布時,它無法在光環(huán)3多人游戲中使用。但在2020年光環(huán):士官長合集登陸PC時,它被添加到鍛造模式中。地圖Avalanche、Foundry和Sandbox上最多可以生成8個自動炮塔。在多人游戲中,它和任何玩家都是敵對(包括部署它的玩家/團隊)。在游戲中它會向射程內(nèi)的任何人開火,并且可以在一秒鐘左右殺死一名玩家。它鯊的人,人頭全部歸部署它的人。

被地圖上的炮塔打死

它并不是用來對抗載具的,而可以部署它的地方也都是步兵交戰(zhàn)的場景。因此它在向玩家操作的載具開火時會出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象:比如巨象號對它完全免疫,且在大多數(shù)情況下,天蝎號在被它攻擊時不會受到傷害。雖然裝甲會被打掉,但只會在特定部位被攻擊時才會受到實際傷害。攻擊山貓?zhí)柕容d具的正面似乎也是無效的,但星盟載具的懸浮特性意味著會被它的光束猛烈擊退。攻擊載具時,它的光束會不帶停的一直開火。

武器信息

制造商:費拉里斯裝配廠

類型:自動哨兵炮塔

長度:42.5?英寸(107.9?厘米)

彈藥類型:高溫等離子束

畫廊

HUD圖標(biāo)
光環(huán)3渲染圖
在地上待機的炮塔設(shè)備
暴打野豬獸,這個野豬獸好萌

出場名單

  • 光環(huán)3(首次出場)

相關(guān)內(nèi)容

(截止至2022.11.12 / 修訂號X2)

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