《寶可夢(mèng)》歷代通關(guān)難度很高的幾個(gè)世代,初代其實(shí)是最難的?
通關(guān)劇情,是寶可夢(mèng)游戲特有的一個(gè)部分,雖然說寶可夢(mèng)的組成部分,玩家對(duì)戰(zhàn)是必不可少的元素,寶可夢(mèng)的主要核心也是玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn)(對(duì)戰(zhàn)、交換寶可夢(mèng)什么的),但是,單機(jī)劇情也一直以來都很受到玩家的重視,,也正因?yàn)槿绱税舜摹秳?盾》劇情才會(huì)有一大堆的吐槽聲吧,,畢竟單看歷代的話,歷代有不少版本劇情都是十分優(yōu)秀的,同時(shí),每個(gè)世代的單機(jī)劇情難度也是各不相同的,對(duì)比各個(gè)世代來看的話,歷代通關(guān)難度最高的分別是哪幾個(gè)世代呢?小二就來說說自己的看法吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 《心金/魂銀》

值得注意的是,因?yàn)楣俜秸疹櫟搅吮旧韺毧蓧?mèng)是個(gè)全年齡向游戲,所以不管是哪個(gè)世代,真要說很難的其實(shí)沒有,所以這里就說一下難度相對(duì)高一些的,而《心金/魂銀》對(duì)比來說難度其實(shí)還是有的,如果選擇小鋸鱷的話,或許游戲難度會(huì)小很多,但是吧,,這個(gè)版本對(duì)于選擇菊草葉或者是火球鼠的玩家來說可沒有那么友好,同時(shí),《心金/魂銀》是歷代所有游戲里劇情時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的,所以就會(huì)給玩家一種單機(jī)劇情通關(guān)起來比較難的感覺,不過其實(shí)二代也挺難的,,畢竟有滾動(dòng)大奶罐擋著,,
NO.2 《究極之日/究極之月》

在玩家對(duì)于游戲版本難度的討論中,很不可思議的是有不少玩家認(rèn)為《究極之日/究極之月》的難度很高,其實(shí)小二自己在玩的時(shí)候也有這個(gè)感覺,《究極之日/究極之月》可以看成是《日/月》的拓展,相對(duì)來說游戲內(nèi)容更加豐富也更加全面,而七代引入的霸主寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)對(duì)于玩家來說也是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),不管是選擇哪個(gè)御三家,都會(huì)碰到比較難打的霸主寶可夢(mèng),經(jīng)典的比較難的就是蘭螳花、弱丁魚之類的,同時(shí)《究極之日/究極之月》的NPC也有很不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)能力,和動(dòng)畫的相差很大。
NO.3 《紅/綠/藍(lán)》

當(dāng)然了,要說最讓老玩家印象深刻的,估摸著應(yīng)該就是初代了,初代時(shí)候的寶可夢(mèng)具有無限的魅力,雖然來說總體難度不算太高,但是因?yàn)閹缀跛械耐婕叶继幱谝粋€(gè)開荒的階段,所以對(duì)于劇情通關(guān)的方式也有自己的理解和琢磨,因此對(duì)于一些玩家來說,要通關(guān)初代的寶可夢(mèng)游戲并不是件那么容易的事情,同時(shí),初代的寶可夢(mèng)也開創(chuàng)了寶可夢(mèng)這個(gè)系列,如果是老玩家的話,在討論這個(gè)話題的時(shí)候很容易想到在通關(guān)初代時(shí)候的開荒期,自然也就覺得當(dāng)初開荒初代的難度是最大,同時(shí)也是樂趣最高的。
好了,以上就是小二本次要介紹的三個(gè)相對(duì)而言有難度的游戲世代,不過這都是小二的個(gè)人主觀理解,不同的玩家相信會(huì)有不同的看法。