第五講 基礎(chǔ)的場(chǎng)況

前文已經(jīng)提到過(guò),場(chǎng)況是和牌效并稱的日麻兩大體系,科學(xué)的牌效+合理的場(chǎng)況應(yīng)對(duì)是打好日麻的重中之重。
何為場(chǎng)況?
場(chǎng)況即是場(chǎng)上的情況,包括但不限于——各家的點(diǎn)數(shù)差距,大家的副露情況,是否有人立直或開(kāi)杠,大家是在進(jìn)攻還是防守等等。
分析場(chǎng)況的意義是什么?它為什么能與牌效并稱日麻兩大關(guān)鍵點(diǎn)?
因?yàn)槿章楸举|(zhì)上是個(gè)順位游戲,而不是點(diǎn)數(shù)游戲,很多情況下并不是牌大就要進(jìn)攻,而有時(shí)即使是斷幺九1000點(diǎn)也要毫不猶豫的和役滿對(duì)攻。
簡(jiǎn)單個(gè)舉兩個(gè)例子,南4局你TOP6萬(wàn)點(diǎn),4位親家立直,此時(shí)你滿貫聽(tīng)牌,是否對(duì)攻?這顯然是不對(duì)攻的,因?yàn)槟愫统鲆廊皇?位,但放銃的話這一局還要繼續(xù),而且面臨被親家連續(xù)直擊從而翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。
反之,此時(shí)南4局,你是大劣勢(shì)4位親家,愚型斷幺1500點(diǎn)聽(tīng)牌,此時(shí)某家鳴牌dora3,是否對(duì)攻?這是一定要對(duì)攻的,因?yàn)槿绻朗乇厝怀运?,只有進(jìn)攻才能博取一線生機(jī)。
上面的兩個(gè)例子都很簡(jiǎn)單,也很極端,實(shí)戰(zhàn)中這類例子比較少,但常見(jiàn)的一些場(chǎng)況判斷原則依然可以在這里給大家講一下。
其一:AL自己是TOP,有役基本上都會(huì)dama,考慮立直的情況極少,因?yàn)楹统黾?位。
其二:AL自己是4位,絕大多數(shù)時(shí)候是單機(jī)麻將,不考慮防守。
其三:永遠(yuǎn)記得,順位是最重要的,日麻本質(zhì)是個(gè)避四游戲,越到高段位,避四越重要。
其四:東場(chǎng)要兇一些,南場(chǎng)要穩(wěn)一些。
其五:魔女博客中有一句話,從我打麻將起就一直謹(jǐn)記心中——同一副牌,放在不同的場(chǎng)合,會(huì)有完全不同的打法。
其實(shí)對(duì)于場(chǎng)況來(lái)說(shuō),沒(méi)有太多好說(shuō)的,這一講主要是鋪墊,讓大家對(duì)場(chǎng)況有個(gè)基本理解。因?yàn)閳?chǎng)況往往要結(jié)合具體的例子來(lái)寫,所以后續(xù)我會(huì)開(kāi)始給大家講解何切,這才是提高的正途。
也就是說(shuō)其實(shí)前面五講都不用看,從第六講開(kāi)始看就行了。