粗析以碧藍(lán)航線大月卡為例的現(xiàn)象與本質(zhì)認(rèn)知
前言:在長期的游戲社區(qū)討論環(huán)境中,游戲玩家在涉及到自身利益沖突時(shí),通常會基于豐富多樣的游戲體驗(yàn)對比進(jìn)行價(jià)值評價(jià)。以此類價(jià)值評價(jià)現(xiàn)象為材料,游戲社區(qū)通常會出現(xiàn)規(guī)模不等的大規(guī)模討論。但長期的實(shí)踐表明,此類討論通常十分混亂而缺乏觸及核心本質(zhì)的傾向,從而使得玩家心態(tài)和著眼點(diǎn)長期保持在問題本身的糾纏上,難以得到有效的解決。
????????本文大約討論了如下幾個(gè)具體內(nèi)容:1、功利觀點(diǎn)下對于“大月卡(通行證)是否合算”問題的分解考察;2、引出“游戲內(nèi)勞動(dòng)”概念在大月卡問題中起到的作用并就部分觀點(diǎn)進(jìn)行了分析;3、澄清了對于直接的“游戲內(nèi)勞動(dòng)”的不滿的核心矛盾并對其價(jià)值否定部分進(jìn)行批評;4、澄清了大月卡機(jī)制下免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)與付費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)之間的地位關(guān)系;5、將合算問題轉(zhuǎn)化為實(shí)踐的量化問題,提出了將目光從問題呈現(xiàn)的現(xiàn)象本身轉(zhuǎn)移到對“實(shí)踐量化”的實(shí)質(zhì)本身上的評價(jià)的建議。
????????正文如下:
????????九月底十月初碧藍(lán)航線更新中的部分內(nèi)容在玩家群體和游戲社區(qū)中引發(fā)了軒然大波,其混亂程度數(shù)年難得一見。到現(xiàn)在,即使已經(jīng)造成了些許難以挽回的后果,但此波大混亂總之是已經(jīng)趨于平靜了。回顧此次事件,筆者希望通過一些粗淺的分析來討論其中體現(xiàn)出的對于“現(xiàn)象”和“本質(zhì)”的認(rèn)知狀態(tài),希望對于玩家們此后面對問題能夠提供幫助。
????????首先,在此處筆者希望以“大月卡(通行證)是否合算”這個(gè)問題為切入點(diǎn),探討現(xiàn)象與本質(zhì)在游戲社區(qū)討論環(huán)境中起到的作用以及所處的地位。
????????“合算”這種說法本身就具有一定的迷惑性,我們不妨將在通常情況下獲得相同游戲內(nèi)資產(chǎn)所需要花費(fèi)的成本與大月卡本身進(jìn)行比較。在此處若是談?wù)摗靶詢r(jià)比”的話,那就是偏離了討論的重心了,畢竟游戲方面給出的這個(gè)“大月卡”只要不是對玩家而言是虧損的,那便顯然擁有相當(dāng)?shù)暮侠砗戏ㄐ浴?br>
????????若以功利(utility)的觀點(diǎn)來研究的話,有關(guān)定價(jià)為68元的大月卡到底是否值當(dāng)?shù)膯栴}很大程度上應(yīng)當(dāng)歸于包含于其中的皮膚——即約克城換裝“圣者之翼”究竟是否值得的問題。熟悉碧藍(lán)航線的玩家們對此應(yīng)當(dāng)極少會有不理解之處,畢竟游戲中最便宜的付費(fèi)皮膚的價(jià)格也是可以很合適地作為一個(gè)捆綁禮包的主體商品進(jìn)行出售的,而這亦十分類似于國慶禮盒等特殊商品。
????? ? 當(dāng)然,如果我們要討論換裝究竟值不值的問題,那也是偏離了我們的主題了。尤其是就畫風(fēng)、畫師等因素對換裝本身進(jìn)行價(jià)值(value)評價(jià)的,其中的審美等公認(rèn)的主觀因素實(shí)際上已經(jīng)占了相當(dāng)?shù)牟糠?,與此處的功利評價(jià)是難以混為一談的。
????????如果大月卡中包含的換裝在單獨(dú)定價(jià)上反而是高于大月卡的,那在劃算上是極其有利于玩家的,畢竟便宜獲得了換裝與諸多資源,而自己僅需要付出一定時(shí)間內(nèi)的稍許游戲內(nèi)勞動(dòng);如果其換裝在單獨(dú)定價(jià)上低于大月卡,而其他包含的雜項(xiàng)如石油、物資、心智魔方等能夠補(bǔ)充定價(jià)和游戲內(nèi)勞動(dòng)上的缺口,那么玩家們也是可以接受的。
????????這里有一個(gè)很取巧的方法:碧藍(lán)航線游戲本身的日常資源,如石油、物資等,在使用鉆石兌換的情況下會變得十分昂貴。如果用這種方法進(jìn)行比較抵消,那玩家們大概又占了不少便宜,但這顯然是不為我們接受的。一般而言我們采用通常獲得此類資源的方法并非那么困難,而其中所要求的那些“游戲內(nèi)勞動(dòng)”大概更能代表我們所要付出的成本。除此之外,為了獲得獎(jiǎng)勵(lì),我們必須完成任務(wù)累計(jì)點(diǎn)數(shù),這也是另一種更直接的游戲內(nèi)勞動(dòng)成本。
????????值得注意的是,可能有人在上述的那種完成任務(wù)的“游戲內(nèi)勞動(dòng)”上存在不滿。因?yàn)槲覀兇_實(shí)可以根本否認(rèn)大月卡本身所要求的游戲內(nèi)勞動(dòng),使其成為另一種單純的禮包。但這種對于大月卡機(jī)制的不滿在否認(rèn)或削弱大月卡的功利價(jià)值上的說服力是很弱的。很現(xiàn)實(shí)地說,大月卡作為一種游戲機(jī)制是開發(fā)運(yùn)營方面強(qiáng)制推送的,而這種推送模式是此類游戲的基本運(yùn)行邏輯之一。除非玩家放棄游戲本身或者否認(rèn)、削弱此類游戲的功利價(jià)值,否則玩家在面對對游戲內(nèi)容的審視時(shí)會一直處于“開發(fā)運(yùn)營-玩家”雙邊關(guān)系中的被動(dòng)地位。
????????實(shí)際上,筆者并不否認(rèn)國外對于游戲的開發(fā)和運(yùn)營有著一些玩家可以強(qiáng)有力地干涉的部分,比如被我們稱作政治正確的那一系列內(nèi)容。但要注意的是,此處我們說玩家群體影響了開發(fā)運(yùn)營方,實(shí)際上是在說社會環(huán)境本身對于游戲的限制,只是玩家本身也處于此群體之中并且與開發(fā)運(yùn)營方的交流最多最密集,所以營造了玩家就政治正確問題在“開發(fā)運(yùn)營-玩家”雙邊關(guān)系中處于主動(dòng)地位的誤判。這其實(shí)不難理解,畢竟更本質(zhì)地說,上述的影響與國內(nèi)的游戲?qū)彶閹淼挠绊懯菢O其相似的。
????????玩家們雖然不得不接受大月卡機(jī)制的推送,但是對于“游戲內(nèi)勞動(dòng)”的不滿并不會必然隨之消逝。我們或許仍然可以指出:大月卡所要求的那些“游戲內(nèi)勞動(dòng)”其實(shí)是與世界巡游的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)相掛鉤的,付費(fèi)的大月卡在此意義上仍然與單賣禮包差別不大。由此若大月卡獎(jiǎng)勵(lì)必須通過游戲內(nèi)勞動(dòng)才能獲得的話,那確實(shí)是令人不滿的。
????????對于此類觀點(diǎn),需要指出一個(gè)誤區(qū):上述我們提到的大月卡機(jī)制,很大程度上可以認(rèn)為是為付費(fèi)部分量身打造的,而免費(fèi)部分在此處反而更像是一個(gè)附屬品。世界巡游免費(fèi)部分包含新船扶?!ETA這個(gè)重要性佐證事實(shí)并不能否定其本身與大月卡系統(tǒng)相分離的事實(shí)——將免費(fèi)部分剝離出來制作成為單純的累計(jì)點(diǎn)數(shù)任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的形式是完全沒有問題的。
????????世界巡游這個(gè)活動(dòng)本身分成免費(fèi)和付費(fèi)部分,而免費(fèi)部分則是所有玩家可以無門檻參加的,這可能使得免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)喧賓奪主被認(rèn)為是世界巡游的主要內(nèi)容了。在此意義上,世界巡游的運(yùn)行模式可以反轉(zhuǎn)理解為:完成累計(jì)點(diǎn)數(shù)任務(wù),付費(fèi)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),而不是付費(fèi)加完成累計(jì)點(diǎn)數(shù)任務(wù)才能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。后者給予了“游戲內(nèi)勞動(dòng)”強(qiáng)制性,使之成為必須付出的成本,而事實(shí)上世界巡游的“游戲內(nèi)勞動(dòng)”仍然是自由的——作為獨(dú)立的一系列累計(jì)點(diǎn)數(shù)任務(wù),玩家仍然可以選擇不去完成或消極完成。
????????現(xiàn)在唯一存在的問題就是,大月卡(即付費(fèi)部分)仍然是與免費(fèi)部分捆綁的,它沒有辦法規(guī)避相應(yīng)的游戲內(nèi)勞動(dòng)。我們可以承認(rèn)我們之前所討論的“游戲內(nèi)勞動(dòng)”是與免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)捆綁的,但大月卡獎(jiǎng)勵(lì)與免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)相捆綁仍然間接相當(dāng)于與相應(yīng)的游戲內(nèi)勞動(dòng)捆綁。確實(shí),對此我們可以想到,大月卡作為強(qiáng)制推送的機(jī)制本身的表現(xiàn)形式就是作為世界巡游免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)的額外付費(fèi)部分呈現(xiàn)在玩家面前的。因?yàn)橥婕业牟焕匚?,自由選擇獎(jiǎng)勵(lì)呈現(xiàn)的形式就變得難以實(shí)現(xiàn)了,這大抵也是部分玩家認(rèn)為大月卡“逼肝”的重要原因之一。
????????終于到此處,我們可以總結(jié)到:在功利的角度上,大月卡值不值的問題聚焦到了世界巡游付費(fèi)部分成本中占比較少的所謂的付出的游戲內(nèi)勞動(dòng)上(不管是用以兌抵雜項(xiàng)資源的還是直接進(jìn)行的),而這種難以避免的游戲內(nèi)勞動(dòng)很大程度上是游戲強(qiáng)制推送的全新機(jī)制所帶來的后果。
????? ? 但這種一直以來正常運(yùn)行的游戲機(jī)制更新邏輯就這樣因?yàn)楸旧硭幍膬?yōu)勢地位應(yīng)該被眾人唾棄么?我們已經(jīng)在一定程度上討論了此問題中不可規(guī)避的強(qiáng)制接受問題,但同時(shí)也注意到,即使我們由此對于大月卡中收益比較模糊以及缺乏靈活性的“游戲內(nèi)勞動(dòng)”持有謹(jǐn)慎和懷疑的態(tài)度,但是它究竟在什么程度上影響到了我們?
????????回想我們開頭提出的問題:大月卡究竟是否合算,即問題的重點(diǎn)在于“合算”,而不是大月卡本身。大月卡的合理合法性在上述討論中已經(jīng)由“開發(fā)運(yùn)營-玩家”雙邊關(guān)系的特殊結(jié)構(gòu)和隨之而來的精巧的計(jì)算所代表了,剩下的那些實(shí)際操作中的麻煩(難以判斷的兌抵)才是僅存的令人頗有疑慮的地方。
????????正是在這個(gè)意義上,如果它“不合算”,我們大可對其“口誅筆伐”,讓碧藍(lán)航線開發(fā)運(yùn)營方面做出修正;但如果它“合算”,那么一切相關(guān)的疑惑都會煙消云散了。問題的重點(diǎn)并非玩家著眼于“合算與否”這個(gè)問題本身,而是“合算與否”的答案,前者會因?yàn)閺?qiáng)制推送的機(jī)制所處的優(yōu)勢地位而陷入無法擺脫的不信任之中,后者才可能會通過計(jì)算、驗(yàn)證、或嘗試的方法去尋求解決。
????????簡單的例子:筆者的這篇拙作到底能不能看?類比上述討論,問題的重點(diǎn)不在于糾結(jié)“能不能看”這個(gè)問題本身,這種糾結(jié)會可能會因?yàn)楣P者自己高高在上的心態(tài)或者讀者缺乏閱讀的耐心而陷入沒有意義的爭論之中。當(dāng)我們將目光轉(zhuǎn)移到“獲得答案”上時(shí),我們才需要實(shí)踐的,定性或定量的標(biāo)準(zhǔn)去分析研判,最終獲得此問題的解決或者至少是中肯的評價(jià)。
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????????三言兩語就能完成的內(nèi)容,筆者為何費(fèi)如此口舌進(jìn)行分析呢?類似地,當(dāng)我們聚焦“筆者的這篇拙作到底能不能看?”的具體討論的時(shí)候,可能會對第一段感到滿意而對第四段感到厭惡,或者認(rèn)為排版中規(guī)中矩但語言文字矯揉造作,也可以覺得本文的前言部分是沒有用處的從而將其剔除出評價(jià)的對象行列之中。為了處理一個(gè)較大的問題,我們有必要將其分解,逐個(gè)研究,最終找到其中最具有代表性的矛盾。筆者之前做的,或者嘗試做到的,就是這個(gè)工作了。
? ? ? ? 筆者正是覺得這種細(xì)密分析、澄清關(guān)系、專注問題的解決的心態(tài)是有益的,而那種執(zhí)著于問題本身,甚至在其基礎(chǔ)上糾結(jié)“此問題本身存不存在”的情況是筆者在游戲社區(qū)中不忍常見的,所以希望與諸玩家分享討論。當(dāng)然,筆者自身水平極其有限,本文也會有相當(dāng)多的模糊甚至謬誤之處。但筆者的心態(tài)正如前言是不會改變的,這樣的分析大概會有利于我們正視各種突發(fā)的混亂并且保持本心吧。
2021.10.13????????17:43
2021.10.14????????13:00????第一次編輯修改
1、增加了【前言】部分;
2、細(xì)化并增添了結(jié)尾部分;
3、些許措辭修正。