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《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

2023-04-11 16:36 作者:A9VG  | 我要投稿

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》終于發(fā)售了。它聽上去陌生,卻并非是新游戲,而是Frogwares在2007年推出的同名作品的重制版。它的取材有著比較古典的魔幻風(fēng)格,從陌生人的失蹤到血案、再到不可預(yù)料的背景和結(jié)局,福爾摩斯和華生將陷入一場難辨虛實(shí)的魔幻冒險(xiǎn)。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

夏洛克福爾摩斯 覺醒丨Sherlock Holmes The Awakened

開發(fā)商:Frogwares

發(fā)行商:Frogwares

發(fā)售日期:2023年4月11日

發(fā)行平臺(tái):PS5丨PS4、XSX/S丨Xbox One、PC

屬性:懸疑、解謎

※本文以PS5版為基準(zhǔn)


Frogwares在今天推出的重制版游戲,自然有著與該系列近期作品相近的風(fēng)格。所以實(shí)際上包括畫風(fēng)和玩法在內(nèi),《夏洛克福爾摩斯 覺醒》看起來和《夏洛克福爾摩斯 第一章》完全相同。

“覺醒”的故事像每一代福爾摩斯游戲一樣,在平靜的氛圍中展開。福爾摩斯和華生在家門口接下一件算不上案子的案子,晃晃悠悠地解謎之后,進(jìn)入大事件的起點(diǎn),逐漸成為攪局者和推動(dòng)者。

本作沒有像“第一章”那樣設(shè)計(jì)開放世界。主線故事是線性的,解決了一個(gè)區(qū)域的限定案件之后去往下一個(gè)地方,不能走回頭路。你也可以認(rèn)為本作的流程是由一個(gè)接一個(gè)的“小罐頭”組合而成的。

從仆人的失蹤案出發(fā),故事很早就引出了宗教似的神秘氛圍。坦白說,我沒有玩過原版,所以在很長一段時(shí)間內(nèi),我分不清這些奧秘究竟是幻覺還是真正超脫了現(xiàn)實(shí)。在某兩個(gè)章節(jié)的過場情節(jié)中,一度讓我以為穿越到了某個(gè)全新的奇幻世界。經(jīng)同事提醒,這些應(yīng)該是為了增加表現(xiàn)力而重新設(shè)計(jì)的橋段。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

在本作中,福爾摩斯為了探究神秘事件背后的真相,一路從英國追到美國、歐洲,可謂字面意義上的東奔西走。單純從案件流程來看,其有著“一本書”體量的冒險(xiǎn)。探究血腥儀式和犧牲者的原委是主干,過程中也會(huì)不得已而修剪一些枝芽。

礙于劇透,我無法提及后期的故事(雖然原版昭然若揭)。但要我評(píng)價(jià)的話,我會(huì)說它雖有許多魔幻元素,但并不超越福爾摩斯冒險(xiǎn)小說的范疇。話說回來,福爾摩斯系列到底該歸為冒險(xiǎn)小說還是推理小說,有時(shí)會(huì)存在一些爭議,F(xiàn)rogwares在這部作品中倒是將二者結(jié)合得很好。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

玩法方面,如前言所述,它和“第一章”從搜索證據(jù)的工具、演繹推理的形式再到組合線索、思維殿堂都是完全相同的。當(dāng)你從“第一章”的世界過渡到這里,有一種進(jìn)入番外篇的感覺。

L1鍵是分析周圍環(huán)境(掃描),R1是專注模式,可以看到隱藏的線索,這兩者是最為常用的探案工具。大多數(shù)時(shí)候,謎題依賴于兩者的組合。進(jìn)入現(xiàn)場后,你要把能點(diǎn)的地方都點(diǎn)掉,再用專注模式掃描遺漏的線索。這個(gè)過程讓我很有成就感,好像不費(fèi)吹灰之力就能知道了不得的信息似的。

案卷頁面也沒有變化。在這里你可以整理線索和劇情。每個(gè)未經(jīng)證實(shí)的線索或證據(jù)都會(huì)進(jìn)行標(biāo)注提示,比如需要在專注模式下搜尋、需要詢問路人等等。之后所有證據(jù)會(huì)在思維殿堂的頁面以連線方式呈現(xiàn)。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

演繹推理的驗(yàn)證一直是我認(rèn)為最有趣的環(huán)節(jié)。當(dāng)搜集到了足夠的線索,福爾摩斯就可以還原案發(fā)時(shí)的各種可能,你需要結(jié)合案卷中的線索和結(jié)論,來自行組合這些可能。有時(shí)這比較消耗精力,比如在第四幕法國莊園的兇殺案中,演繹推理的組合非常多,但也因此而讓你處于亢奮的用腦狀態(tài)。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

與推理有關(guān)的細(xì)節(jié)還包括觀察、質(zhì)問和解謎。這三者也都是貫穿始終的玩法,對(duì)于喜愛推理元素的玩家來說,這里沒有障礙和難度,更多的是樂趣。

不過另一方面,我不喜歡游戲中設(shè)計(jì)的一些模糊化的、范圍化的目標(biāo)。比如要找一個(gè)人,往往只給你一個(gè)范圍、而不是具體的描述。在第五章劃船的過程中,線索給予的詩句提示讓我很痛苦,在一片黑黢黢的開放式水域中搜尋,難以避免因迷路而焦躁。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

比較遺憾的是,在“第一章”中出彩的喬裝改扮的設(shè)定雖然一道繼承了過來,卻沒有實(shí)際用途??粗聶焕餄M滿當(dāng)當(dāng)?shù)难b扮,只能變漂亮而不改身份,著實(shí)有些失落。

此外,流程比較漫長,考慮到支線和案件類型的影響,或許容易丟失對(duì)主線問題的關(guān)注度。玩著玩著忘記了要找邪教干什么,——復(fù)述也只有梗概而已。況且主線案件本身并非全是奔著一個(gè)目標(biāo)去的,前面說過,有時(shí)為了追求結(jié)果,不得不去解決一些枝芽上的問題,比如一個(gè)人究竟是怎么死的,他和其他人的關(guān)系是什么,這些內(nèi)容豐富了游戲的體量,但不能維持主線故事的吸引力。

如果你比較喜歡支線任務(wù),這里倒也有事可做。每個(gè)區(qū)域都存在待解的謎題,偵查形式不變,單純從滿足推理喜好的角度來說是值得嘗試的。不過大多數(shù)支線并沒有特別之處,如同扉頁間的小故事和沒頭尾的民間傳說,過程比較功利,沒有“第一章”里那種全島解謎的投入感。

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

歸根究底,從重制版的角度出發(fā),《夏洛克福爾摩斯 覺醒》應(yīng)該算是一款合格的作品。它采用“第一章”的成熟模式,把案件的調(diào)查過程和演繹推理玩出了自己的特色。故事方面,它在原版的魔幻色彩上添了一筆,使得呈現(xiàn)形式更加立體化。至于這樣一些改變能否完全消除16年前的青澀痕跡,恐怕還要留給系列粉絲們?nèi)ピu(píng)判。

A9VG為《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:

《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)


《夏洛克福爾摩斯 覺醒》評(píng)測:革新視角下的魔幻冒險(xiǎn)的評(píng)論 (共 條)

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