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首發(fā)XGP!卡普空新作《原始襲變》發(fā)售褒貶不一+《鐵血聯(lián)盟3》媒體評分解鎖...

2023-07-16 06:45 作者:莫西干超人  | 我要投稿

《原始襲變》玩了,國區(qū)買的293(應該按匯率走的,價格的確離譜。土區(qū)二百出頭,但是充值卡涼了,現(xiàn)在也就只能余額交易,這游戲還不支持家庭庫共享,有興趣還是等打折吧)


玩了兩天,刷到了35級,就差一個40級機甲沒解鎖談談看法吧。


目前游戲就是個【五人組隊帶有PVP元素的刷子游戲】,每局游戲分為若干進度的小任務,有【比刷怪線路的清怪任務】,【據(jù)點進度占領(占點打恐龍)】,【大型恐龍的小Boss戰(zhàn)】。


然后就是競速看誰把所有任務做完,進入最終決戰(zhàn)。游戲分為兩種最終決戰(zhàn)模式(pve,依舊是清怪的任務,雙方并不會直接對戰(zhàn),對手可以變成大恐龍過來騷擾,雙方誰先把Boss干掉,誰就算獲勝,失敗沒有過場動畫),(pvp,開啟帶有對抗玩法的任務,推車-激活,三個據(jù)點占領 (先100%進度取勝),充能大錘-激活,完成自己的任務,阻止對面,直接pvp)


現(xiàn)在還沒有像末世鼠疫,殺戮間這類純粹的pve玩法,所有模式都帶有pvp元素,求勝心切的玩家就基本不用考慮了,PC比主機晚了幾個小時,進去打就已經(jīng)感覺到差距,裝備里除了輔助武器,還有個芯片,會影響一定數(shù)值,倒不用充錢,但是需要肝等級解鎖,開始體驗挺差,主要還是需要一個好心態(tài),別太在乎輸贏 (碰到過三個坦克一個輔助的陣容,你選啥都沒用,對面任務打完了,這邊連一半都沒打完)


游戲劇情就是不斷刷,解鎖數(shù)據(jù)芯片,一點點解鎖。達到特殊節(jié)點,就會解鎖更多的地圖跟游戲玩法。目前這里我接觸唯一一張純pve地圖,就是打劇情本的變異霸王龍,每人額外三條命,十個人共計30次復活機會(這些復活是共享的,十個人陣亡可以隨便用),用完30條命游戲失敗結(jié)束。


作為一款團隊向刷子游戲,這游戲除了價格的硬傷外,強制玩家PVP算是一大特色,也算是缺點。我玩的時候為了吃那點倍率經(jīng)驗,選的是隨機,實際上還是覺得純pve玩的舒服點,加速pvp競速/對戰(zhàn),玩著就太功利。


游戲加速,偶爾有延遲,卡的時候體驗極差。

比較吃團隊,除了芯片/技術(shù)壓制,普通玩家不然不存在一打多。

機甲平衡,主要看會不會打,目前感覺也就坦克不好處理,輔助輸出都是脆皮,問題不大。

游戲里唯一比較離譜的就是御龍,那逼玩意不激火秒,被殺穿,幾乎就是一波團滅,游戲就沒有太大的勝算。

有幾把,我就用霸王龍差不多算是團滅對面,直接就打炸了。等到對面復活過來,我隊友過去騷擾一下,拖拖時間,直接進度100%

被對面控的大恐龍,只能留大招,出了激活直接秒,不然讓對面沖起來,直接G G。同時面對一大堆AI恐龍,再加上對面的恐龍,隊伍被沖散幾乎就沒了。主要看自家坦克能不能保一手,坦克保不住隊友,奶媽一倒,基本就翻盤無望。


目前《原始襲變》是個快節(jié)奏側(cè)重pvp的刷子游】,符合【心態(tài)好+經(jīng)濟可以+喜歡PVP+對PVE熱衷+還對非對稱PVP玩法不過敏】 這些條件的玩家,可以來試一試。


最好找?guī)讉€朋友一起,我這路人局打的太難受,感覺外國人居多(主要是霓虹人),嘰里咕嚕又沒法交流,有朋友一起,無論輸贏還能快樂些。


游戲里ID前面有圖標,帶C(Capcom)的應該是主機的,steam有專門的標志,游玩下來幾乎都是主機玩家,每局PC端不超過一半,通常就兩三個。

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