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Warframe【更新】30.7.0 :Nidus Prime 和《瘟疫之星》

2021-09-09 01:06 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝想玩十三機兵防衛(wèi)圈但鬼才信沒錢買PS4的ZJM的幫忙翻譯(這比稱呼乙JM好多了)

更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》

在這里觀看Nidus Prime的宣傳片!


Nidus Prime 現(xiàn)已登場!

Nidus Prime Access

立即獲得這款感染者 Prime 戰(zhàn)甲以及更多精彩物品!

感染。 活得更久。 最終,通過 Nidus Prime Access 來擊敗你的敵人!

Nidus Prime 融合了 Tenno 技術(shù)和 Infested 怪異的復(fù)原性。 從 9 月 8 日開始,在《行動代號:瘟疫之星》中獲取包含 Nidus Prime 藍(lán)圖的遺物,或是像往常一樣,從遺物組合包或虛空任務(wù)中獲取。

Nidus Prime Access!

Nidus Prime

永無止境的突變。 貪婪的瘟疫之源以遠(yuǎn)古之形帶著原始感染菌株咆哮而來。 擁有改造過的 Mod 極性槽,可提供更優(yōu)秀的自定義空間。

斯特朗 Prime

只有 Orokin 能為精英們打造出如此經(jīng)典的霰彈槍設(shè)計。 擁有改造過的 Mod 極性槽,可提供更優(yōu)秀的自定義空間。

麥格努斯 Prime

Orokin 的優(yōu)雅與強大制動力在這把精致的左輪手槍中相遇。 擁有改造過的 Mod 極性槽,可提供更優(yōu)秀的自定義空間。

專屬的 Nidus Prime 浮印


Nidus Prime 配件!

感染者軌道飛行器裝飾:這些結(jié)痂的表面和下垂的生長物,能使你的軌道飛行器內(nèi)充滿感染者遺跡那種令人不安的氛圍。

石骸歿世機甲外觀:基于早期的實驗設(shè)計,采用感染者骨肉作為外殼,這件外觀讓你的歿世機甲更加可怕。

羽星 Prime 披飾:美麗與恐懼在這件獨特的感染者披飾中融為一體,鍍金的觸須搖曳生姿。

90 天資源數(shù)量加成和經(jīng)驗值加成

當(dāng) Nidus Prime 開啟 Prime Access 時,以下物品將被封入 Prime Vault:

? Atlas Prime

? 鐵鉤手甲 Prime

? 死亡魔方 Prime

Nidus Prime Access 將于美東夏令時間 9 月 8 日在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上到來。 準(zhǔn)備好讓感染者在你的軍械庫扎根吧,Tenno!

https://www.warframe.com/prime-access


裂罅傾向改動:

隨著每一輪?Prime Access?的到來裂罅傾向的設(shè)定也會隨著更新??梢栽谶@里看到完整的改動:


《瘟疫之星》

《瘟疫之星》已經(jīng)回歸,從美東時間 9 月 8 日 2 pm 持續(xù)到 9 月 30 日 2 pm(北京時間 9 月 9 日 2 am 持續(xù)到 10 月 1 日 2 am),Tenno!

“Thrax 毒素! Tenno 蛆蟲想要我的毒素! 阻止它們!”

-Vay Hek

曾經(jīng)威脅夜靈平野的 Infested 癤瘤竟然又長了回來,比過去更加丑惡而腐爛。 根據(jù) Ostron 人的消息,Infested 生命體正在從那些癤瘤中涌出。 我們必須在 Infested 到達(dá)希圖斯之前立即采取行動。

Vay Hek 擁有一種能夠在隕石墜毀現(xiàn)場摧毀癤瘤的毒素,但他拒絕提供協(xié)助。 他將這種毒素視為用來摧毀希圖斯和 Ostron 殖民地的一種手段。 我們需取得他的毒素,并在癤瘤變得一發(fā)不可收拾之前消滅它。


你需要做什么

? 與希圖斯的 Konzu 對話,來開始進(jìn)行《瘟疫之星》賞金任務(wù)。

? 完成一系列的賞金任務(wù),你將獲得可以用來購買活動獎勵的行動補給聲望。


你需要了解什么

? 你完成的賞金越多,你就能賺取越多的行動補給集團(tuán)聲望。

? Nakak,奇特物件商人,是行動補給集團(tuán)的代表。

? 之前活動中獲得的行動補給集團(tuán)聲望已被遷移至此次活動中!

? 《瘟疫之星》的賞金任務(wù)從中等難度的敵人開始,但是你可以通過在 Nakak 處購買并裝備夜靈抗體,并將它混合到 Vay Hek 的毒素中來增加活動難度。


活動獎勵

? 在此次行動中以多種方式賺取令人興奮的獎勵:

? 完成 Konzu 的賞金任務(wù)并賺取行動補給聲望。 Nidus Prime 遺物可以在這些賞金任務(wù)以及其普通區(qū)域中找到。

? 在行動期間,與你的氏族合作來獲取獎杯和榮耀!


造訪希圖斯的 Nakak,用你的行動補給聲望換取這些可獲取的獎勵:

? 活動徽章 - 用這個流星主題的徽章來展現(xiàn)你的活動參與。

? Mod - Mod 獎勵包括“猛烈爆發(fā) Mod” 和“犧牲 Mod”。

? Infested Zaw 組件 - 可被用來制造可怕的 Zaw 的模塊化組件。

? 狙擊特昂 - 先前從游戲內(nèi)下架的高品質(zhì) Corpus 狙擊步槍。

? Infested Zaw 賦能 - 可以用來提升 Zaw 武器的全新增益物品。

? 夜靈抗體 - 裝備這個物品可以獲得更多的活動聲望,并增加活動難度。

? 全新尸鬼電鋸和屠戮盛宴架式!


TENNO 強化裝置:尸鬼電鋸

為那些最粗魯?shù)?Grineer 士兵所打造的最殘忍的武器。 削鐵如肉,割肉如泥。

這款首創(chuàng)的突擊電鋸今天就可以成為你的了,Tenno!


尸鬼電鋸盛宴組合包

用噩夢般的尸鬼電鋸和屠戮盛宴架式來體驗撕碎敵人的感覺。

*可以在《瘟疫之星》 Nakak 的獎勵或以白金在商店中獲得尸鬼電鋸。


全新近戰(zhàn)架式:

屠戮盛宴

采用這種突擊鋸架式來撕裂并鋸碎你的敵人。

*可以在《瘟疫之星》 Nakak 的獎勵中獲得屠戮盛宴。 這些物品將在瘟疫之星結(jié)束后于未來更新中會添加到游戲中!


REVENANT 梅菲斯特外觀

以獨特的全新形態(tài)擁抱 Revenant 的混沌本性,棲身九界間的永恒黃昏中。

*類似于 Ember 燃燼外觀的配件,Revenant 梅菲斯特外觀有一個可拆卸的披飾(在這種情況下更像是披風(fēng)),可以裝備在普通的 Revenant 或 Revenant 梅菲斯特外觀上。 這款披飾是 Revenant 獨有的,就像其他華麗外觀配件是他們獨有的一樣。 請注意,當(dāng)戴上梅菲斯特披飾時,原始的 Revenant 頭盔上的“能量胡須”會由于過分穿插問題而被移除。 可以說我們必須剪掉胡須。


神祈雙手侍刃外觀

肩負(fù)神圣的職責(zé),用這款武器外觀守護(hù)虛空的寶藏。


REVENANT 梅菲斯特指揮官組合包

通過這些 Revenant 梅菲斯特指揮官配件來感受一絲惡魔的氣息。

包含 Revenant 梅菲斯特頭冠和 Revenant 梅菲斯特面具。

**請注意,這是在商店中作為一個分開組合包售賣,以免劇透給那些尚未完成《第二場夢》或《內(nèi)戰(zhàn)》但想要梅菲斯特的玩家。 這遵循了其他華麗外觀組合包(Zephyr 鷂式等)的先例。


REVENANT 梅菲斯特組合包

通過 Revenant 令人不安的梅菲斯特組合包棲身九界間的永恒黃昏中。

包含 Revenant 梅菲斯特外觀、Revenant 梅菲斯特頭盔和神祈雙手侍刃外觀。


YARELI 改動

Yareli 的改進(jìn)已經(jīng)到來,Tenno!

我們對她的增強體現(xiàn)在兩個方面:數(shù)值,還有實用性。 雖然許多 Tenno 都希望有更多的數(shù)值加強(這次是有!),但實用性加強對于「浪漪珊瑚」的可用性來說確實是值得一看。 我們將為 Yareli 的移動方式引入基礎(chǔ)性改動:浪漪珊瑚沖刺(輕按「沖刺/翻滾」鍵)! 「浪漪珊瑚沖刺」可以向任意方向使用,是一種高效縮短距離(或是快速撤退!)并改變 Yareli 騎乘「浪漪珊瑚」時運動方向的手段。 這也增強了在空中垂直移動時迅速改變方向的能力。 我們制作了一個動圖來演示它的效果:

看看這個 .gif 格式的內(nèi)容:

目前版本的 Yareli 很難做到如圖所示的垂直機動性。 改動后,隨著向前沖刺的動量,可以順勢進(jìn)行方向性機動。

之后,可以看到 Yareli 在動圖中展示了向前和向后沖刺的動作,這個全新的機動動作將為你帶來無限的可能性!

請務(wù)必上手體驗這項改動,對于 Warframe 游戲中的各種場景來說,這無疑是一項巨大的改進(jìn)!

我們還對「浪漪珊瑚」的機動性進(jìn)行了一些額外改動:允許短程跳躍,減少跳躍蓄力時間。


Yareli 數(shù)值改動:

我們也對 Yareli 各項技能的數(shù)值進(jìn)行了改動。 這些改動都是直接增強了面板技能數(shù)據(jù),詳情如下:


深海誘陷:

? 水球?qū)ふ覕橙说乃俣仍黾恿?60%,并略微增加了水球的可視性以更好地選擇施放目標(biāo)。


水形之刃:

? 范圍增加 25%

? 傷害和持續(xù)時間增加 50%


激流漩涌:

越大越好。 更大的漩渦,更多的敵人,更高的傷害加成,還有更多!

? 范圍增加 25%


Yareli 修正:

? 修正了在指數(shù)之場中騎乘浪漪珊瑚得分后未移除財務(wù)壓力的問題。

? 修正了在騎乘浪漪珊瑚時無法使用破解器的問題。

? 修正了 Yareli 的次要武器暴擊幾率加成的被動技能沒有應(yīng)用于非主機方玩家的問題。

? 修正了 Yareli 騎乘浪漪珊瑚時,共享經(jīng)驗值不會分給武器的問題。

? 修正了騎乘浪漪珊瑚時許多能造成范圍攻擊的敵人的攻擊不會影響到 Yareli 的問題。

? 修正了裝備主要武器時開始騎乘浪漪珊瑚會導(dǎo)致武器等級界面丟失的問題。

? 修正了在騎乘浪漪珊瑚且主要武器為空時能拾取步槍彈藥的問題。

? 修正了在騎乘浪漪珊瑚時,如果用 Yareli 的技能殺死了敵人,那么任務(wù)結(jié)算頁面中的統(tǒng)計數(shù)字會丟失的問題。

? 修正了在登上浪漪珊瑚的 Yareli 玩家的手電筒顏色(在山洞等黑暗區(qū)域時會激活)將永久采用 Yareli 的第一個能量顏色的問題。

? 修正了在騎乘 Yareli 的浪漪珊瑚完成精通段位測試時發(fā)生的一個腳本錯誤問題。


「墮落全息密鑰」改動:

? 在最終的「對抗帕爾沃斯的姐妹」任務(wù)中,無論選擇消滅或是感化,每個姐妹都會掉落 1 個「墮落全息密鑰」! 這意味著一個 4 人小隊完成對抗任務(wù)后,每人都可以獲得 4 個「墮落全息密鑰」!

? 虛空風(fēng)暴中的「墮落全息密鑰」獎勵數(shù)量增加! 面紗比鄰星域中會掉落 10 個「墮落全息密鑰」(而不是之前的 6 個),以使最困難的任務(wù)獎勵最豐厚。 其它比鄰星域的「墮落全息密鑰」掉落數(shù)量都增加了 1 個。


添加:

? 添加了心智之歿刀鞘軌道飛行器裝飾!

? 靈感來自 TennoCon 2021 藝術(shù)展覽期間與其原作者的探討。 現(xiàn)在可以在完成《虛妄嵌合預(yù)言》系列任務(wù)后后從中樞 Simaris 購買它。


赤毒玄骸/姐妹的改動和修正:

? 減少了 Grineer 赤毒奴仆生成的間隔時間,使生成 10 個奴仆所需的時間與生成 3 只 Corpus 獵犬所需的時間一致。

? 改進(jìn)了對抗赤毒玄骸/姐妹的過場動畫:

? ? ?? 添加了適合對決的音樂!

? ? ?? 修正了過場動畫沒有聲音的問題。

? ? ?? 修正了在過場動畫期間能操縱視角的問題。

? ? ?? 修正了在過場動畫中會彈出動畫的問題。

? 改動了姐妹候選者導(dǎo)航點的圖標(biāo),使之成為姐妹的圖標(biāo),而不是之前格拉努硬幣的圖標(biāo)。

? 修正了姐妹對決中的一個進(jìn)度停止問題,該問題是由于主機方玩家在進(jìn)入主力戰(zhàn)艦后死亡并進(jìn)入掛機狀態(tài)造成姐妹的獵犬就沒有生成導(dǎo)致的。

? 修正了即如果在被削弱之前施放了技能,那么具有「束縛陷阱」技能的赤毒玄骸可能會禁止執(zhí)行處決的問題。

? 修正了帕爾沃斯的姐妹們在感化后沒有收到姐妹團(tuán)紋章或在消滅后沒有收到姐妹團(tuán)徽章的問題。

? ? ?? 在登錄后,那些缺少各自的姐妹團(tuán)紋章/徽章的人將會收到這些內(nèi)容。

? 修正了 Rhino 的「犀牛踐踏」會永久使赤毒玄骸和帕爾沃斯的姐妹們眩暈的問題。

? 修正了赤毒玄骸和消滅姐妹的動畫不能正確播放的問題,在播放動畫過程中其會使玄骸/姐妹隱形或穿過地板掉下去。

? 修正了在 Grineer 奴仆上缺少非主機方玩家的憐憫之擊動畫的問題。

? 修正了將兩把有點等級的赤毒或信條武器融合在一起似乎會增加你的武器等級的問題。

? ? ?? 這只是一個界面/顯示問題,因為效價融合不會增加武器的等級。 現(xiàn)在,武器等級不會因融合而增加,界面也不會錯誤地顯示有。

? 修正了在航道星艦界面的艦員命令中,玄骸會顯示為 Grineer 重型機槍手的問題。 現(xiàn)在其顯示的是赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹們的徽章圖標(biāo),而之前是用 Gineer 重型機槍手的圖標(biāo)來代表這名艦員。

? 修正了收件箱中赤毒玄骸信件未進(jìn)行本地化的問題。

? 修正了收件箱的赤毒玄骸信件中玄骸姓名在幻紋名稱前出現(xiàn)的問題。


自定義內(nèi)容——選擇配件改動:“無”選項

很長一段時間以來,我們已經(jīng)有了一些戰(zhàn)甲外觀的先例,如果配備了某些外觀、Prime 等,配件(有時是披飾)的“無”選項會被移除。 這適用于 Ember Prime/燃燼外觀,F(xiàn)rost,Mag Prime,Oberon,Volt 等戰(zhàn)甲。

我們現(xiàn)在迎來了一個新的“無”時代! 以前沒有“無”選項的所有戰(zhàn)甲和戰(zhàn)甲外觀都將擁有“無”配件或披飾選項,為您提供更靈活的自定義。 這意味著你可以移除細(xì)節(jié)內(nèi)容,例如 Ember 燃燼、Mag Prime 上的任何配件,這個列表不勝枚舉! 此外,現(xiàn)在可以在 Prime 版本的戰(zhàn)甲上裝備Banshee,F(xiàn)rost 和 Oberon 的默認(rèn)肩甲。

這也修正了一個長期存在的問題,即戰(zhàn)甲沒有默認(rèn)肩部配件(比如 Excalibur)并且沒有裝備任何其它配件,如果你點擊“左肩”,那么它會自動選擇列表中你擁有的第一個肩甲。


改動:

? 免疫血胞體現(xiàn)在對增加戰(zhàn)利品掉落的技能(例如裝備了貪奪觸角的 Hydroid 觸角肆虐,Nekros 的褻瀆等)免疫,由于身體消失速度過快,這些技能通常無法完全發(fā)揮作用。

? ? ?? 隨著《瘟疫之星》的重新上線,我們將添加包含 Nidus Prime 組件的遺物作為免疫血胞體的掉落物。 這一改動是考慮到這項新增掉落物而提出的,新 Prime 裝備的獲取率可能會受到戰(zhàn)利品能力的影響,這不是我們希望見到的情況。 在最后階段最多可以生成 4 個免疫血胞體,因此做出這一改動顯得尤為重要。

? 傲金鎖戰(zhàn)蛛形機將有幾率掉落使節(jié)部件藍(lán)圖。 總圖現(xiàn)在作為任意 Corpus 航道星艦生存任務(wù)的 C 輪獎勵。

? ? ?? 參與社區(qū)反饋后,我們注意到獲取使節(jié)組件需要在 4 個不同地點游玩相同任務(wù),且隨機性過高。 使節(jié)的部件現(xiàn)已移至一個沒有掉落物的敵人!

? ? ?? ? ?? 每個傲金鎖戰(zhàn)蛛形機都有 15% 幾率掉落使節(jié)組件的藍(lán)圖。

? ? ?? ? ?? 敵人通常只掉落武器藍(lán)圖或組件藍(lán)圖,這就是使節(jié)組件擁有單獨藍(lán)圖的原因。

? 調(diào)整了 Zephyr 空爆技能真空吸取的位置,將敵人稍抬離地面一些,這樣他們就不會被拖著屁股。 另外還更新了技能的特效以適配這項改動!

? ? ?? Zephyr 的空爆技能旨在像旋渦一樣在短時間內(nèi)將敵人拉入,但它會在投射物碰撞的地方立即生成,從而導(dǎo)致生成在地板內(nèi)。 我們通過使漩渦生成在地板上方一點的位置來修正它,并在此過程中給它添加了一個特效以更好地傳達(dá)正在發(fā)生的事情。

? 為中繼站 Ergo Glast 的商店增加了“缺少需求”的說明信息。

? 對重巖者 Mod 組合進(jìn)行了下列更改:

? ? ?? 冷卻時間現(xiàn)在將出現(xiàn)在 HUD 界面中。

? ? ?? 移除了衰減傷害并將范圍增加到 4/8/12 米。

? ? ?? 增加了對靠近撞擊點的敵人的擊退,同時使范圍內(nèi)但遠(yuǎn)離爆炸點的敵人猛烈失衡。

? ? ?? 還修正了重巖者組合 Mod 額外效果與游戲中描述不符的問題:擊飛的敵人在死亡時爆炸,造成最大生命值的 30% 的沖擊傷害。

? 將“在 100 米以外通過爆頭擊殺 X 個敵人”的裂罅挑戰(zhàn)任務(wù)減少到 75 米以外。

? 改動了任務(wù)結(jié)算界面上的物品排序以更好地反映重要性,包括鋼鐵精華、裂罅碎塊、格拉努硬幣、成品 Forma、Orokin 電池、墮落全息密鑰、成品 Prime 部件、戰(zhàn)爭之劍 握柄、安魂通牒、特殊功能槽連接器、掉落幾率加成、閃爍體和成品航道星艦組件。

? 在 Pago 中 Harrow 頭部神經(jīng)光元之前要開啟 3 個金庫才能有機會獲得,這次改動改成只要開啟 1 個金庫即可,且也會添加到赤毒要塞 Taveuni 的 C 輪獎勵中。 Mod 和遺物獎勵被換到了 Pago,且掉落率略有增加。

? 叛逃任務(wù)中的 Harrow 系統(tǒng)的掉落率會略有提升,且也會添加到赤毒要塞 Taveuni 節(jié)點的 C 輪獎勵中。

? ? ?? 為響應(yīng)社區(qū)中關(guān)于刷取 Harrow 的反饋,我們重新審視了獲取他的部件的過程。 我們讓從上述位置獲取 Harrow 頭部神經(jīng)光元藍(lán)圖和 Harrow 系統(tǒng)藍(lán)圖的過程更加容易。

? 從中級叛逃任務(wù)中移除了聚精會神獎勵。

? ? ?? 我們發(fā)現(xiàn)聚精會神沒有必要作為叛逃任務(wù)的獎勵,它還影響了其它獎勵的獲取幾率,因此將其移除。

? Octavia 的曼達(dá)和弦琴選項現(xiàn)已被移動到軍械庫滅骸之刃選項的下方。

? ? ?? 曼達(dá)和弦琴對于 Octavia 的技能來說是一件非常重要的裝備——將它藏在深處,玩家很難找到它,這對她的演出造成了困擾。 現(xiàn)在能更容易地找到它并譜寫一首毀滅的樂章了!

? 為指數(shù)之場結(jié)算界面添加了滾動條。

? 界面中的集團(tuán)獎?wù)陆灰滓呀?jīng)有了相應(yīng)的界面主題處理。

? 在集團(tuán)聲望獎勵的“確認(rèn)購買”面板中添加了“資金不足”的文本信息。

? 改進(jìn)了集氣城市場景中 NPC 對滑索的使用設(shè)定。 他們的跑酷技術(shù)實在是太弱了。

? 嘗試購買未擁有登陸艇類型的外觀時,現(xiàn)在會出現(xiàn)未擁有登陸艇的警告提示。

? 提高了 Corpus 集氣城市場景中一些主要走廊中可伸出橋梁的控制面板的可見性。

? 我們更改了用戶界面的底層代碼以備將來使用,但您現(xiàn)在應(yīng)該不會注意到任何事情。 如果您遇到任何問題,請聯(lián)系我們!

? 調(diào)整了 Chroma 元素之護(hù)技能的數(shù)值顯示使其更加精準(zhǔn)(使用百分比顯示生命/護(hù)盾/護(hù)甲/裝填/切換武器速度增益)。

? 改進(jìn)了夜靈平野中帳篷的材質(zhì)。

? 調(diào)整了狂戰(zhàn)使的布娃娃動畫,使其看起來更自然。

? 更新了焦灼信標(biāo)和 Chroma 標(biāo)志藍(lán)圖(用于《新疑謎團(tuán)》系列任務(wù))的鑄造廠預(yù)覽圖,它們之前顯示為低分辨率圖像。

? 將 Sentient 的傷害脈沖和武器重新連接的時間更改為在動畫中的特定時間而不是最后發(fā)生。

? ? ?? 以前,摧毀 Sentient 的雙臂會導(dǎo)致他們的武器掉落。 當(dāng)武器被摧毀時,Sentient 不再掉落任何東西,而是會再生它們。 這種再生會導(dǎo)致傷害脈沖發(fā)生在動畫期間而不是結(jié)束時。

? 降低了 Sentient 直垂使遠(yuǎn)程彈幕集群的傷害和整體射程。

? Revenant 的死亡之舞技能現(xiàn)在對無生命的物體造成處決傷害,而不是采用基于目標(biāo)的傷害類型。 它仍然會造成適應(yīng)性傷害并對敵人施加適應(yīng)性觸發(fā)效果。

? 在此更改之前,死亡之舞可以使 Revenant 解決需要指揮官參與的解密,這顯然不是我們的本意。

? 移除了可以重復(fù)獲得相同幻紋的功能。

? ? ?? 幻紋現(xiàn)在像別的飾品一樣,遵循“一人一個”的規(guī)則。 從而清除不必要的庫存混亂。

? ? ?? 更新后首次登錄時將運行腳本以刪除現(xiàn)有重復(fù)物品。

? 更新了 K 式懸浮板和浪漪珊瑚的騎乘,使瞄準(zhǔn)方向與實際行駛方向一致。 這項修正解決了移動方向出現(xiàn)偏差的問題。

? 更新了道場房間名稱的界面使其擁有維特魯威主題!

? 更新了個人房間的菜單界面使其擁有維特魯威主題! 包括魚缸,可動模型等!

? 為 Helminth 飼喂添加了 Orokin 破解器和奧米伽同位素選項,可以獲得膽液塊。

? 為 Helminth 飼喂添加了暗號算術(shù)邏輯單元選項,可以獲得合成霉。

? 在緋紅之廳開始交易時,“已感化的對手”頁面將自動打開,不需要從分類中選擇物品分類。

? 登錄后,那些通過 Lotus 的饋贈警報收到意外的霰彈槍裂罅 Mod 的玩家,他們的裂罅 Mod 將被修正為正確的次要武器組合槍的裂罅 Mod。

? ? ?? 請注意,這不會改變挑戰(zhàn)或你已經(jīng)完成的任何循環(huán)。

? 重寫了「疫病尖刺」的描述,以減少其不必要的長度。

? 重寫了「寶庫劫者」的午夜電波行動的描述,以澄清其是針對龍鑰寶庫的,而不是針對隔離庫的。

? 精通段位等級 2 下的玩家在登錄時將不會再看到“更新歷史”消息,因為這些信息在他們開始 Warframe 旅程時可能會讓人不知所措。

? 調(diào)整了指針的壓縮,使它們在中等尺寸時看起來更好,盡管這不幸地使它們在縮放到最大時會不那么清晰。 在試圖找一個快樂的中間地帶!

? 對 Helminth 第 15 度蛻變“黃金本能”的虛空火花做了一些改動:

? ? ?? 雙倍了虛空火花的有效時間

? ? ?? 提升了虛空火花的可見度

? ? ?? 增加了黃金本能的開始時間



優(yōu)化:

? 對引擎和關(guān)卡加載做了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

? 優(yōu)化了使用 DirectX 12 時的一些卡頓問題。

? 對 DirectX 12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對使用 DirectX 12 時的游戲啟動進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對游玩航道星艦時的 DirectX 12 頓卡進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對使用經(jīng)典渲染器時的 Dx12 頓卡進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 修正了在 PC 版上的 DirectX 12 中會導(dǎo)致某些陰影出現(xiàn)故障的一個問題。

? 對 DirectX 11 渲染進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化.

? 對關(guān)卡加載和數(shù)據(jù)流設(shè)定做了微優(yōu)化。

? 對界面渲染進(jìn)行了個微優(yōu)化。

? 對景深渲染進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對霧氣效果渲染進(jìn)行了微優(yōu)化.

? 對內(nèi)存使用做了一些系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

? 對所有平臺上的陰影渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化.

? 對粒子系統(tǒng)的渲染做了一些小優(yōu)化。

? 對所有平臺的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對所有平臺進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

? 修正了一個不重要的圖形不一致問題,該問題可能會在 DirectX 12 上引起一些小頓卡。


修正:

? 修正了從 Excalibur Umbra 傳識到歿世機甲時可能發(fā)生的崩潰問題。

? 修正了在防御任務(wù)中主機遷移后非主機方玩家放棄任務(wù)時可能發(fā)生的一個崩潰問題。

? 修正了在嘗試對銳透穿甲炮進(jìn)行效價融合時發(fā)生的一個崩潰問題。

? 修正了 Ember 的浴火獻(xiàn)祭界面上的計量表在死亡/復(fù)活后直到你的指揮官進(jìn)行傳識才起作用的問題。

? 修正了在交易界面替換 Prime 藍(lán)圖時,其杜卡德金幣價值無法正確更新的問題。

? 修正了使用 K 式懸浮板(和其他類似載具)騎在《瘟疫之星》感染癤瘤上時不會受到任何傷害的問題。

? 修正了在嘗試活化 Excalibur Umbra 時界面未更新并導(dǎo)致一個腳本錯誤的問題。

? 修正了在魔胎之境中使用費洛蒙后出現(xiàn)錯誤的動物亞種的問題。

? 修正了 Sprag 缺少噴氣背包移動動畫的問題。

? 修正了未修復(fù)的“廢品”版本的軍備在同一槽位的列表中也顯示為已裝備的問題。

? 修正了 Inaros 的「圣甲蟲群」界面在幻影裝置中切換戰(zhàn)甲后仍然顯示出來的問題。

? 修正了龍鑰的界面在幻影裝置中于攜帶裝備選項中替換后沒有更新的問題。

? 修正了愛神之翼幻紋與 ESC 菜單的某些部分有穿插問題。

? 修正了一些系列任務(wù)的前置條件文本缺少相應(yīng)位置的問題。

? 修正了使用選單比例時,氏族職級界面的背景被縮小的問題。

? 修正了道場房間選擇有時沒有可供選擇房間的問題。

? 修正了道場房間消息和名稱字體顯得非常暗的問題。

? 修正了武形秘儀殲奪中 Tab 菜單以及任務(wù)結(jié)算界面不顯示玩家名字和分?jǐn)?shù)(奧金之魂,擊殺,死亡)的問題。

? 修正了馭浪者漫畫在重讀頁面后顯示重復(fù)挑戰(zhàn)的問題。

? 修正了重巖者 Mod 組合的多個問題:

? ? ?? 修正了“擊飛的敵人在死亡時爆炸”的效果在裝備了全套組合后沒有作用的問題。

? ? ?? 修正了非近戰(zhàn)攻擊能觸發(fā)效果的問題。

? ? ?? 修正了在未擊飛的敵人上觸發(fā)效果的問題。

? ? ?? 修正了傷害類型的問題,這次能正確造成沖擊傷害了。

? ? ?? 修正了激活時界面中出現(xiàn)“增益”圖標(biāo)的問題。

? ? ?? 修正了各種各樣與其他 Mod 的觸發(fā)不一致和疊加的問題。

? 修正了 Helminth 疾沖者寵物外觀異常顯示為普通庫狛而不是 Helminth 變種的問題。

? 修正了已擁有裝飾物的數(shù)量不包含已放在軌道飛行器中的裝飾的問題,根據(jù)反饋 https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/

? 修正了在極少數(shù)情況下因為 Helminth 活化消耗的舍入錯誤而導(dǎo)致賬號不能活化的問題。

? 修正了 Grineer 天蝎不使用完整近戰(zhàn)連擊的問題。

? 修正了軍械庫中歿世機甲槽位顯示的定價與游戲內(nèi)商店中不同的問題。

? 修正了 Oberon 的懲擊不使用玩家自定義色彩的問題。

? 修正了航道星艦任務(wù)結(jié)算界面不顯示正確任務(wù)時間的問題。

? 修正了月動球比賽中無法暫停的問題。

? 修正了在幻影裝置中使用 Mirage 的黯然失色技能然后裝備華麗外觀會導(dǎo)致 Mirage 紋理被破壞的問題。

? 修正了信條典客的制導(dǎo)火箭無法穿過 Volt 的電力屏障和 Gara 的廣域玻璃的問題。

? 修正了航道星艦艦員飛行員每秒多次搜索目標(biāo),導(dǎo)致乘客暈船的問題。

? 修正了傳播調(diào)色盤和 Liset 余燼外觀在觸發(fā)重復(fù)物品保護(hù)時未獎勵 Nora 的精選幣的問題。

? 修正了 播放 Mesa 待機動畫時尊諦手槍外觀出現(xiàn)穿插的問題。

? 修正了從 Corpus 前哨站任務(wù)撤離時,登陸艇的出口看起來很暗的問題。

? 修正了軍械庫中波形幻紋錯誤地出現(xiàn)在戰(zhàn)甲后方的問題。

? 修正了《Octavia 的贊歌》系列任務(wù)中 Ordis 的字幕間距不正確的問題。

? 修正了擁有特質(zhì)“此艦員生命值低于 30% 時將為所有隊友回復(fù) 1000 生命值”的精英艦員在達(dá)到條件后未觸發(fā)技能的問題。

? 修正了成功完成航道星艦防御任務(wù)后無法獲得額外經(jīng)驗值的問題。

? 修正了航道星艦任務(wù)中敵方戰(zhàn)斗機在特定情況下不攻擊玩家并飛出玩家檢測范圍的問題。

? 修正了使用指揮官模式進(jìn)入希圖斯通道的腳本錯誤。

? 修正了 Grineer 駐扎地場景中的一個地圖漏洞。

? 修正了航道星艦在海王星比鄰星域會卡在冰礦中的問題。

? 修正了與 Protea 騎乘 K 式懸浮板相關(guān)的腳本錯誤。

? 修正了在干船塢控制臺配置航道星艦深控時,Mod 有時無法加載的問題。

? 修正了 Titania 的剃刀之翼形態(tài)無法對 Corpus 虛能捕獲目標(biāo)造成傷害的問題。

? 修正了虛空風(fēng)暴生存任務(wù)中開啟 2 個或更多遺物時可能無法獲得虛空光體獎勵的問題。

? 修正了從遠(yuǎn)距離觀察時,希圖斯的地面可能會消失的問題。

? 非主機方玩家的“彈藥耗盡時自動切換”功能無法生效的問題。

? 修正了 Corpus 集氣城市場景中一個玻璃窗未對齊的問題。

? 修正了在打開和關(guān)閉軍械庫時,回退的 Helminth 疾沖者包囊的基座會縮進(jìn)地板的問題。

? 修正了 Titania 在進(jìn)入/退出剃刀之翼時可能會穿到地圖邊界外的問題。

? 修正了一些用于航道星艦炮臺顏色自定義的代碼會導(dǎo)致玩家的戰(zhàn)甲以其默認(rèn)外觀和配色出現(xiàn)的問題。

? 修正了在夜靈平原完成任務(wù)返回希圖斯,然后再次進(jìn)行任務(wù)后,獲得的經(jīng)驗值未保留的問題。

? 在幻影裝置中,若非主機方玩家與主機方玩家使用相同的戰(zhàn)甲, 則非主機方玩家在進(jìn)入軍械庫時可能會斷開網(wǎng)絡(luò)連接的問題。

? 修正了只裝備信條集議這一把武器時,這把武器的錘子無法被正確握在戰(zhàn)甲手中的問題。

? 修正了 Titania 在剃刀之翼狀態(tài)下被火衛(wèi)二的植物推動后無法下降的問題。

? 修正了某些戰(zhàn)甲動畫會使敵人無法被滅骸之刃處決的問題。

? 修正了非主機方玩家嘗試加入航道星艦任務(wù)時與加載艦員有關(guān)的腳本錯誤。

? 修正了與 Rhino 的鋼化皮膚相關(guān)的腳本錯誤。

? 我們對《瘟疫之星》進(jìn)行了以下修正:

? ? ?? 我們修正了一旦玩家在《瘟疫之星》賞金任務(wù)的無人機附近,其就會在不被入侵的情況下自動啟動的問題。

? ? ?? 修正了 Nakak 在你看完獎勵頁面后會默默地自言自語的問題。

? 修正了與 Revenant 的技能相關(guān)的腳本錯誤。

? 修正了在激活剃刀之翼前以 Titania 的狀態(tài)雙持戰(zhàn)刃/次要武器模式下使用快速近戰(zhàn)時能實現(xiàn)永久滑行攻擊的問題。

? 修正了無法為暗黑分合劍使用架勢 Forma 或 Umbra Forma 的問題。

? 修正了玩家完成任務(wù)后在軌道飛行器中等待,其等待時間計入下一次任務(wù)的問題。

? 修正了與 Mesa 的靶場相關(guān)的腳本錯誤。

? 修正了殲滅任務(wù)中的主機遷移允許非主機方玩家在等待新主機方玩家時導(dǎo)致繼續(xù)增加殺敵數(shù)量的一個問題。

? 修正了幻影裝置中的輕型艇飛行員一旦從被摧毀的巨牙輕型艇中掉落,就會出現(xiàn)隨機等級的問題。

? 修正了主機方玩家在離開航道星艦防御任務(wù)時會出現(xiàn)無限加載界面的問題。

? 修正了來自協(xié)同招股獵犬指令 Mod 的電擊觸發(fā)效果會對靠近目標(biāo)敵人的玩家產(chǎn)生電弧并造成友軍火力傷害的問題。

? 修正了在完成虛空風(fēng)暴任務(wù)時于歿世機甲中收集 10 個虛空光體而不進(jìn)入你的戰(zhàn)甲會有導(dǎo)致不會打開遺物的一個問題。

? 修正了使用 Khora 戰(zhàn)甲進(jìn)入精通段位 13 測試會導(dǎo)致沒有敵人生成的問題。

? 修正了航道星艦控制選項中的“上一個技能”的綁定選項顯示為“切換次要火力”的問題。

? 修正了 Nezha 圣火尖槍的關(guān)閉音效會在敵人死亡時播放的問題。

? 修正了傲金蛛形機死亡后會在原地留下隱形障礙物的問題。

? 修正了可以為帕爾沃斯的姐妹的獵犬武器使用 Umbra Forma 的問題。 (它們無法裝備 Umbra Mod,所以這只是個粗心的陷阱)

? 修正了無法瞄準(zhǔn)從輕型艇中掉出來的輕型艇飛行員的問題。

? 修正了如果你旋身飛躍并在空中裝備 Archwing 時會導(dǎo)致那么你將不斷地漂浮起來的一個與 Archwing 有關(guān)的問題。

? 修正了直接加載到奧布山谷時會發(fā)生一個無害的腳本錯誤問題。

? 修正了如果你用 Revenant 旋身飛躍后施放「死亡之舞」會出現(xiàn)導(dǎo)致其頭部破損的一個問題。

? 修正了在游戲開始時無法選擇一款戰(zhàn)甲的問題。

? 修正了主機方玩家的 Titania 在施放剃刀之翼后使用熱能抽離時的性能問題。

? 修正了在進(jìn)行指數(shù)任務(wù)和使用傳識時,導(dǎo)致戰(zhàn)甲可以在不受財務(wù)壓力影響的情況下恢復(fù)最大護(hù)盾的一個問題。

? 修正了在任務(wù)選擇過程中,導(dǎo)致提示信息沒有適當(dāng)?shù)钠圃O(shè)定的一個問題。

? 修正了 Grineer 戰(zhàn)艦的炮手界面瞄準(zhǔn)線出現(xiàn)拉伸的問題。

? 修正了Orokin 堡壘場景中一些戰(zhàn)利品容器的古怪生成點的問題。 來回翻沙發(fā)不是 Tenno 的方式。

? 修正了金流恐鳥在禁用前可被入侵的問題。

? 修正了在《Octavia 的贊歌》中,導(dǎo)致使用虛空模式潛行經(jīng)過 Sentient 敵人會觸發(fā)阻止 Ordis 的傳輸并會有進(jìn)度停止的一個問題。

? 修正了在夜靈平野洞穴中會在地下生成動物的問題。

? 修正了輕型艇飛行員會在洞穴中生成的問題。

? 修正了登陸艇的外觀在外觀選項中自定義后會應(yīng)用于整艘飛船,造成一些非常奇怪的視覺效果的問題。

? 修正了 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場景中的機庫門有時會丟失碰撞的問題。

? 修正了干船塢中航道星艦的左炮有時部分或完全不可見的問題。

? 修正了消音 Mod 無法正確降低某些聲音的問題。

? 修正了如果武器在任務(wù)中多次升級,則任務(wù)進(jìn)度或任務(wù)結(jié)算界面顯示錯誤經(jīng)驗值的界面問題。

? 修正了死亡時發(fā)生的視覺特效性能問題。

? 修正了導(dǎo)致移動激光墻在 Corpus飛船金庫 E 內(nèi)出現(xiàn)不定停頓的一個非主機方玩家有的問題。

? 修正了在奧布山谷賞金間諜任務(wù)中無用的標(biāo)記點將自身附加到僅限環(huán)境且不可交互的控制臺上的問題。

? 修正了玩家在從他們第一次進(jìn)入的地方離開時和炮座壁壘穿插的問題,無論玩家轉(zhuǎn)到哪里都會有這個問題。

? 修正了巨刃動畫循環(huán)中會發(fā)生在左手上的一個彈出問題。

? 修正了在幻影裝置軍械庫的 Mod 窗口中死亡后視角重新定位時界面鎖定的問題。

? 修正了不使用能量的戰(zhàn)甲 Lavos 和 Hildryn 會獲得基于能量的戰(zhàn)甲活化屬性(+200% 能量上限,+2 能量回復(fù))的問題。

? 修正了待機狀態(tài)時塔努凱長劍外觀會與地面穿插的問題。

? 修正了玩家在氏族道場大廳周圍高處時缺少光照的問題。

? 修正了資料庫后方的軌道飛行器燈光無法改為自定義色彩的問題。

? 修正了在《風(fēng)暴的呼喚》系列任務(wù)中完成“幽寒歸處”階段后打開主菜單會導(dǎo)致無法移動的問題。

? 修正了 Grineer 海底實驗室防御任務(wù)沒有敵人生成的問題。

? 修正了裝填速度 Mod 會影響舍杜彈藥再生延遲的問題。

? ? ?? 如果武器正在射擊,則電池?zé)o法重新充能。

? 修正了在部署隨叫隨到配備了組合槍的艦員時的一個載入問題。

? 修正了當(dāng)玩家加入你的軌道飛行器時的一個載入問題。

? 修正了信條縱橫雙槍無法解鎖會議休會成就的問題。

? 修正了火攻成就不適用于驚懼母艇的問題。

? 修正了可以在聊天中鏈接負(fù) Mod 容量配置并應(yīng)用的問題。

? 修正了乘風(fēng)破浪海報圖標(biāo)看起來被拉伸的問題。

? 修正了玩家解鎖專精系統(tǒng)之前,精通段位提升界面就會顯示“每日專精上限”的問題。

? 修正了好友列表中第一次查看傳奇段位圖標(biāo)時顯示為白色方塊的問題。

? 修正了幻影裝置中啟用“暫停 AI”時,從輕型艇跌落的飛行員不會停止活動的問題。

? 修正了聊天標(biāo)簽圖標(biāo)卡在游戲畫面中的問題。

? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)期間光照閃爍的問題。

? 修正了關(guān)閉通知后游戲內(nèi)仍會彈出挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

? 修正了對寵物進(jìn)行回退老化基因時不會移除已裝備護(hù)甲的問題。

? 修正了在航道星艦艦員頁面選擇艦員時,被感化的赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹頭上會出現(xiàn)滅骸之刃憐憫之擊標(biāo)記的問題。

? 修正了巴茲火槍的制導(dǎo)子彈無法造成傷害的問題。

? 修正了尊諦手槍外觀的視覺效果問題。

? 修正了航道星艦艦員命令界面中,玩家可以為已感化的赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹分配職責(zé)的問題,他們只能作為防御者。

? 修正了在干船塢的艦員界面更換艦員后,艦員的技能條不更新的問題。

? 修正了使用載具(例如 K 式懸浮板)時,手電筒無法正常工作的問題。

? 修正了關(guān)卡中的特定區(qū)域內(nèi)雪的著色器失去準(zhǔn)確性的問題。

? 修正了自定義顏色無法改變信條集議的能量特效顏色的問題。

? 修正了與精通段位 24 測試有關(guān)的問題:這項測試為玩家提供了未升級的默認(rèn)增幅器,并移除了所有賦能。如果玩家死亡并重生,他們會獲得自己的已升級的增幅器并重新裝備賦能并可以在測試中使用,這使測試更容易通過。 在測試中重生將不再給予玩家增幅器和賦能。

? 修復(fù)了上半身動畫與處決動畫相互融合、產(chǎn)生異常視覺效果的問題。

? 修正了將玄骸分配為“待命”會覆蓋玄骸艦員數(shù)值顯示的問題。 玄骸艦員的數(shù)值現(xiàn)在會保持一致。

? 修正了月球間諜任務(wù)(Pavlov)中某個解謎項目在無意間被設(shè)置為無法解密的問題。

? 修正了夜靈平野中遠(yuǎn)距離樹木穿插的問題。

? 修正了導(dǎo)致《變節(jié)序言》系列任務(wù)中的某些元素變?yōu)轷r紅色的粒子系統(tǒng)問題。

? 修正了在聊天頻道中鏈接的庫娃造型看起來有兩條尾巴的問題。

? 修正了塞多,氰毒和阿利烏雙槍對特定敵人造成招架反應(yīng)(擊退)的問題。

? 修正了非主機方玩家的暗夜獵人披飾不會收起的問題。

? 修正了無法放大查看已擁有浮印的問題。

? 修正了首次進(jìn)入希圖斯時,“與 Konzu 對話”目標(biāo)文字未使用大寫字母的問題。

? 修正了施放骨骸寡婦的盾姝技能時的腳本錯誤。

? 修正了施放 Rhino 的戰(zhàn)吼技能時的腳本錯誤。

? 修正了施放 Khora 的絞殺穹頂時的腳本錯誤。

? 修正了無法在聊天中鏈接彈匣增幅 Prime 的問題。

? 修正了無法交易彈匣增幅 Prime 的問題。

? 修正了殲滅任務(wù)中撤離點圖標(biāo)有時會變紅的問題。

? 修正了更改設(shè)置后午夜電波任務(wù)會永遠(yuǎn)留在屏幕上的問題。

? 修正了 Naramon 斬殺沖刺無法使敵人進(jìn)入可處決狀態(tài)的問題。

? 修正了 Ivara G之風(fēng)格外觀的裙子穿過 Ivara Prime 底部的問題。

翻譯手記連載篇


Buzhou 不周披飾

山脈之力,流水之雅。

這里描述提到了山脈流水。那么多半指的不周山了。

不周山是中國古代神話傳說中的山名,最早見于《山海經(jīng)·大荒西經(jīng)》:“西北海之外,大荒之隅,有山而不合,名曰不周。

”據(jù)王逸注《離騷》,高周注《淮南子·道原訓(xùn)》均考不周山在昆侖山西北。相傳不周山是人界唯一能夠到達(dá)天界的路徑,但不周山終年寒冷,長年飄雪,非凡夫俗子所能徒步到達(dá)。不周山具體在哪里有多種說法,最常見的說法是帕米爾高原。

可以說這山有很多故事。有興趣可以自己去翻翻看。


Warframe【更新】30.7.0 :Nidus Prime 和《瘟疫之星》的評論 (共 條)

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